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[MOD] 【MOD】1.33版专用战斗加强mod

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发表于 2020-1-29 00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直很喜欢“自由人游击战争吧”的“装甲兵突进”大神的战斗加强mod,
无奈无法适用1.33版本,且大神已经弃坑停更了,
故由本人自己来改版,发出来大家一起同乐。说明在二楼。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2020-1-29 00:25 | 只看该作者
【2020年1月28日,更新第四版】

内容:由chris76218接手“自由人游击战争吧”的“装甲兵突进”大神的1.12版本转换为1.33版本适用

★重点★:

-删除酒吧的超高奖励任务,因为已有海量的野怪可以自动战斗刷经验金钱

-所有城市地皮上调到42,开局的城市★德赫瑞姆★ 唯一45

-还原初始移动速度,但是行军速度加点效果加倍

-还原RPG的炮弹飞行速度和装填速度,身上每个火箭弹可以发射5次


【11月19日,更新第三版】

内容:

-把cfr 叛军 修改为 先锋军(个人喜好~)

-战斗收益&任务收益再调整,还是往高调了一些

-把RPG属性改为原本水平,(作为补偿,将常见子弹数量再次调高,推荐玩家使用机枪敞开洒水)

★重点★:

-新增了4种兵种:(独立头像)

1-哥萨克叛军重装步兵:类似于机枪手跟掷弹兵的结合,初始防具不错,携带PKM机枪

2-哥萨克叛军侦察兵:属性在联邦侦察兵的基础上改的,定位差不多

3-乌曼精锐射手:带甲的远程射手,用sks

4-乌曼狂热分子:渣甲裸奔,没有主武器,用UZI,跑的贼快,三份手雷(嗯,没有自爆背心但是又想要自爆兵,就只能先这么处理了~)

5-RPG可以被士兵使用了,重复一遍,RPG可以被士兵使用了,而且价格与使用条件更为合理,单头初速大幅提升(下落没之前那么严重了)
(本来也不是啥贵玩应,原版居然卖17W,当自己是毒刺导弹么...?)(不过我配给士兵试了一批,没想象中那么好用......)




【11月17日,更新第二版】

内容:

-调整了新增兵种的初始装备(更帅了)

-雇佣兵营地修改改(因为本mod中,女武神啥的都可以在村庄招募,所以改成招到都是些常用正规军,把暴恐分子还有自卫女兵这些渣渣踢出)

-女卫女兵跟头目属性修改,他们也可以用突击步枪啥的了,毕竟只会用喷子是在太辣鸡

-战斗收益大砍(之前体验下来感觉上一版收入是在太夸张了,因此大砍了一刀,不过放心,还是够花的,只不过要稍微省一点)

-几个太夸张的城市任务修改,把奖励尽量控制在2~30w级别这样子

-玩家移动速度改慢(不过放心,还是可以跑赢所有npc的,只不过没之前那么夸张)



★重点★:

-新增了好几座城市(都是野怪势力的,尽量都放在了之前一些比较空旷的地区,现在地图看着更热闹了)

-单个据点可生成的部队数增加(满地都是人,战斗更激烈了)

-城市生产大砍(上一版都是x5,这一版都改为了x3,因为现在自动战斗缴获东西实在太多了,生产的重要性没那么高了,而且生产太多东西,操作起来要点断手指)

-玩家可携带的部队&俘虏数目小砍了一刀(之前可能是太多了,我电脑经常卡死,现在调低了一些,还是够用的)


【11月16日,更新第一版】:
【1-机制方面】

-城市建筑不再需要材料,只需金钱

-装备产量统一变为5个,蔬菜小麦从15变为5个

-提升了食物的数值(3~5倍)不需要带一兜子蔬菜了,几个就够

-战斗获胜的金钱大幅提升(基本不缺钱了,敞开了配装备吧)

-手动战斗中,士兵阵亡率下降为1/4 左右(就是更大几率是受伤,不是死亡)

-城市给的任务收益大幅提升

-防卫性质的建筑基本都会增加驻军上限&武器库(毕竟警察局有自己的枪库也很正常)

-调整了一些开局选项,基本都会带几个英雄,且开局血量大幅增加

-村庄目前招募的都是附近正规军势力或强力野怪的士兵
(这样就算你把乌曼灭了,也可以在他附近村庄招到他的兵)

-单个弹药的容量提升,其他的物品栏可以多带点药了(药回血量提升,一个即可回满)

-!!地图军队改动较大,野怪数量超多,一些正规军的剿匪部队也有所增加!!
(但是正规军势力招兵费用大幅下降,现在他们基本不会出现打着打着没钱了)

【2-新玩意】

-新增了3种士兵(独立头像哦,不是复用其他兵种的)
(雇佣军老兵,雇佣军女兵可以通过建设 射击场 后在城市招募)
(山贼头目 你懂得,去打山贼就好了)

-新增了一座城市 ★德赫瑞姆★ 作为城主开局的城市(其他开局时,该城市属于山贼)
(先锋军本来就很弱了,原本的城主开局居然还占用他们城市,太不合理了)

【3-士兵&武器】

-之前的女匪&女匪头目,现在改成了女匪步枪兵 跟 女匪突击手 分属于各路野怪
属性贼好(但没到变态程度,可以俘虏来做主力炮灰)

-先锋军的士兵跟掷弹兵小幅强化,给配了ak跟aksu,并去掉他们队伍里的义勇军杂兵
(之前是在太惨了,土匪都比他们强,虽说是弱势力,好歹也是正规军)

-波兹那势力大提升,战士给配了头盔护甲还有m416,现在是个合格的肉了,
波狙给提升了一点点血,并且加了件小马甲

-FCA跟联邦,分别把掷弹兵,暴风兵,机枪手,神射手,联邦步兵等强化了一些
(属相改动,装备没变,现在他们更加靠谱了,这版本砍得太狠了感觉)

-有些武器属性微调了点,伤害差距稍微小了一些
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发表于 2020-1-29 02:01 | 只看该作者
来捧个场 顺便想让你研究一下1.33死亡率和什么挂钩 以及火箭筒如何实装 原1.12的common修改方法已经失效,无论任何数值死亡率还是超高
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 楼主| 发表于 2020-1-29 16:03 | 只看该作者
zqxtc2 发表于 2020-1-29 02:01
来捧个场 顺便想让你研究一下1.33死亡率和什么挂钩 以及火箭筒如何实装 原1.12的common修改方法已经失效, ...

这个改法应该还是有效果,试过一场战斗负伤九个才死一个
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发表于 2020-1-29 20:22 | 只看该作者
chris76218 发表于 2020-1-29 16:03
这个改法应该还是有效果,试过一场战斗负伤九个才死一个

我试了一下子 改common里面的指数 改成100,五个死四个
改成1也没什么变化
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发表于 2020-1-31 03:27 | 只看该作者
赞一个,看到一个便利使用mod,文件和这个一样,有点难取舍,想要生产波波狙击
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发表于 2020-1-31 20:50 | 只看该作者
chzhj86458129 发表于 2020-1-31 03:27
赞一个,看到一个便利使用mod,文件和这个一样,有点难取舍,想要生产波波狙击 ...

其实不难 你从我那个Constructions.json里面找到
"67": {
    "ID": 67,
    "Name": "Sniper Training Center",
    "IsSpecial": false,
    "BuildingType": "MILITARY",
    "Icon": "Sniper Training Center",
    "Description": "Urban Defense",
    "Effect": 300,
    "Storage": 20,
    "ArmoryStorage": 20,
    "Garrison": 0,
    "Prisoners": 0,
    "MetalNeed": 1,
    "WoodNeed": 1,
    "ToolNeed": 3,
    "MoneyNeed": 10000,
    "DaysNeed": 1,
    "PlaceNeed": 1,
    "ProductItems": [
      52,
    ],
    "ProductItemsNum": 1,
    "ProduceMoney": 0,
    "ProduceSoldier": [
      402
    ],
    "ProduceSoldierNum": 8,
    "AddRank": 0,
    "AddCityDefense": 0
  },

覆盖到他的mod里面就可以兼顾了 还附赠一个夜视仪

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发表于 2020-1-31 22:29 | 只看该作者
1.33版 数据配置表
我给补充和修正了一下
其中城市建筑的 有这些 你可以任意添加

------------------------------ Constructions 城市建筑-------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [IsSpecial]:特殊的(1是,0否)
* [BuildingType]:建筑类型(PEOPLE民生,AGRICULTURE农业,BUSINESS商业,MILITARY军事)选其一//补充***
* [Icon]:图标(对应icon目录)
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [Effect]:建筑影响效果(建筑物影响对应城镇数值)
* [Storage]:增加储存仓库//补充***
* [ArmoryStorage]:增加军械仓库//补充***
* [Garrison]:驻军人数//修改***
* [Prisoners]:可关押的囚犯数量
* [MetalNeed]:建造需要花费的金属
* [WoodNeed]:建造需要花费的木头
* [MoneyNeed]:建造需要花费的金币
* [DaysNeed]:建造需要花费的时间
* [PlaceNeed]:建筑需要占用的土地面积
* [ProductItems]:该建筑物产出的物品(对应item表)
* [ProductItemsNum]:该建筑物产出物品的数量
* [ProduceMoney]该建筑物:产出的金币数量
* [ProduceSoldier]:该建筑物产出的士兵种类(对应iSoldier表)//补充***
* [ProduceSoldierNum]:该建筑物产出的士兵数量
* [AddRank]:士兵学院等级//补充***
* [AddCityDefense]:城市防御等级//补充***
----------------------------------------------------------------------------------------
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发表于 2020-2-8 16:45 | 只看该作者
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发表于 2020-2-27 12:05 | 只看该作者
本帖最后由 无恒ghf 于 2020-2-27 12:55 编辑

大佬牛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2020-3-6 16:36 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2020-3-13 13:56 | 只看该作者
很实用!来顶!
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发表于 2020-3-13 13:57 | 只看该作者
很棒!很实用!!
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发表于 2020-3-29 00:22 | 只看该作者
大佬辛苦了!谢谢
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发表于 2020-4-9 16:04 来自手机 | 只看该作者
为啥文件已损坏啊,大佬
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发表于 2020-4-11 06:33 | 只看该作者
怎么用???
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发表于 2020-4-11 19:34 来自手机 | 只看该作者
还是自己动手丰衣足食啊,自己改最爽
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发表于 2021-7-6 20:16 | 只看该作者
非常感谢
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发表于 2022-5-23 20:50 | 只看该作者
66666666666支持正常一下666666666666666666666666好的!!!!!!!!!!!!
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