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[讨论] 过年无事,购买了三国志14,简单说一下感受

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发表于 2020-1-29 10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.首先这个涂格子的玩法配合治理的构架是值得肯定的,形势简单,但是比较有深度和可玩性,如围棋一样,哪怕只是简单的黑白双子,但是具有很大的施展空间。但是缺点也是十分明显的,由于加入了小县城,导致地图明显缩水,并且由于大城之间的距离拉大,导致节奏异常缓慢,哪怕如山崩之势压过去,也和便秘一样。
2.莫名其妙的独立,莫名其妙的单挑,莫名其妙的死亡,我玩反董剧本,我种田一年,选的无战死,且史实,结果曹老板就熄火了,拜托,虽然是名字叫三国志,但是老玩家都很明白,演义的份额占的比重在历代还算是比较大的,这是这款游戏的浪漫所在,没有这些英雄豪杰,三国还叫三国?确实,本作体现出了乱世的尔虞我诈,但是并不浪漫,或者说浪漫全集中在单挑上了。
3.有几个想法,不知道后续是否有所改善。
(1)虽然是涂格子,但是和文明系列有异曲同工之妙,那么是否可以增加一些譬如道路这样的建设呢?或者说支援设施里面的阵系列给予移动速度加成?
(2)从后台上限制部分独立和死亡,譬如蔡瑁老哥起手背刺刘表这种事就不要出现了,以及各个高武将领,武力值能降低被抓和被阵斩的概率,以及强强对决以受伤为主。
(3)既然增加了史实走向,以及玩家手动触发一些剧情,那么可否增加一些修正机制,以供玩家选择?譬如在后续的编辑功能里面增加在一定范围内的强行修正功能。
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