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[求助] 零基础小白学Blender自制mod第二天,艰难前行,遇棘手问题难以寸进。(多字,耐心)

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怪物猎人3DM MOD站(黄金)

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发表于 2020-1-30 00:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大佬,我是一个外观(盔甲)mod爱好者,我一直认为,姑且不谈游戏其他元素,光是盔甲的造型设计,怪物猎人就是所有3D游戏的顶点。

因为个人原因,这次入手冰原有点晚,过年才刚买。我玩MH,不求什么配装刷珠子,只希望能穿上自己最喜欢的盔甲。所以一开档就先加载了一个“投射器屏蔽mod”,把左臂上看着很多余的投射器去掉了。

但是去掉之后就发现了一个很让我糟心的问题,那就是左右手防具不对称!很多帅到掉渣的装备,左手都是光秃秃的,看着非常不舒服。比如我最喜欢的轰龙套,左手却了虎皮后很别扭。




为了能弥补这个遗憾,我也多方打探询问,能不能让左手变得和右手一样。作为一个外行人,我一开始很天真的觉得只要“复制+黏贴”就行,但在打听过程中,有会做MOD的大佬暗示我这个操作其实工作量很大,做起来估计不简单。

所以在找了一大圈后,暂时还是没有大佬有时间来做这个。但我是真的很想完成心中的梦想,所以只能硬着头皮尝试自己来了。

Blender和解包器都在磕磕绊绊中下载调试好了,也在虎课网上学习了最基础的操作。经过了一整天的努力,我往前跨出了小小的一步。

首先轰龙臂甲的文件名是m_arm083_0010.mod3,导入Blender后发现的确是不对称的设计。如下图





我的目的是让左右手对称,所以自然要把左手删掉,把右手搞一个镜像复制。这个操作可能对大佬们来说不难,但我是花了半天才搞懂的,踉踉跄跄还是完成了。成果如下:





当然,我已经预估到结果不太好了,首先镜像模型的颜色就不对,更别说什么骨骼绑定、贴图渲染之类的高级操作了,如果真的把现在这个半成品放进狩技盒子加载,估计角色的左手一定会变得很精彩。

只可惜我连验证的机会都没有,因为现在这个半成品连导出为mod3文件都不行。一旦导出,Blender就会报错:



我在虎课网和其他网站上找了半天,实在是找不到这个问题的解决办法了,真的希望哪位会MOD的大佬能帮忙解答一下。

我这帖之所以写这么长,一是想说明我真的很在乎这个“小问题”,愿意付出时间和金钱去实现梦想,二是把操我作的过程讲出来,毕竟单单一张出错图很难让人分析出问题出在哪里。

希望有能力人、愿意帮助我的人可以回帖,谢谢。无论如何,明天我会继续摸索下去。



















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