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[讨论] 我发现了,高难度下,敌人收入也会同样降低……我说怎么敌人老是没钱没粮……

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发表于 2020-1-30 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 medal1234 于 2020-1-30 14:51 编辑

1、我发现了,高难度下,敌人收入也会同样降低……我说怎么敌人老是没钱没粮……
我特地新开了20+局来测试,果然收入同样下降,按照暗耻的尿性,中等难度为100%计算,低难度是130%钱粮兵收入,高难度是70%钱粮兵收入。敌我一样……
我一个城布了10片满的区域,收入居然养不活3万士兵,而且是没出门的士兵……坐在家里,兵粮眼睁睁看着一天天降低……
区域升级没试……估计升高了能提升点……不过提升也是有限……
怪不得我开英雄集结高难度,2年过去了,大家基本相安无事……电脑都在家种地呢……毕竟高级电脑一开局就2万兵……6万兵粮,开局打一、两架,然后就没粮食了………
2、随便一个阵型都是300左右的攻城……鱼鳞、锋矢、鹤翼都一样……这样的话攻城基本敌人不出来,那就哪个阵跑的快就用哪个阵……

3、城墙太弱,英雄集结这种牛人满地跑的局,电脑攻城一般就3队,有时候就2队(5000+7000),城里上万兵,理论来说守城应该一比十的死伤比,可实际呢………1万人守城的城,城内人全被磨掉,城外才死了几百人,城墙防御太低,攻击也太低。194开的一局,我看到电脑袁术的纪灵带了3000兵,打下邳,也是3000人守城,已经摸到城墙了,我心里想,没事,守城嘛!!~3000城市守3000部队应该随便守住…结果,过了2个月,他给攻下来了……攻下来了……下来了…自己才死了1000多人,城里的兵打完了……

4、部队的攻击与兵数并不成正比,1000多的兵和3000的兵相比,5围差一点点,但差别不大,所以……出1队1万的兵不如出2队5000的兵,将领多的话,出8队千人队,一队3千左右在前面抗住,其他几队给城市一围……主扛这队几十上百,其他队伍每天只死1个兵,但是城墙呢?每天掉400+,一回合破城……

5、AI太傻,我251开局自建,相性用的周瑜,然后孙坚为了讨好我……第一个回合送孙子兵法书,第二个回合送古锭刀……很好,我全收下了……变成亲密了……。还有一个,士燮估计相性也一样……隔几个回合就送钱。我大军压境,他也不停的送钱给我……我推进,占领地块,从亲密下降到友好再下降到普通,士燮不停的送钱,城里的钱粮送了80%给我,又变了友好。最后触及城墙了,没法送东西了,才打……他已经没钱没粮了……

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