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[分享] 突击级里(80-100T)几个比较好用的机甲

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发表于 2020-1-30 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aming5 于 2020-2-7 15:11 编辑

歼灭者,100T,歼灭者爸爸是游戏里当之无愧的最强(最慢)机甲,没有第二款能跟这货相比,不服的请问问人家身上的四根LBX/AC-10大管子,当然,32KM/H的速度能把人急死。
歼灭者全系列有如下几个型号
ANH-1A 四个中实弹槽,四个中能量槽
ANH-1E 四个大能量槽,四个中能量槽(家族败类)
ANH-1X 四个中实弹槽,四个中能量槽,三个小能量槽 (火力最强?)
ANH-2A 四个中实弹槽,四个中能量槽
歼灭者家族全部白板,没有英雄机,除了能量败类ANH-1E外其余三款都是四门实弹炮的火力之王,在装四门AC-10BF的时候,是秒伤达到34(四星武器,后同)、单次齐射总输出82、主武器射程500+的中距离火力之王。
当然歼灭者家族最适配的武器是LBX-10 SLD,重量比AC-10轻1吨,初速大约900M/S,射程600+,同时因为这门炮初速高并且实弹炮并没有真正的射程限制,所以LBX-10 SLD就算用来射击1100米甚至更远的目标都没有问题,这门炮名义上是中程火力,实际上是远程火力,单炮输出超过两台PPC,且热量低射速快,射击手感装配适应性好得多。
如果说一般地图让歼灭者去跑速度捉急难以忍受的话,打防御战的时候,歼灭者无疑就是最佳选择,所以我机库必备三台歼灭者,这三哥们一上场,毁天灭地,寸草不生!
最后说一下能量炮败类ANH-1E,歼灭者因为速度慢,所以有效载重吨位非常大,将近60吨,而能量武器的特点是重量比较轻,例如4LL+4ML的总重量不过24吨,那么这就意味着歼灭者1E可以安装足足30吨的散热片,这台机甲是游戏里散热最好的机甲,我的习惯配置是装四门五星LL ER,增程大型激光炮,最远可以拿来烧1200米外的目标,精准、致命。
并且因为散热好,很少会出现热过载的情况,用起来相当舒服,没有另外哪台机甲可以相提并论。
歼灭者最大的问题就是速度,拿这货跑地图的时候我经常玩手机……

螃蟹王,100T,螃蟹王是游戏里脸最大的机甲,我经常玩着玩着莫名其妙就挂了,回头一看,驾驶舱被爆……
这东西拿来自己开体验很不好,白板型号有0000、000、000B这么几个型号,0000应该是初始型,000B的可用载重多2吨,在防御值相同的前提下000B的装甲重量更轻,不过总的来讲区别不大。
螃蟹王白板型号的火力核心是两个大实弹槽,大实弹槽是很尴尬的一个东西,你可以在这里面装三种武器:高斯炮、AC20单发重加农,AC20BF连发重加农,我下面讲一下这三种炮的优缺点:
首先是高斯,四星高斯炮基本上差不多6秒一发,单发伤害18.75,秒伤才3.1,两发齐射合计37.5,正好可以爆电脑任意机甲的脑袋(18甲+15结构=33),所以两台高斯炮是这个游戏里爆头机的标准配置,符合这个标准的机甲有:英雄独眼,白板夜星,白板螃蟹这么三种
这三种爆头机里英雄独眼手感最好,两门火炮距离最近,火线高度最高,加上独眼64KM/H的速度,绝对比另外两种强很多很多。
而螃蟹王么,那自然是最差的,因为螃蟹王的两门高斯炮在手臂上,火线位置低,经常被地形障碍挡住,你就算瞄准了也打不中,非常让人恼火。然后这货速度虽然不慢,48KM/H,比歼灭者强,但是跟英雄独眼比就差了一个档次,动作非常笨拙,体验不佳。
接着说AC-20单发重加农,这门炮(四星)伤害24,射速大概3秒钟1发,算下来秒伤8左右,炮弹初速490M/S,跟SRM差不多,因为炮弹会下坠,所以实际体验手感不如SRM,其结果就是这门炮不但标称射程只有300米,而且距离远了很难打中移动目标,尤其是速度快的轻型机甲或者直升机,很有一种大炮打蚊子的感觉,让人非常火大。AC20绝对不是一种好用的武器,其射程和SRM6差不多,射击手感比SRM6差,火力输出效率比SRM6低,所以综合来讲,大实弹槽的AC20火力输出效率根本比不上中导弹槽的SRM6,最关键的是SRM6 ART只有4吨,而AC20重量足足14吨,这一对比下来AC20绝对就是个垃圾。
AC20BF则是AC20的连发版,伤害略高达到28.8(四星),射速略快,秒伤达到了10左右,不过问题也是一样,初速低射程近,炮弹飞行速度极慢,并且由于AC20BF是一次连射一长串炮弹,所以更加难以瞄准,用起来很累很累。
既然两种AC20这么不好用,所以基本上螃蟹王只能装两门高斯炮,而高斯炮的输出很低,秒伤只有3.1,拿来爆头效率自然高,可如果给队友用呢?那高斯炮就是根烧火棍!根本打不死人!
所以你看白板螃蟹王到底用什么好?答案是用什么都不好!
螃蟹王家族,唯一好用的其实就只有他家的英雄机。
英雄螃蟹王拆掉了两门大实弹炮,换成了四个大能量槽,加上100吨级的有效载重,以及搭配的实弹和导弹槽,这台机甲就成了一个有近身自卫武器(导弹槽可以装SRM,实弹槽可以装AC-10),装有四门大激光或者PPC的远程火力支援机甲!
四门PPC在1000米距离上可以提供超过10的秒伤和50的齐射伤害,你基本上可以把英雄螃蟹王当作能跑48KM/H的歼灭者1E来用,作为队友给你提供与100吨相称的远程精确火力。

阿特拉斯,100T,阿特是100吨级别的炮灰机甲,到处都有他,任务里遍地都是,玩家基本上捡一个卖一个,因为这货的白板真没什么好说的——一个干啥都不行的大实弹槽,另外还有一些或多或少的能量和导弹槽,提供不上不下的火力。
可以说白板阿特除了100吨皮厚之外并不强,因为武器杂乱玩家操纵起来也不顺手,这货占吨位倒是挺厉害,毕竟100吨,看起来也蛮唬人。
阿特拉斯有两款英雄机,其中一款是AS-7KR,2大能量2中能量,1大导弹1大实弹,速度和其他白板一样是48KM/H,这款作为英雄机比一般的白板货略强一点点,但是也就那样了,武器杂乱操作不方便,火力也不强。
另外一款叫AS-7BH,特色是速度快,64KM/H,达到了独眼的速度,但是速度快的机甲有效载重吨位低,火力也变弱了。AS-7BH有6个中能量槽和1个中实弹槽外加一个导弹槽。这个火力也就是比50-60吨的机甲略强一点,装在100吨的机甲上是很丢人的。不过好在武器不能多装散热没问题啊,所以AS-7BH的性能还是勉强够用,关键是速度快加上耐打,是很好的队友炮灰。

夜星,95T,这是一台剧情机甲,工业区刷蓝色机甲也能刷到,配置核心是两个大实弹槽,可以装2门高斯炮,相对来说比英雄独眼更容易获得,可以作为替代品来使用。一般来讲准备一台高斯夜星就够了,必要时也可以增加,但是记得夜星不要给电脑队友用,如果不爆头,两门高斯炮的火力输出真的是弱的可怜。夜星的速度48KM/H,一般般,除了高斯炮之外的辅助武器就是两个中能量槽一个小能量槽,远不如白板螃蟹王,看重辅助武器的也许选螃蟹王更好?

女妖,95T,我觉得女妖这款机甲就是做出来搞笑的,女妖全系列无论是英雄机还是白板机,武器配置都少得可怜,有效载重吨位也非常低。基本上这货的实力:白板就相当于60吨的机甲,而英雄女妖大致上相当于75吨的机甲。所以捡到女妖就卖掉,这个原则绝对没错。女妖的速度48KM/H,一般水平。有些火力特别弱的型号是64KM/H的速度,速度快就是你弱的理由?补充一下,BNC-3S武器槽蛮多的,看起来还算可以用,不过我没用过这台机甲,因为这款女妖虽然有多达8个能量槽,但是其中2个大能量槽,4个中能量槽,2个小能量槽,外加一个导弹槽一个实弹槽,我一看这尼玛不是一家百货公司么?全身挂满武器给队友用还行,毕竟队友不用手忙脚乱的操纵,反正玩家是用不好这台大杂烩机甲的。

高地人,90T,这是女妖她弟弟,同样是搞笑角色,全系列都是垃圾,唯一去处就是拿来卖钱的货。高地人大部分型号可以看成是低配阿特拉斯,主要槽位跟阿特拉斯AS-7D差不多,少两个中能量槽,可用吨位还行,问题是阿特拉斯火力本身就不咋样,高地人就更不咋样了,唯一优点大概是可以跳?

独眼巨人,90T,英雄独眼是爆头王,游戏里最好的爆头机,人手至少一台,这些是前面讲过的。主武器两门高斯炮,辅助武器三门中激光,还有SRM,中规中矩,各方面都比同行夜星强一丢丢。
白板独眼巨人型号很多,大部分火力比较弱,唯一值得一提的是这款机甲速度快,64KM/H,速度快跑起来就舒服,算是一个特色。
其中最好的白板独眼是CP-10Q,有三个中能量槽和三个导弹槽,搭配ML和SRM就有马马虎虎的中近程火力,总秒伤大概28,齐射伤害66,在突击级中并不出色,甚至比55吨的白板金太郎还要弱一些,但在能跑64KM/H的机甲中还算可以了,比同样速度的100吨突击——AS-7BH略强一点点不过防御不如,可以当作这货的低档替代品来用。

重击兵,90T,火力型选手
要说重击兵有什么特点,那就是这家伙全身都是炮,而他的缺点也不算缺点,那就是炮太多了有效载重不太够用,非常紧张,很多配置因此散热不足。
重击兵速度48KM/H,有这么几个型号:
MAL-MX90 4小实弹,2中导弹,2大能量,这款有效载重吨位最小,最差的型号。
MAL-1P     4小实弹,2中导弹,2大能量,本质上跟MAL-1R没有任何区别,这个中导弹槽我习惯装SRM6,就算是大导弹槽我也装这个,载重限制
MAL-1R     4小实弹,2大导弹,2大能量,这款有效载重和英雄机一样,最好的型号,4门AC2BF火力猛,比2门AC10BF略强,射程更远炮弹初速更高
MAL-2P     2中实弹,2中导弹,2大能量,2中能量,有效载重吨位和MX90相同,武器配置有变化
MAL-KO    2中实弹,2大导弹,2大能量,武器少,有效载重吨位大,但是总火力不如MAL-1R
重击兵的各种型号细节差距不大,总的来讲,就是一款武器配置多样化的远程火力支援机甲,因为武器槽位多所以总火力很强,我习惯上都是以实弹炮为核心,因为实弹炮射程远伤害高。以四星AC-2BF为例,其射程828米(实弹炮实际射程无限远),初速比PPC还高,1380M/S,一次射击伤害2.88,射速78发/分,综合计算下来秒伤高达3.74,大约是PPC秒伤的1.5倍,4门AC-2BF大致上就相当于6门PPC的火力,加上重击兵自己还能带2门PPC,那么总火力就等于是8门PPC!
有火力这么强大的机甲我还要什么英雄螃蟹王?有三台重击兵1R跟在身后的感觉,其实跟带着三台歼灭者差不了多少。重击兵相比歼灭者火力更远,跑的更快,唯一的缺点是不那么耐打,毕竟只是90吨的机甲,经常会缺胳膊少腿。
不过我不怕啊,AC-2BF是便宜货,远没有LBX-10 SLD那么精贵,就算机甲爆了也损失不了几个钱,因此重击兵1R是一台经济适用型的火力支援机甲,不会让你一不小心就损失上百万甚至4000000!

阿三,AWWESOME,80T,这货是我比较偏爱的机甲,游戏里最常见的路人NPC,几乎遍地都是,名字也有不错的彩头,体型小,敦实,特别好爆头(笑)
阿三的普通白板型号火力都一般,核心是三个大能量槽,也有把大能量槽换成别的什么槽的改型,不过总的来讲火力并不出色,包括装1门高斯炮的英雄型号,都是路人。
不过有两个型号还是要提一下的:
AWS-8T,导弹支援型,有2个大能量槽,外加2个大导弹槽,可以带2PPC+2LRM20,远程火力还不错,记住,仅仅是不错,离火力强可是差了很远的,完全不能跟楼上的重击兵相提并论。
AWS-9M,高速均衡型,有3个大能量槽,外加2个小导弹槽,可以带3PPC+2SRM4,远程火力马马虎虎,但是又有一点近战自卫火力,总秒伤达到了19.5,齐射伤害61.5,可喜可贺,可喜可贺。这货为什么被我惦记呢?那是因为AWS-8T的速度比其他款式的阿三都要快,从48KM/H提高到了64KM/H,这又是一个高机动性突击机甲。这货可以依靠3门PPC在队伍里提供远程火力,而AS-7BH以及CP-10Q是没有远程火力的!这一点非常重要!

战斗大师,85T,战斗大师是速度64KM/H的格斗型机甲,机如其名,擅长近战?其实也未必,不过这款机甲特色是武器槽多,尤其是中能量槽多,因此火力还可以,美中不足是有效载重吨位非常非常非常吃紧,因此散热不足,这是极大的黑点,你一个散热不足的机甲还号称大师,你是5秒钟大师么?撑5秒就歇菜?
战斗大师各种型号很多,非常恶心的一点是无论哪种型号都是各种武器混杂,大能量槽中能量槽小导弹槽中导弹槽小实弹槽啥啥,每样来一点,不知道的还以为这货是百货公司的货架,反正我是不太喜欢的。
所以就说一款我最喜欢的型号,BLR-1S,4个中能量槽,4个导弹槽,武器配置核心就是我家的SRM神教,搭配中激光作为辅助,散热可以堆到3,秒伤高达32,齐射伤害78,这个水平即使面对金太郎也不逊色(金太郎才55吨!),最大速度还有64KM/H,跟英雄金太郎持平(金太郎才55T!),这才是真正的战斗大师。(金太郎才是战斗大师!)
所以说吧,游戏里地形太复杂,遭遇战随处可见,远程火力输出太弱其实并不吃香,近战火力猛才是王道,玩家要爆头捡残骸挣钱,近身护卫的任务自然就要交给队友了,所以速度达到64KM/H,可以跟上独眼巨人的队友机甲就非常重要,你要是带一队歼灭者远远拉在后面,那可是会出事的呀!

潜行者,STALKER,85T,近战之王+LRM之王+全般火力支援机甲
潜行者是我非常喜欢,可用载重吨位非常非常大,各种武器槽非常非常多的一款机甲,这货是SRM神教常任副教主(教主大人自然是金太郎,副教主是投石机BB,这位就是常任副教主,比副教主还高一丢丢)
潜行者没什么缺点,STK-3F是最好的型号,2大能量槽,4中能量槽,4中导弹槽,远中近程火力都有,还很强,牛逼的不要不要的。
这款机甲的核心是四个中导弹槽带4台SRM6,然后尽量多的堆散热,散热越高持续火力越强,4SRM+6ML的配置下,秒伤43.8,齐射伤害108——跟前面的数据对比一下看看,谁才是真爸爸?
美中不足,潜行者的速度是48KM/H,速度一般,不利于近战输出。
STK-3H是系列中适配LRM的型号,可以携带2座LRM20,外加2座LRM10,一次齐射60发导弹,总伤害90,是游戏中导弹齐射量最多的机甲。
只不过我不喜欢LRM,操作繁琐伤害不可控,太容易脱靶,所以很少用这款。

维克多,胜利者,80T,名字很好听的机甲,只可惜除了名字外一无是处
游戏主角他老爸就是开这款机甲被坏人干死的,你如果看到了这款机甲的性能,你就明白他老爸为什么会被人干死了——他老爸如果当时开的是楼上的潜行者3F,收拾掉对面三台机甲不用花10秒钟。
总之,维克多是垃圾,他全家都是。
为什么呢?你看我前面已经论证了为什么大实弹槽没啥卵用,而维克多的配置核心就是大实弹槽,而且只有一个,那就非常尴尬了,AC20的性能完全不如SRM6嘛,30吨的英雄标枪就能带2座SRM6,结果你一个80吨的突击机甲配置以一座AC-20为核心?你真不是在搞笑么?
作为维克多如此弱鸡的理由,那就是这台机甲速度64KM/H,算是比较快的。

宙斯,80T,这台机甲名字比维克多更牛逼,当然性能也更废物,我不知道这台机甲的设计思路是什么,每种武器各配一门?这是一台武器测试机甲么?你是来搞科学研究的么?总之太奇怪了,理解不能。宙斯最好的型号似乎有2个大能量槽加上1个中实弹槽,火力似乎赶上了75吨的白板掠夺者……总之吧,宙斯和维克多的问题是他们身为80T的突击级,性能还不如75T的很多款重型机甲,例如掠夺者、黑骑士甚至70吨的铁骑。





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舒服的沙发
发表于 2020-1-30 21:56 | 只看该作者
本帖最后由 su2730 于 2020-1-30 21:57 编辑

女妖3S火力还凑合,阿特拉斯是真对不起那吨位
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硬硬的板凳
发表于 2020-1-30 23:10 | 只看该作者
STK系列因为是支援型号,手臂十分脆弱并且2/3的火力都在手上,甚至左右身子都不够结实,尤其是后侧薄弱,被小机甲偷屁股很容易因为左右身子炸掉直接连手也掉了,有些关卡路径不对会陷入包围圈,STK就很危险了。
另外队友的发射频率是看散热的,如果散热十分给力,他们给的火力支援是很强的,如果要开STK,建议队友不要什么花花肠子,就搞大量的ML并辅以散热就行了,这样他们会主动冲上去打,包括阿特拉斯BH,女妖3S这种的都是很适合给队友开的炮灰机,ML来源实在太多,根本不怕损失,甚至不怕死人,我开了两倍敌人的MOD,面对一个飞船丢下来4个高速+4个AW外加些其他乱七八糟的基本家常便饭,在一个难度80的任务里甚至被超过十台(突袭任务,但是两个突袭点距离太近,一暴动全来了)机甲外加满地的坦克和直升机包围过,光导弹的弹幕就打的你根本没有什么瞄头的机会,这个时候STK的超级火力就有作用了。
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冰凉的地板
发表于 2020-1-31 17:06 | 只看该作者
这个文章写得好,我之前配武器都强调大、黑、粗,看样子AC小鸡鸡多配几个,效果也是极好的。
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发表于 2020-1-31 22:09 | 只看该作者
多谢楼主分享!对我这个新手很有启发!
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发表于 2020-2-1 19:38 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-2-2 16:02 | 只看该作者
好贴,感谢总结分析
可惜喜爱的阿特拉斯这作不咋地
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发表于 2020-2-2 22:23 | 只看该作者
100T的阿特拉斯,有个-K的型号,有一个大实弹槽可以放个高斯,2个大能量槽,可以放两个PPC,一个大型导弹可以放20连装导弹,3个中型激光,一个反导弹。

这个我觉得火力很强,都是远程直接点名把敌人打爆了。
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发表于 2020-2-3 21:55 | 只看该作者
感谢楼主,支持楼主,如果您要查看本帖隐藏内容请您回复
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发表于 2020-2-5 15:53 | 只看该作者
楼主能把其他吨位的也写个心得分享吗,非常感谢
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楼主的分析很到位,不过女妖BNC-3S是不错的队友机,装甲厚,抗揍,覆盖所有射程,就是速度48,勉强合格
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BLR我最爱,已经屯了12架了,外形帅气,85T吨位也不低,维护费也不高
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发表于 2020-2-8 22:39 | 只看该作者
提醒楼主,AS7-K和AS7-KR的空余吨位有60多,比AS7-RS和-D的要多10t左右。-BH猪头也和普通差不多的空余吨位(50t左右)。所以AS7-KR/K和-RS/D/BH简直就是两个不同机种。
后者英雄就是把K手上的AMS去掉了,省出了一个栏位,正好左手能上DHS。
缺点就是太后期,太稀有。。。

另外从吨位比来说用的最舒服的其实是MAR-BH2。。。
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发表于 2020-2-10 08:21 | 只看该作者
歼灭者不适合自己开,太慢了,ANH-1X火力最舒服,射击频率高,远近通吃。
帝王蟹系列都垃圾,主武器在手上,一般NPC都是先断手,而且驾驶舱太大。英雄的4门PPC还不如普通带高斯好用,这类远程武器不能讲究秒伤,靠的是一击毙命,PPC热量齐射太高,弹速不如高斯导致打移动目标没有高斯准,而且5层的高斯有21的伤害。但是由于有英雄独眼的存在,所有两门大实弹配置的机器都没有使用价值了。
阿特拉斯系列里K型最好,空载吨位多点,武器选择也多,两门PPC加高斯和LRM远程,或者换成AC/20-F中近距离。由于主武器在肩上,作为僚机也很好用。
重击兵1R确实是后期最实用的僚机,伤害尚可,武器便宜,掉了不心疼,最关键的是主武器都集中在双肩,以至于经常在激烈混战中,看到NPC双手都断了,仍然火力不断......

低吨位战斗驼背和金太郎基本上是没有对手的
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 楼主| 发表于 2020-2-10 17:24 | 只看该作者
ahwufox 发表于 2020-2-10 08:21
歼灭者不适合自己开,太慢了,ANH-1X火力最舒服,射击频率高,远近通吃。
帝王蟹系列都垃圾,主武器在手上 ...

重击兵1P/R可不是伤害尚可这么简单,4门AC2BF在828米射程上秒伤高达14.8,还能加2门PPC,合计20.2的秒伤,这可是828米以上的火力输出,如果三台队友集火,800米外的突击级也就是撑个几秒钟就完了

歼灭者一般可以用来打防御战,不用跑路就没问题

帝王蟹毕竟是白板机甲,比夜星和英雄独眼容易拿到手,一般都是玩家的第一架双高斯爆头机
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 楼主| 发表于 2020-2-10 17:28 | 只看该作者
glusera9216 发表于 2020-2-8 22:39
提醒楼主,AS7-K和AS7-KR的空余吨位有60多,比AS7-RS和-D的要多10t左右。-BH猪头也和普通差不多的空余吨位 ...

AS-7K和AS-7KR的槽位不讨喜,我最喜欢的阿特拉斯恰好就是D型,最白板最初期的型号

近身战配置火力能堆得很强,2SRM6+1AC20BF,再加4门MP激光,散热很容易超过3,吨位并不紧张
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发表于 2020-2-16 05:45 | 只看该作者
想起了当年机甲指挥官2里面近乎可以随便配武器,真是舒服,那个里宙斯是真好用,万能武器平台。
到机甲5宙斯就被削成弟中弟了,真惨。
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发表于 2020-2-19 19:09 | 只看该作者
Stk其实还有另一个不太明显的好处......就是正面对敌的时候硬度非常高,子弹头一样的造型决定了其Hitbox分布是CT极小而肩膀非常大,在正面对敌的时候CT收到的伤害能有效被肩膀分散,甚至可以不用扭直接一直对着别人(其他机甲不扭的话CT秒炸)
缺点倒是很明显:大的要死的肩膀导致侧面对敌的时候肩膀疯狂吸收伤害,一会就炸掉了
有这种情况的机子也挺多的,75吨的MAD,65吨的投石机,和35吨的乌鸦,氏族的飞机头全家也是
这些机子在OL里面正面真的是恶心的要死,分分钟拆你CT自己橙甲甚至黄甲都可能,还不用怎么扭,持续输出(RAC转管炮说的就是你)绝佳选择
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发表于 2020-2-24 22:00 | 只看该作者
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发表于 2020-3-12 00:54 | 只看该作者
阿特拉斯用来做批量的僚机不错
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发表于 2020-3-18 11:04 | 只看该作者
zjgogo001 发表于 2020-3-12 00:54
阿特拉斯用来做批量的僚机不错

我觉得atlas主要是耐打,护甲厚,相对不容易被爆头,火力感觉一般,不算很强
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发表于 2020-5-23 17:46 | 只看该作者
楼主写的真好,对于我这种新人来说看起来一目了然,能不能再把重型的也总结一下,毕竟不能全开突击型的。
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发表于 2020-11-12 20:36 | 只看该作者
楼主写的真好
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发表于 2021-9-27 10:10 | 只看该作者
学习了  VTR昨天刷到个英雄版的  1PPC 1gauss   另类打爆发还行  凑活用
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