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[功能MOD] 【适配游戏1.4.1】【萌新可用】ai全派系经济强化mod——暨自学buff词条一星期的心得体会和经验分享

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发表于 2020-2-1 00:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xjzhszy 于 2020-2-28 13:31 编辑

【前排提醒!】1、本mod对全派系ai进行经济、战役方面强化,对兵种数据等战斗方面并无修改,可加快游戏进程,改善ai前期傻子一般乱发展的情况(不过是让ai有钱了,想咋发展咋发展)。适用于觉得ai太弱,想提高游戏难度的高玩(和开着无敌虐电的萌新
2、关于学习经验分享,本弱鸡只学了buff词条,mod冲突管理器和rpfm的使用,会一点ui立绘的导出导入(不会抠图!)。其他的什么CEO文件,自建武将,武将技能啥的都不会!有关这些方面的问题我一概不回答(因为我也不会,我也是萌新呐!才学了一星期。。。。)
3、二楼我会分享一些对我很有帮助的大神帖子,我的经验都是从他们那里学到的,想自学词条的也可以去看一下。
4、我已经学会的一些知识会尽可能傻瓜式教学教给大家,让一位完全没接触过全战mod制作的萌新快速学会(为啥我当初没遇到过这种好人QAQ)
5、本人经验不足,在本帖中若说明有错误或表达不清,还请各位大佬体谅并指出。。OTL
6、本帖不定期咕咕咕,我也不知道我啥时候学会了新的还能来更新m(o_ _)m

更新日志:
2月2日,(偷工减料版)UI立绘导出导入

一、ai全派系经济强化mod
本mod在理解模板使用和buff词条翻译后并不难制作,难的只是看懂模板使用说明和词条翻译列表,这些下面都有。现在先介绍一下本mod的概况。
本mod偷学自a75799大神的老王包,但大佬的mod里功能太全(当教学模板用刚好)并且有些过时了,我只把ai强化的部分抠出来。

人物不求高位
角色经验加成500%
单位招募费用-75%
单位维护费用-50%
行省快乐度+20
军队补给+60
腐败-50%
建筑维护费用-50%
角色俸禄-70%
AI新募角色等级+3
重新部署成本-50%
补员加成10%
建筑成本-50%
产值+25%(所有来源)


@AI全派系经济战役强化.pack (4.15 KB, 下载次数: 380)


二、经验分享(傻瓜式教学)


1.啥是词条?


词条就是打开data目录下data.pack或者database.pack能看到的各种英文单词(如下)。英语好的大佬能一眼看出这个词条对应游戏里的什么东西,英语不好的(比如我)靠机翻也能连蒙带猜判断是干嘛用的,虽然有些也猜不出。至于怎么打开pack文件和怎么使用词条,请往下看。
3k_main_effect_skill_ambush_attack_chance
3k_main_effect_skill_ambush_defence_chance
3k_main_effect_stance_ambush_chance
3k_main_effect_character_num_lives
3k_main_effect_force_military_supplies_from_stances


2.pfm或rpfm的使用


这是打开pack文件专用工具,两个工具的使用方法相同,二者选其一即可。pfm5.2.0中文版在论坛里就有https://bbs.3dmgame.com/thread-5887632-1-1.html,rpfm的下载方式可以来群946891787里找大佬要(沙雕群欢迎你
以rpfm为例,左上角新建pack文件(创作mod用),打开pack(常用,可检查和学习词条及目录,注意每次只能打开一个pack文件),保存pack文件(修改词条后保存),另存为(相当于又创造一个pack文件,即mod)

右键,add file添加文件(没用过,不清楚),add folder添加文件夹(我一般用于打包ui立绘文件夹用的),add from packfile从别的pack文件中添加(我经常用,可以把多个pack词条目录合并到一块)。create和open没用过,不知道咋用。其他的重命名,删除,导出,和下面的全局检索就不用过多阐述了。



3.buff词条(重点来啦!)


啥叫buff词条?举个游戏里的例子来说,军师当丞相时给全派系加的特性,什么建筑时间-2、远程部队招募等级+2啥的,我称之为派系buff,这些buff对应的词条就是buff词条。比如建造时间——3k_main_effect_province_building_construction_time_mod,上面那5个也是buff词条
但buff词条千千万,咋翻译嘞?这里要说一下灌灌就闪大神的buff词条整理帖https://bbs.3dmgame.com/thread-5897334-1-1.htmlhttps://bbs.3dmgame.com/thread-5888160-1-1.html(我学习启蒙的地方)。大佬已经把众多词条翻译都整合到一个Excel里了,但为了看懂这个Excel表我花了俩小时(我笨,别说了,说多都是泪)。注意!Excel表和pfm、rpfm里的表用法相同,活用复制粘贴!这里只是放出我自学以来对该表进行的进一步整理(整合过我所有看过的教学帖)(因附件大小限制300kb,我分卷上传了,妈耶,注意两个文件都要下!
_新手宝典_词条大杂烩与翻译1-30.part2.rar (205.25 KB, 下载次数: 213) _新手宝典_词条大杂烩与翻译1-30.part1.rar (300 KB, 下载次数: 203)

关于大佬帖子里“词条追加免开档模板”的使用说明不全,生搬硬套可以,但看不懂就不能活学活用,这里详细讲述一下这里面各种词条都是干嘛用的,保证每个小白都看得懂,要是还看不懂可以留言回复或者进群讨论都可以。






第四个目录是武将技能用的,我还不会,就不介绍了,看看原贴里的介绍(不知各位能不能看懂。。)

4.(偷工减料版)UI立绘导出导入,2月2日更新

写这一块主要是因为对一个伸手党小白来说,手里估计有一堆美化立绘的mod,但mod之间相互冲突自己还解决不了,只能用一个丢弃其他,可是其他mod里的立绘又很好看,却用不了,就很纠结,很难受。
这个方法可以让你很容易理解UI立绘目录里的结构,导出你喜欢的立绘,覆盖到你当前正在用的mod中某一角色的立绘上,实现立绘覆盖。
注意!该方法仅仅只能让你从一个mod的立绘中抠出你喜欢的那个,覆盖到另一个mod中,不会新建一个武将(你没吕玲绮的角色还想用吕玲绮的立绘,只能覆盖到其他人身上,除非你的mod中新建过这个角色)!新建武将请找自建武将帖子。


下面开始讲解:

使用上述pfm或rpfm打开一个立绘mod(可以是你用不了但有你喜欢立绘的那个),这里我使用一下逍遥游大佬xjzhszy的mod2.2.0版做例子。

这里对我们(小白)有用的只有这个characters,在其他mod里专找这个文件夹就行,其他的文件夹对我们没用。文件夹里面分别是孙仁,赵云,郑姜,土,金,水和黄巾的立绘包,我们要导出的也是这种立绘包

回顾之前说过的右键功能菜单里的导出键Extract,导出到电脑里,是个文件夹。这里我导出郑姜的文件夹,里面有这样两个文件夹。

注意!如果你是1.3版立绘转到1.3版立绘mod中或1.4立绘转1.4mod,直接导入就能覆盖,怎么导入前文说过,后面也会讲。如果是1.3版转1.4版立绘(难点!),请仔细看下面的讲解。

1.3版立绘结构和1.4版立绘结构不一致,这也是为什么1.3立绘美化mod在1.4中大小比例出问题甚至失效的关键原因。
1.3版立绘人物分为头、双臂、躯干、还有一个不知是啥(head_back是个啥玩意?后脑勺?),但1.4版改为传奇将是全身像,大众脸是脸部+身体(这一点可能说错,毕竟我不是做立绘的大佬,如有错误还请纠正)
1.3版立绘美化是将除头之外的双臂等部分,用空白图填充(大佬称之为屏蔽文件),而修改的图缩小比例置于头部,这样原本头部的图就能显示我们常见的全身像了。
1.4版改为脸+身体,脸部比例要比头部更小,所以刚更新1.4版美化出现图片变小问题。(自己猜的

回归正题,1.3转1.4立绘最关键的就是抠图或叫修改比例,如果你不会使用ps等图片处理工具,那基本凉凉,除非你找会修图的大佬帮忙(我自己就是找人修的。。。。。)
所需工具:PS修图软件,游侠网立绘转头像工具(二者缺一不可!)立绘转头像工具可以去游侠网找,也可以去上述群的群文件里找。
步骤:
1、打开1.3版你喜欢的立绘,文件夹里找出一个最全的全身图(有原图更好,或者自己扣一个好看的),打开PS,修改比例为1.4适用的。
注①:ps的修改过程我完全不懂不知怎么说,详细过程可以参考b站诗酱的视频https://www.bilibili.com/video/av57925995抠图部分,其余的相关知识也请别处请教,我真不会QAQ
注②:具体的修改比例可以看data.pack中UI-characters里立绘的比例,导出来就能看了。我这里可以给一个参考比例1200×1075(不一定都适用,最好看看你想替换的那个人的立绘比例)

2、修改好的图随意重命名,比例没问题就行。打开游侠网立绘转头像工具,模样如下,使用说明在游侠网里有很详细的,我这里只简要说一下我们用得到的。

一共两个框,上面用想要改掉的原图,下面用你喜欢的那个图,点击转换图片,你喜欢的那张图就替换掉了上面的那张图。这个修改后的图就是有效的可以在游戏中显示的图。同理修改angry,happy,norm中的图,导入你使用中的1.4立绘mod中,运行游戏。
注①:该工具的详细使用方法可以参考b站诗酱的另一个视频https://www.bilibili.com/video/av57189098工具使用部分。
注②:stills文件夹格式在版本更新中并无变化,可以直接覆盖到你想替换的mod中。
注③:工具使用后在修改过的原图旁边会生成一个非png文件,没用处,删掉也行。
注④:想要替换的原图最好是未经过工具修改过的原图,不然会出现修改的立绘偏下,比正常矮一截的问题,虽然问题不大。最好替换的原图是从data.pack中导出的UI文件。

3、导入文件夹
这一点在上面的pfm使用方法中已经说过了,右键,选择add-add folder添加文件夹,添加到对应文件目录下就ok,pack文件是默认同名覆盖的,保存,完事。不知文件目录的,可以打开一个有效的1.4立绘mod看一看。


以上,就是UI立绘导入的全过程(我也是今天刚学会的)




之后还会更新啥,随缘╮(╯▽╰)╭。目前正在学习兵种属性特性修改,要是连弩兵能射出坤地护军那种爆炸箭该多爽?







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