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[冰原MOD] 【个人汉化】Better Underused Skills 一个不太破坏平衡性的综合优化一些边缘技能的MOD,1.5.0支持冰原11.50.01 暂时停更

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发表于 2020-2-9 16:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lilaobao2 于 2020-3-18 19:04 编辑

                                                鸽了!
因个人原因暂时退坑,应该会回坑但是什么时候回坑目前不清楚,此版本已不支持最新版12.11.00,各位自求多福,江湖再见!


更新:原作者在2月23日更新了1.5版本,我这边汉化继续跟上,主要降低了发动套装技能所需要的装备数量和对大部分猫饭的修改,还包括某些精英级套装技能的修改,本次修改内容较多,具体内容请在以下文字说明和压缩包中的skill changes中查看。
题外话:呜哇~我还想这个作者这么长时间没更新,是不是鸽了,结果是想憋个大的...连猫饭效果都修改的技能MOD我还是没怎么见过的,这个作者还是有点想法的,长此以往下去这个MOD怕不是要变成“MHWI技能大修"......这次汉化也是很艰苦啊,这次修改涉及内容的量就不提了,单说猫饭,这猫饭的中英文对照现在全网可是哪里也没有的啊,也就是可以借助的前辈们的劳动成果完全没有,完全自己从头摸索的感觉,真是难为我这小学水平的英语....好在提取工具比较无脑,涉及的数据基本都是百分数,再凭着翻译软件,说到底也就是个找不同的过程......
最近感觉用这个MOD的人不是很多哈,恐怕还是有很多人一看到“技能修改MOD”就有点抵触了吧,确实也是BT修改的技能MOD太多了,不过没关系,汉化这个MOD的初心本来也是想要自己用着方便,然后想着既然汉化了,不如放出来让大家也能用,因为真的很少人做这种很平衡的技能MOD,玩本体的时候我就在用某一个前辈汉化的跟这个差不多的轻微修改的技能MOD,到冰原之后也想接着使用,所以就在N网上找到了这个~~
更新:原作者在2月14日更新了1.4版本,我这边汉化继续跟上,调整了"防御"、"火事场力"、"纳刀"和"指示随从"技能的平衡性并新添加了对"通常弹与通常箭强化"的修改,具体内容请在压缩包中的skill changes中查看。

更新:开局不利、ZB失败哈,因为这个汉化是2月6日之前做的,所以用的是chunkG0里面的text,又没有看到chunkG0文件其实已经很久没有更新了,新加入的text都是在chunkG1里面的,因为解包了错误的skill文件,所以导致新加入的技能包括金狮子等等显示都是unavailable了,
说到底还是经验不足、学习不足、粗心大意哈,已经快速修复错误并重新上传了哈,大家就当无事发生过哈......

幸亏一开始采取了保险的括号添加修改后说明的方式,不然这找不同式的查错不知要查到什么时候去(冷汗)

首先感谢原作者,N网地址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2205?tab=description&BH=2

据原作者所说这个MOD旨在让一些冷板凳技能重新产生更好的价值,让玩家更乐于去尝试更多的配装组合,而不是一套毕业装解决问题,原作者也欢迎大家去他的N网原址提一些建设性的改进意见,
我的定义是这个MOD在众多BT技能修改MOD中能够独树一帜最重要的就是(他改的好像没改一样
不是,就是他能微妙的在不破坏原版体验的前提下维持一个平衡性,而小小的修改很多时候又能让雪球滚起来带来更大的收益,把技能改的很强很容易,不破坏平衡性保持原味却很难,总的来说还是不错的MOD。

简体中文和繁体中文都进行了汉化,汉化文本并不是简单的简体转繁体,是分开单独汉化的,所以一些游戏中简体版本和繁体版本有区别的翻译也做到了和游戏内容一
汉化采取括号内添加的方式,并没有对原版文本做任何修改,更方便对比


注意:这个MOD需要前置Stracker's loader,话说现在没人不知道要先装这个了吧 -_-
以下是我翻译的作者的说明文档,基本没改原文内容,只是稍稍做了些简化,删除了一些没用的话,压缩包原版的说明文档和我汉化的说明文档都会有,对于压缩包的内容只是添加了我汉化的部分,其他与原作者放出的一致,并没有修改任何技能文件。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说明文档分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

括号中为修改或添加后的效果,星号为本次修改或增加项目


PS:英文版某些数值是X%的格式,简繁日版是1.XX倍的格式,因为原文件是英文,所以这里为了配合版本在汉化的过程中转换了一下


攻击:

Lv 1        基础攻击力+3(8)
Lv 2        基础攻击力+6(11)
Lv 3        基础攻击力+9(14)
Lv 4        基础攻击力+12(17)、会心率+5%
Lv 5        基础攻击力+15(20)、会心率+5%
Lv 6        基础攻击力+18(23)、会心率+5%
Lv 7        基础攻击力+21(30)、会心率+5(10)%


异臭名人:

怪物于身中投射器异臭弹后更容易逃跑。(200%)


防御:

Lv 1        防御力+5(20),
        (防御力变为1.05倍、全属性耐性值+2)

Lv 2        防御力+10(30),
        (防御力变为1.07倍、全属性耐性值+3)

Lv 3        防御力+10(40),
        防御力变为1.05倍(1.09倍)、(全属性耐性值+4)

Lv 4        防御力+20(50),
        防御力变为1.05倍(1.11倍)、全属性耐性值+3(5)

Lv 5        防御力+20(60),
        防御力变为1.08倍(1.13倍)、全属性耐性值+3(6)

Lv 6        防御力+35(70),
        防御力变为1.08倍(1.15倍)、全属性耐性值+5(7)

Lv 7        防御力+35(80),
        防御力变为1.1倍(1.20倍)、全属性耐性值+5(8)

原本不太被重视的防御技能在冰原各种秒杀怪物下获得了新生,成倍增长的防御远比堆血量和不稳定的精灵防护更加实用,这里加强了1级即可解锁成倍增长的效果和到7级的各级强度,更大的几何形式递进的收益让玩家更乐意来点满它。(英文版是X%的格式,简繁日版是1.XX倍的格式,因为原文件是英文,所以这里为了配合版本转换了一下)


体力回复量上升:

Lv 1        回复量1.1倍(1.2倍)
Lv 2        回复量1.2倍(1.3倍)
Lv 3        回复量1.3倍(1.4倍)

与主要的2种防守技能相比,它通常是一个未被充分利用的技能。提高1级值使没这么鸡肋,并提升
技能的最终收益。


回复速度:

Lv 1        红色槽的自动回复速度2(3)倍
Lv 2        红色槽的自动回复速度3(4)倍
Lv 3        红色槽的自动回复速度4(5)倍

与主要的2种防守技能相比,它通常是一个未被充分利用的技能。提高1级值使没这么鸡肋,并提升
技能的最终收益。


全五种元素耐性技能:

Lv 1   耐性+6(10)
Lv 2   耐性+12(20)
Lv 3   耐性+20(30)、防御力+10(20)


属性异常状态的耐性:

Lv 1        所有属性异常状态的效果时间减少50%(60%)。
Lv 2        所有属性异常状态的效果时间减少75%(90%)。
Lv 3        使全属性异常状态无效。


全四种异常状态强化技能:

Lv 1        累积值变为1.05倍(1.2倍),累积值+10
Lv 2        累积值变为1.05倍(1.3倍),累积值+10
Lv 3        累积值变为1.05倍(1.4倍),累积值+10
Lv 4        累积值变为1.05倍(1.5倍),累积值+10


⭐集中:

Lv 1        槽上升率5%(20%)提升,蓄力时间缩短5%(10%)
Lv 2        槽上升率10%(30%)提升,蓄力时间缩短10%(20%)
Lv 3        槽上升率20%(40%)提升,蓄力时间缩短15%(30%)


⭐强化持续:

修改前
Lv 1        稍微延长强化时间。(10%/30%)
Lv 2        延长强化时间。(20%/60%)
Lv 3        大幅延长强化时间。(40%/100%)

修改后
Lv 1        太刀、充能斧和操虫棍+30%持续时间,
         双剑和斩击斧+40%持续时间
Lv 2        太刀、充能斧和操虫棍+40%持续时间,
         双剑和斩击斧+70%持续时间
Lv 3        太刀、充能斧和操虫棍+60%持续时间,
         双剑和斩击斧+100%持续时间

通常不需要的强化持续技能,修改令其带来的增益更加强,方案来自评论意见


夺取耐力:

Lv 1        减气威力1.2倍
Lv 2        减气威力1.3倍(1.4倍)
Lv 3        减气威力1.4倍(1.6倍)
Lv 4        减气威力1.5倍(1.8倍)
Lv 5        减气威力1.6倍(2倍)


飞燕:

跳跃攻击的威力变为1.3倍(1.5倍)


⭐力量解放:

Lv 1        技能发动时,会心率+10%(40%)耐力消耗量减少30%(50%)
Lv 2        技能发动时,会心率+20%(50%)耐力消耗量减少30%(50%)
Lv 3        技能发动时,会心率+30%(60%)耐力消耗量减少50%
Lv 4        技能发动时,会心率+40%(70%)耐力消耗量减少50%
Lv 5        技能发动时,会心率+50%(80%)耐力消耗量减少50%
Lv 6        技能发动时,会心率+50%(90%),耐力消耗量减轻50%,更容易发动效果。
Lv 7        技能发动时,会心率+60%(100%)耐力消耗量减轻50%,更容易发动效果。

激活技能所需的伤害从180/120降低到60/30,
持续时间在1~4级增加到120秒,在5级增加到150秒。6-7级增加到3分钟。


不屈:

持续时间延长到300分钟,这纯粹是为了聚魔之地的便利


⭐火场怪力:

Lv 1        技能发动时,(攻击力1.05倍),防御力+50
Lv 2        技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+50(100)
Lv 3        技能发动时,攻击力1.05倍(1.1倍),防御力+100(150)
Lv 4        技能发动时,攻击力1.1倍,防御力+100(200)
Lv 5        技能发动时,攻击力1.15倍,防御力+100(200)
技能触发HP阈值提高到40%。
火场怪力通常是一个令人困惑的技能。它试图既是进攻又是防守
但这两方面都不太好。这里的修改的让他能够做到这一点
毕竟,火场怪力只会当你的生命值低于35%时才能激活。额外的防御很可能让你再多挨一次打,给你更多犯错的余地。
HP阈值提高到40%。

怨恨:

Lv 1        技能发动时,基础攻击力+5(10)
Lv 2        技能发动时,基础攻击力+10(20)
Lv 3        技能发动时,基础攻击力+15(30)
Lv 4        技能发动时,基础攻击力+20(35)
Lv 5        技能发动时,基础攻击力+25(40)


特殊射击强化:

Lv 1        弩枪的特殊弹药(增加10%),弓的龙之箭(威力+40%)、龙之千矢威力变为1.1倍。
Lv 2        弩枪的特殊弹药(增加20%),弓的龙之箭(威力+80%)、龙之千矢威力变为1.2倍。


⭐炮弹装填数提升:

装填数+1(3)


⭐炮术:

修改前
Lv 1        对象的攻击威力1.1倍, 减少龙击炮的冷却时间15%
Lv 2        对象的攻击威力1.2倍, 减少龙击炮的冷却时间30%
Lv 3        对象的攻击威力1.3倍, 减少龙击炮的冷却时间50%
Lv 4        对象的攻击威力1.4倍, 减少龙击炮的冷却时间60%
Lv 5        对象的攻击威力1.5倍, 减少龙击炮的冷却时间70%

修改后
Lv 1        穿甲榴弹、铳枪的炮击和龙击炮+10%伤害。
        起爆龙杭,盾斧的瓶攻击+20% 伤害。龙击炮冷却-15%。

Lv 2        穿甲榴弹,铳枪的炮击和龙击炮+20%伤害。
        起爆龙杭,盾斧的瓶攻击+30% 伤害。龙击炮冷却-30%。

Lv 3        穿甲榴弹,铳枪的炮击和龙击炮+30%伤害。
        起爆龙杭,盾斧的瓶攻击+40% 伤害。龙击炮冷却-50%。

Lv 4        穿甲榴弹,铳枪的炮击和龙击炮+40%伤害。
        起爆龙杭,盾斧的瓶攻击+60% 伤害。龙击炮冷却-60%。

Lv 5        穿甲榴弹,铳枪的炮击和龙击炮+50%伤害。
        起爆龙杭,盾斧的瓶攻击+80% 伤害。龙击炮冷却-70%。

起爆龙杭造成的伤害太小,大部分时间都不值得使用
而5级炮术的付出是不值得的。希望增加的伤害会使它值得一试。


⭐回避性能:

稍微强化了一点


⭐回避距离提升:

稍微强化了一点(不是我翻译偷懒,原作者就这么写的...很迷)

使回避技能整体上更好,因此更具吸引力


⭐防御性能:

防御等级提高1级


纳刀术:

Lv 1        速度小幅上升(30%)。
Lv 2        速度上升(50%)。
Lv 3        速度大幅上升(80%)。

原版的提升很细微,不值得1个3级技能。速度的提升
使它真正值得一试。


道具使用强化:

Lv 1        效果时间1.1倍(1.3倍)
Lv 2        效果时间1.25倍(1.6倍)
Lv 3        效果时间1.5倍(2倍)


⭐炸弹客:

Lv 1        威力1.1倍(1.2倍)
Lv 2        威力1.2倍(1.4倍)
Lv 3        威力1.3倍(1.6倍)
Lv 4        威力1.4倍(1.8倍)
Lv 5        威力1.5倍(2倍)
炸弹客的珠子孔位由3级减少到2级

怪物的生命值在冰原增加了很多。
即使有两个额外级别的炸弹客,伤害增益仍然不值得使用该技能。
通过加倍该技能的伤害,希望睡眠爆弹桶再次成为一个可行的方案。
降低的孔位需求同时增强技能构筑的多样性,使配装更容易。


采集达人:

Lv 1 采集行动时,速度上升(150%)&硬直无效。


精灵加护:

Lv 1        (25%几率)效果发动时,伤害减轻15%(20%)。
Lv 2        (25%几率)效果发动时,伤害减轻30%(40%)。
Lv 3        (25%几率)效果发动时,伤害减轻50%。
Lv 4        (40%几率)效果发动时,伤害减轻60%。
Lv 5        (50%几率)效果发动时,伤害减轻60%。更容易发动效果。


⭐精神抖擞:

护甲所需的孔位从3降低到2。
5级给予额外10%的会心。
体力全满需要保持2秒而不是5秒。
在体力消耗后,BUFF保持在1-4级4秒。


指示随从:

Lv 1        随从的攻击力与防御力变为1.05倍(1.2倍)
Lv 2        随从的攻击力与防御力变为1.1倍(1.3倍)
Lv 3        随从的攻击力与防御力变为1.15倍(1.4倍)
Lv 4        随从的攻击力与防御力变为1.2倍(1.5倍)
Lv 5        随从的攻击力与防御力变为1.25倍(1.7倍)

我们的艾露猫根本没能很好地登上冰山。
老实说,卡普空给了艾露猫一颗坚硬的宝石(指5级)。
但是它是多么鸡肋。
如果你投资珠子使它成为一个5级技能,那么它带来的收益最好是值得的。


导虫反应距离提升:

修改前
Lv 1        反应距离扩张(200%)

修改后
Lv 1        反应距离扩张(400%)


潜伏:

修改前
Lv 1        追丢的几率小幅提高(30%)。
Lv 2        追丢的几率提高(50%)。
Lv 3        追丢的几率大幅提高(70%)。

修改后
Lv 1        追丢的几率小幅提高(40%)。
Lv 2        追丢的几率提高(70%)。
Lv 3        追丢的几率大幅提高(90%)。


⭐投射器装填数提升:

全方位增加抛撒器弹药能力

这基本上是对于弓,双剑,铳枪以及其他在连击中能使用投掷弹药的武器的一种增益。
较边缘的技能现在将具有更大的价值,因此希望能找到更多的配装方向。


环境利用知识:

Lv 1        体力追加回复50。
Lv 2        体力追加回复80(100)。
Lv 3        体力追加回复100(150)。


闪光强化:

修改前
Lv 1        闪光弹范围扩大(200%)。

修改后
Lv 1        闪光弹范围扩大(400%)。


⭐研究者:

修改前
lv 1   更容易调查及 研究大型怪物。+20%

修改后
lv 1   更容易调查及 研究大型怪物。+200%


探索者之幸运:

修改前
Lv 1        发生几率提升(25%)

修改后
Lv 1        发生几率提升(50%)


⭐滑走强化:

滑动时间从0.8秒缩短到到0.4秒。
持续时间增加到2分钟。
攻击增益增加到40%。

这是一个非常独特的技能,但是明显利用不足。
提高持续时间和攻击增益
希望能让它更可行。


佯动攻击:

修改前
Lv 1   发动技能效果(20%)。

修改后
Lv 1   发动技能效果(40%)。

只是让它效果更好一点。毕竟在整个游戏中只有一个头盔(耳环)有这个技能


⭐贯通弹与龙之箭强化:

修改前
Lv 1     更加提升贯通弹、龙之箭的威力(10%)。
Lv 1     更加提升贯通弹、龙之箭的威力(20%)。

修改后
Lv 1     贯通弹、龙之箭的威力提升(30%)
Lv 1     更加提升贯通弹、龙之箭的威力(60%)。


散弹·刚射强化:

Lv 1     提升散弹(10%)、刚射(10%)、龙之千矢(10%)的威力。
Lv 2     更加提升散弹(15%)、刚射(15%)、龙之千矢(20%)的威力。


通常弹与通常箭强化:

修改前
Lv 1     通常弹、通常箭的威力提升(10%).
Lv 2     更加提升通常弹、通常箭的威力(20%).

修改后
Lv 1     通常弹(20%)、通常箭(10%)的威力提升
Lv 2     更加提升通常弹(40%)、通常箭(20%)的威力。



转祸为福:

Lv 1        技能发动时,基础攻击力+12,属性值+30(40),状态异常的累积值变为1.05倍(1.1倍)
Lv 2        技能发动时,基础攻击力+15(16),属性值+60(80),状态异常的累积值变为1.1倍(1.15倍)
Lv 3        技能发动时,基础攻击力+18(20),属性值+90(120),状态异常的累积值变为1.15倍(1.2倍)


⭐溟波龙的神秘:

修改前
Lv 2   持续45秒,+60属性攻击力,属性解放/装填扩充2级
Lv 4   持续45秒,+150属性攻击力. 属性解放/装填扩充3级.

修改后
Lv 2   持续60秒,+80属性攻击力,属性解放/装填扩充2级
Lv 4   持续60秒,+200属性攻击力.,属性解放/装填扩充3级
属性加速需求从3件减到2件。
真·属性加速需求从5件减到4件。

溟波龙的盔甲并不是很好,所以要凑齐5件需要牺牲很多。
通过减少所需的护甲数量,希望它能使配装更自由。


雌火龙的真髓:

修改前
使中毒时间加倍。

修改后
使中毒时间延长三倍。


⭐惨爪龙的真髓和金狮子4件套奖励:

金狮子套装需求从3件减到2件。
持续时间加倍至120秒。(但是显示上的斩味绿膜仍然是60秒)
这点修改是为了和原版刚刃研磨做出区别,让你更愿意凑齐套装


⭐拔刀术【力】:

原始奖金从5增加到20。
全方位轻微增加眩晕值。


⭐利刃/弹丸节约:

不消耗斩味的炮击几率增加到30%。(铳枪)
使弹丸节约在弓上触发的几率增加到40%。


⭐真·利刃/弹丸节约(迅龙的真髓):

不消耗斩味的炮击几率增加到50%。(铳枪)
使弹丸节约在弓上触发的几率增加到60%。


⭐心眼/弹道强化:

缩短和延长达到最大威力时的距离。


⭐会心攻击【属性】:

大剑和锤子,的乘数由1.5改为1.7。
其他武器的乘数由1.35改为1.5。除了长枪和弓
属性乘数从1增加到1.5。


⭐真·会心击【属性】:

大剑和锤子的乘数由1.7改为1.9。
其他武器的乘数由1.55改为1.7。除了长枪和弓
属性乘数从1增加到2。

使更多武器上的属性更有用的技能,尤其是在速度较慢的武器上。
同时激活隐藏的太刀的修正,使太刀和龙属性更有用。


⭐会心攻击【特殊】:

乘数增加了10%
1.4/1.6乘数。


⭐真·会心击【特殊】:

乘数全面增长20%。
1.6/1.8乘数。

只是为了提高技能的一个小改动,特别是对于慢速武器。


⭐钝器能手:

更改为:
白+5攻击
蓝+40攻击
绿色+120攻击
黄色+280攻击
橙+400攻击
红色+50攻击

一个非常需要的技能被做成了一个非常糟糕的效果。现在蓝绿略有增强。
(我正在考虑斩味攻击加成)而黄色和橙色的伤害效果更好。
红色只给50是有原因的,因为那时你就该磨刀了。(其实是因为加红色斩味
也适用于弓、弩等。不能升得太高)


⭐超回复力:

每秒生命值从1增加到2。

这个技能放在原版收益是可观的
但是放在冰原上,就不太符合冰原怪物的伤害,
这样改动的话你将在35秒内治愈70点生命,这相当于一个大回复剂。


⭐加速再生:

触发技能所需的攻击从5减少到3。
两次攻击之间的冷却时间从0.72降低到0.30。
触发CD间隔时间从5秒增加到15秒。

大剑治疗从20增加到40。
锤子和狩猎笛的治疗从20增加到30。
双剑、片手剑、虫棍、弓、轻弩和重弩的治疗从5增加到10。
太刀、斩击斧和充能斧的治疗从10增加到15。

套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。


⭐大地缝缠/真·大地缝缠:

大地缝缠套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。
真·大地缝缠套装奖励所需的护甲从5件降低到4件。


⭐挑战者·极意:

套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。


⭐击晕术·极意:

套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。


⭐夺取耐力·极意:

套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。


⭐火龙之奥秘(心眼):

套装奖励所需的护甲从3件降低到1件。


⭐解放弓的蓄力阶段:

套装奖励所需的护甲从3件降低到1件。


⭐毅力:

套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。


⭐公会的见识:

套装奖励所需的护甲从4件降低到3件。
套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。


⭐强运:

套装奖励所需的护甲从3件降低到2件。



---------------------------------------------以下为猫饭技能修改---------------------------------------------------------------


⭐猫的骑乘好手:

更容易骑乘怪物(25%)。


⭐猫的火场怪力:

残留微薄的体力时(10%),
攻击力大幅上升(35%)。
(防御力提升50%)


⭐猫的解体术【大】:

剥取次数有时会增加(总是增加)。


⭐猫的解体术【小】:

剥取次数
很少(50%)会增加。


⭐猫的医疗术:

体力回复量大幅提升(20%)。


⭐猫的体术:

进行回避等等固定消耗耐力的
行动时,所需的耐力消耗量减少(20%)。


⭐猫的特殊攻击术:

状态异常攻击的性能增强(爆炸除外增加20%)。


⭐猫的防御术【大】:

高几率(25%)减少玩家
遭受的(30%)伤害。


⭐猫的防御术【小】:

低几率(13%)减少玩家
遭受的(30%)伤害。


⭐猫的收获祭:

缩短(50%)采集点重新出现
的时间。


⭐猫的射击术:

增加通常弹、通常箭造成的伤害(10%)。


⭐猫的逃走术:

逃离大型怪物时的
耐力消耗量减少(50%)。


⭐猫的宅配术:

搬运中使用冲刺时的
耐力消耗量减少(50%)。


⭐猫的换算术:

结算时,
取得的调查点数增加(20%)。


⭐猫的粗暴射击:

弹药造成的伤害提升(5%),
但射击时弹道偏移增加(1个级别)。


⭐猫的攀爬藤蔓达人:

抓在墙壁或藤蔓上时进行回避行动
所需的耐力消耗量减少(50%)。


⭐猫的蛮干术:

攻击被弹开时,
再次攻击的攻击力会上升(30%)。


⭐猫的击晕术:

更容易让怪物
陷入昏厥状态(20%)。


⭐猫的炮击术:

(炮击,穿甲榴弹,龙击炮+10%伤害。
起爆龙杭,榴弹瓶+20%伤害。
弩炮,大炮+50%伤害。)


⭐猫的短期催眠术:

用完餐后,一段时间内
攻击力(10)与防御力(50)提升。


⭐猫的休息术:

执行动作“坐下”一段时间(2秒),
可使攻击力暂时(2分钟)上升(15)。


⭐猫的后面交给你们了!:

力尽倒下时,
回复区域内同伴们的体力(150)。


⭐猫的裁缝术:

稍微缩短特殊装备的再使用时间(5%)。




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发表于 2021-1-1 22:09 | 只看该作者
是分开的还是合集啊
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发表于 2021-1-2 00:42 | 只看该作者
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tql。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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谢谢分享
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发表于 2021-6-19 22:16 | 只看该作者
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谢谢  大佬了!!!!
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不知道还能用不 试下
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謝謝分享
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发表于 2022-3-19 23:33 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!感谢分享!给你点赞!
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