本帖最后由 cnbli 于 2020-2-12 13:06 编辑
一、前言 十多年前的“请患者不要死在走廊里”让人记忆犹新,双点医院上线就买了,可惜工作忙,一直在硬盘呆着。这次新冠状病毒爆发,居家不出门,终于有机会好好玩一玩游戏了。个人只喜欢模拟经营类的游戏,过山车大亨,过山车之星,模拟城市4,5,主题公园,都市天际线… 还有明天就开始要启动的《动物园之星》。本人呢是主题医院过来的70后、佛系玩家,孩子都上初中了,可能是论坛里年纪最大的了吧,哈哈。言归正传,Two Point Hospital真是大师之作,好评!120个小时佛系游戏时长,通关,有感,和大家分享一下。 以下内容,完全是个人之见!如果发现错误,请大家批评指正,谢谢!
二、发展路线 双点医院是一个模拟经营类游戏,废话。我认为是一个管理游戏,管理什么?管理人。人管好了就过关,人管好了就胜利!如果你的员工随随便便,说休息就休息,要涨薪就涨薪,想换岗就换岗,你的企业离关门大吉就不远了,这道理和现实中经营企业不是异曲同工? 我的发展方向就是这三个字:管好人。仔细解释一下这三个字:严格招聘,定岗定编,目标培养,按劳分配,稳健扩张。那么如何做到“管好人”,且听我细细道来。 患者在医院看病的流程是:挂号,(全科+诊断)反复多次直到确诊,全科,治疗。如图1所示: 图1 病人看病流程
如图1所说的“诊断值”是指确诊的意思,官方叫做“治疗诊断标准值”,超过了这个标准值,全科诊室医生就叫患者去进行治疗。“治疗诊断标准值”可以随时查询和设定如图2所示。 图2 治疗诊断标准值90% 为了减少排队拥堵,应该尽量缩短患者在医院的时间,加速治疗流程,尽量避免让患者反反复复往返于全科、诊断,应尽量快速到达“治疗诊断标准值”,并送去治疗。因此,我的诊断病房只有“核磁”和“DNA”,没有建造全科诊断、X光、心脏病,游戏初期就靠诊断赚钱,诊断到可以治疗时就拜拜了您内~。初期唯一的治疗室,就是“药房”。患者如果发烧,先全科,拍个核磁,再来个DNA,再来个全科,然后送药房,吃药治不了就滚蛋。
这种开局方式治疗率低,声誉就差,新就医患者增加率少,所以发展起来会很慢,是一种适合我个人的佛系生长。一~直~墨~迹~到~来了治疗挑战任务,此时可以好好赚一笔,大家都懂的就不说了,挑战结束后,小赚10万左右,继续佛系生长。那么这么慢长的时间我的精力都在做什么呢?
三、员工招聘 嗯,说对了,就在员工招聘。个人推荐对员工的性格要求要严格,一旦发现上班爱睡觉,不讲卫生的一律不要。尤其是性格上是: 1、 无精打采:走路速度、工作效率减慢20%; 2、 膀胱不好:喜欢上厕所; 3、 我很贵:薪水比常人要求高; 4、 邪恶本性:偶尔出现故意制造垃圾、破坏设备、医死人、错误诊断的现象; 5、瞌睡虫:偶尔突然睡着,不工作了; 6、懒人:体力消耗加倍。 7、好辩:擅长与周围人说话,说起来没完没了。 8、讨厌鬼、粗俗不堪、无聊:周围人幸福度减少; 以上性格的员工,千万不能要,这类员工会严重拖慢医院发展的步伐。值得说的是,有时候遇到应急事件(如:治疗挑战,培训技能的导师),可以临时雇佣,用完就开除。其他的性格员工, 1、不讲卫生:从不洗手,卫生度低; 2、粗俗不堪:周围人幸福度减少 3、闷闷不乐:个人减少10%幸福度; 4、讨厌鬼:周围人幸福度减少; 5、垃圾制造者:出产垃圾几率比常人高 6、笨拙、草包:学习速度减少25% 7、急性子:幸福度低的时候,会损坏周边设施 8、厕怒症:一上厕所就减少10%幸福度 9、脏脏的:经常丢垃圾和呕吐,降低医院卫生度 10、饿怒症:饥饿的时候,周围人减少10%幸福度 以上性格的员工,可以勉强接受,在人员匮乏的时候,招聘过来也无伤大雅。
那么,到底什么样子的性能才是好员工呢?佛系发展的过程中,在等谁的到来呢?我总结了三大黄金特性: 1、不知疲意、高能量等级:体力消耗减少(听说是原来的1/4) 2、精神抖擞:走路速度、工作效率加快20% 3、我很便宜:薪水比常人要求低 以上性格的员工,立即启用。如果遇到不知疲倦+精神抖擞,这种员工简直就是千里马,一个人顶两个人。 图3 完美助手,快到我碗里来 图4 蛮不错的手术大夫 其他属性,例如: 1、治愈者:提升病人的健康度; 2、小洁癖:医生、护士可以主动清理垃圾 3、园艺高手:医生、护士可以主动给植物浇水 4、老师:教学速度增加50% 5、一学就会:学习速度增加50% 6、美颜心悸、有趣的人、艺人、魅力十足、乐观主义:周围人幸福度增加 7、激励者:周围人走路速度、工作效率加快 以上性格的员工,我个人基本无视。只能说,这些种属性是员工作为一个打工者,应该的。好嘛!招兵买马的过程,并不是仅仅游戏初期,是贯穿到整个游戏过程中的。首先好属性员工不好招,需要经常查询招聘栏。其次医院的发展全靠人,管好人,医院就妥妥的。
四、员工培养 员工不是万能的,一定是专项特长方向发展,你去叫瓦匠做木匠活肯定不行,你让程序员去给你跑保险、售房肯定不妙,出现这种情况导致医院经营不利,甚至破产的事件,在我的前几关里,屡有发生!相信不少论坛里朋友也遇到过。哎呀,全科排队了,赶紧再建立2个,随便召2个医生;哎呀得培训,赶紧花1万请个专家来;哎呀医生去培训了全科诊室缺人了,再召一个临时顶班;哎呀设备要坏了赶紧升级,没有升级工,再召一个;诊室正在升级,门口排大队呢,那就赶紧再造一个诊室。什么?缺钱,我贷个款,三项贷款全拿下。然后继续忙活,然后就没有然后了。
培养员工,要专人转岗,每一个员工都有自己的责任岗位。最好从0级0技能开始培养,佛系发展。只有这样才能做到一劳永逸,避免后期治疗率上不去。5级专项技能的好属性员工+3级机器+5级房间,这才完美,这能保证全医院的治疗率在85%~100%(近20位患者)。个人有强迫症,如图所示:
关于专人专岗,我是这样设定的: 勤杂工讲究万能,因为佛系,不需要什么快速升级,每个人都配备了五项技能
五、医院和房间建设 房间建设的原则尽量1诊断房(核磁、DNA)配1员工原则;1个治疗房(医生治疗、护士治疗)配0.8个治疗员工;病房、骨科配1个治疗护士即可。 房间建设,应该走到招聘员工之后。也就是说:先招到好员工,培训员工(如果是0级的,也可以去全科诊室挂职训练,一直训练到有晋升技能格位置),另一边才应该开始建设诊室,建好了关闭诊室并升级机器(至少要升级1次),员工和机器都好了,再开门营业。即使隔壁排队20多人也别着急开门,降低治疗率。下面是一些我的诊室的图,个人很喜欢脑部按摩椅子,耽误5秒按摩时间,但增加60秒激情工作效率切体力不下降,还是蛮不错的: 图5 骨科病房(因为急诊,就增加了一个护士) 图6 赚钱机器 DNA 图7 什么?感冒?近视?牙疼?统统去做核磁震荡仅仅5000/位 图8 香格里拉(想搁里拉)标配,必须配洗手池+有毒垃圾桶! 图9 经过三次装修完成的超豪华全科诊断室 图10 记得手术室里放置两把椅子,医生护士没事坐一坐聊一聊。
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