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[原创] [1.10e]修改资源消耗、产出效率、研究速度、无人机数量等并附修改方法

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发表于 2020-2-15 21:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 伊莉丹 于 2020-2-17 15:09 编辑

首先感谢3位大神的指导,在他们的基础上略改了些东西
@Jichaozd
https://bbs.3dmgame.com/thread-5979586-1-1.html
@noider
https://bbs.3dmgame.com/thread-5928801-1-1.html
softerfish
https://bbs.3dmgame.com/thread-5929959-1-1.html

我的已改好的文件,具体修改内容在下方:(当前版本应该有效,我在另一台电脑上重新STEAM下载完覆盖能玩,不行试试重新开档,还无效的话,还是照着方法改吧)
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




方法:
修改工具:dnSpy(https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases )
打开Cliff.Empire\CliffEmpire_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(先备份)
如图操作,

修改完后点编译,最后再到菜单里全部保存……

以下在TERRA分类下:
税收:10倍
this.TaxValue = Mathf.RoundToInt(this.PopulationIncreasePow * 0.002f * (float)(this.PopulationWORKS * 10 - this.PopulationMIGRANT));

教育、交通、医疗、娱乐、秩序、维护:10倍
美化:每个建筑+0.25
教育+%:100/12倍(强迫症取整,即一个学校100%)
生态:每个建筑+5
this.Beaut += bld3.BeautyPoint + 25
this.Educ += bld3.EducationPoint * 10;
this.EducADD += bld3.EducationPercent * 100 / 12;                                                
this.Ecol += bld3.EcologyPoint + 5;
this.SocialTransportAddon += bld3.SocTransp * 10f;
this.Med += bld3.MedicinePoint * 10;
this.Entert += bld3.EntertainmentPoint * 10;
this.Just += bld3.JusticePoint * 10;
this.Safe += bld3.SafetyPoints * 10;
美化和生态是加法,所有建筑生效,即使本来不加美化生态的建筑,不用乘法是因为负值也会放大
维修虽然高了,萌新还是要主要适当多建维修中心和避雷针,以及防御工事,以应对天灾

化肥效率:+75%
this.FoodADD += 0.75f * (float)this.FekalijCount * this.FinalGeather;

5倍无人机(科技升级后也5倍)
改下面相关的数,粗暴的方法就是每个都*5
this.LimDroneSimpl
this.LimDroneAgrar
this.LimDroneGruz

电力消耗:1/10
if ((USER_UI.singletone.OWERRIDEID == 7 && this.ID != 10) || this.ID == 11)
{
        this.EnergyRequire -= (float)Mathf.RoundToInt(num3 * 0.13f);
}
else
{
        this.EnergyRequire -= (float)Mathf.RoundToInt(num3 * 0.1f);
}

住房人口10倍(建议造绿色生态屋,前期减少无人机运力的消耗)
this.PopulationPlaceMax += bld3.Humans * 10;                                                
this.PopulationPlaceECO += bld3.Humans * 10;

水、食物、鱼、蔬菜、水果、葡萄、家具、家电、小商品、酒的消耗速度:1/10
this.ConsumptionTimerFood += (float)this.PopulationCount * 0.1f * this.ConsRate_Food......
找ConsumptionTimer,什么FoodBad啊等等就是维生素相关的那些

以下在BLD分类下:
单位生产频率:5倍(消耗速度也是5倍,多造无人机吧)
this.Seconds += this.EfectSummar * 6.5f * Time.deltaTime;
this.Seconds += this.EfectSummar * 5f * Time.deltaTime;

以下在USER_UI分类下:
研究速度:5倍(神经网络提供2倍,共10倍)               
num167 += this.AllTERRA[num168].Prestige[6] * 8f;                                                
num167 += this.AllTERRA[num168].Prestige[6] * 5f;
if (this.UnivDone[58])
num167 *= 2f;
num14 = 5f;
num14 = 8f;
……                                       
if (this.UnivDone[58])                                
num14 *= 2f;
……

打印宽带、并行打印额外再+1(3D打印变成专属市场后无效,已找到在BLD里改,懒得动了)
if (this.UnivDone[31])
{
        num108 = 6 - this.BuildHere.Tov_PROD[6] - this.BuildHere.Tov_PROD[7] - this.BuildHere.Tov_PROD[8] - this.BuildHere.Tov_PROD[9];
}
else if (this.UnivDone[30])
{
        num108 = 4 - this.BuildHere.Tov_PROD[6] - this.BuildHere.Tov_PROD[7] - this.BuildHere.Tov_PROD[8] - this.BuildHere.Tov_PROD[9];
}
//
int num124 = 4;
if (this.UnivDone[30])
{
        num124 = 6;
}
if (this.UnivDone[31])
{
        num124 = 8;
}


改为后我基本上生产建筑只需一个即可,后期接订单外基本不用看着……




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厉害了,在测试哪些项目可以改
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    发表于 2021-3-27 15:21 | 只看该作者
    试试,龟速研究实在难受
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    发表于 2021-4-1 00:20 | 只看该作者
    感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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