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[原创] 20200223 补充如何识别装备随机和固定代码的心得+装备扩展三孔的修改心得(刷刷狂勿入,极大减少游戏时间)+一点装备代码

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发表于 2020-2-18 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hj 于 2020-2-23 11:17 编辑

20200223补充识别装备随机和固定代码的心得:
看到很多同学反映,随机代码变化找不到地址,或者代码组过短引起搜索结果一堆,难以定位唯一内存地址,无法识别装备的固定代码和随机代码,提供下我的办法:

首先,未修改过的初始装备欧萨5个装甲部位+初始处理器的内容代码排列组如下(16进制):
XX XX XX XX XX 7F 00 00 8D 25 01 00 66 00 00 0000 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 0700 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX 7F 00 00 2E 23 01 00 66 00 00 00 0100 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 0000 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX 7F 00 00 AF 1D 01 00 66 00 00 00 0200 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 0000 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX 7F 00 00 C4 1D 01 00 66 00 00 00 0300 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 0000 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX 7F 00 00 YY 7C 03 00 66 00 00 00 04 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 XX XX XXXX XX 7F 00 00 ZZ 7C 03 00 65 00 00 00 05 00 00 00 JJ 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 0700 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00

分拆6个部分:
欧萨头部:
XX XX XX XX XX 7F 00 00 8D 25 01 00 66 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
欧萨躯干:
XX XX XX XX XX 7F 00 00 2E 23 01 00 66 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
欧萨左臂
XX XX XX XX XX 7F 00 00 AF 1D 01 00 66 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
欧莎右臂
XX XX XX XX XX 7F 00 00 C4 1D 01 00 66 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
欧萨腿部
XX XX XX XX XX 7F 00 00 YY 7C 03 00 66 00 00 00 04 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
处理器一般音调:
XX XX XX XX XX 7F 00 00 ZZ 7C 03 00 65 00 00 00 05 00 00 00 JJ 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00


上述代码排列中
XX XX XX XX XX
YY
ZZ
JJ

带粗体的这些字母就是随机代码,每次重启游戏都会变化,其他部分就是固定代码,也就是说,欧萨腿部和处理器的固定代码和其他装甲部分不一样,其他装甲部分重启游戏后可以按原来记录找到,但是腿部和处理器代码还会有局部变化。
下来是重点:
怎么搜索到仓管存放设备的唯一开头地址,就是按最上面的大组排列,在CE里面把随机代码全部按*来搜索,即按
* * * * * 7F 00 00 8D 25 01 00 66 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 * * 03 00 02 00 00 00 * * 03 00 03 00 00 00 * * 03 00 04 00 00 00 * * * * * 7F 00 00 2E 23 01 00 66 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 * * * * * 7F 00 00 AF 1D 01 00 66 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 * * * * * 7F 00 00 C4 1D 01 00 66 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 * * * * * 7F 00 00 * 7C 03 00 66 00 00 00 04 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 * * * * * 7F 00 00 * 7C 03 00 65 00 00 00 05 00 00 00 * 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
进行搜索,结果如下:

这样就可以避免随机代码变化找不到地址,或者代码组过短引起搜索结果一堆的情况。
ps:随机代码每次变化后,其他装备的代码都是统一以欧萨的即时代码为准,也就是说,欧萨随机代码是1,其他同类型装备随机代码基本上也是1,欧萨是2,其他也是2,或者是一个固定的小偏移。这样其他装备的重新定位基本可以以欧萨的变化来作为基础查询。





要复工了,没时间肝了,所以............先说结论--

初始装备的头部HAP-OR-H01欧萨头部十六进制数据如下:
8D 25 01 00 66 00 00 00
00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
41 07 00 00 00 00 00 00

如下图:

其中8D 25 01 00 66 00 00 00估计是HAP-OR-H01欧萨头部这个装备的代码,没试过改了会不会死机。
00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 其中第1个0表示这个装备会显示在装甲-头部部分的列表中,改为01会显示到装甲-躯干部分列表中
下来是重点:
41 07 00 00 00 00 00 00 41 07 00 00 00 00 00 00
41 07 00 00 00 00 00 00

分别有3组41 07 00 00 00 00 00 00,每一组代表一孔的解锁状态,当孔未解锁时,就是41 07 00 00 00 00 00 00,当解锁时,就是00 00 00 00 00 00 00 00,当三个孔都解锁且都装上通用/内存效率化LV1(代码:01 7D 03 00 02 00 00 00,其中01 7D可能重启游戏时会变化)时:
01 7D 03 00 02 00 00 00 01 7D 03 00 02 00 00 00 01 7D 03 00 02 00 00 00
效果如下:

以此类推
至于装备和插件的代码,实在太多,我也没一个一个找,有能力的同学可以按这个方法查代码。


一点装备代码(指装备存在仓库中的代码,16进制数据排列,个别值重启游戏不一定固定):
欧萨腿部
23 7c 03 00 66 00 00 00 04 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

欧萨右臂
c4 1d 01 00 66 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

欧萨左臂
af 1d 01 00 66 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

欧萨躯干
2e 23 01 00 66 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

村正右臂
f7 1c 01 00 00 00 00 00 03 00 00 00 3D 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

阿特拉斯躯干:
96 21 01 00 00 00 00 00 01 00 00 00 3b 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

阿特拉斯右臂
88 1a 01 00 00 00 00 00 02 00 00 00 38 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

百臂巨人躯干
ea 21 01 00 00 00 00 00 01 00 00 00 2c 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

村正腿部
ec 7c 03 00 00 00 00 00 04 00 00 00 2b 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

阿尔比昂躯干
2e 23 01 00 f7 01 00 00 01 00 00 00 29 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

破刃剑头部:
3d 25 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 27 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00




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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2020-2-18 15:20 | 只看该作者
感谢分享,可以省不少时间
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硬硬的板凳
发表于 2020-2-18 17:53 | 只看该作者
想改装备代码,研究了半天,这串代码随便改动一个数字都不能和装备对上号,推测这串代码是ASCII或UTF-8的16进制版,求个大神来翻译。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2020-2-18 19:07 | 只看该作者
azsxvrghjkl 发表于 2020-2-18 17:53
想改装备代码,研究了半天,这串代码随便改动一个数字都不能和装备对上号,推测这串代码是ASCII或UTF-8的16 ...

我找到一点,在主层公布,你可以看看
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发表于 2020-2-18 19:16 | 只看该作者
要是BOSS装备代码就好了
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发表于 2020-2-18 19:39 | 只看该作者
只会简单的CE 完全看不懂 这样的地址要怎么搜
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发表于 2020-2-18 20:15 | 只看该作者
大佬装备代码怎么搜呢 我要找双手剑的装备 怎么搜索呢
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发表于 2020-2-18 20:35 | 只看该作者
01 7D 03 00 02 00 00 00无效吧
改了以后没效果,游戏里显示也有问题,孔会变成光标上一个选定的装备的插件
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 楼主| 发表于 2020-2-18 20:43 | 只看该作者
本帖最后由 hj 于 2020-2-18 20:44 编辑
安缇 发表于 2020-2-18 20:35
01 7D 03 00 02 00 00 00无效吧
改了以后没效果,游戏里显示也有问题,孔会变成光标上一个选定的装备的插 ...

只有03 00 02 00 00 00是固定的,01 7D每次重启游戏都会变,在附件拆装的时候,就在03 00 02 00 00 00和00 00 00 00 00 00之间反复搜索
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发表于 2020-2-18 20:56 | 只看该作者
楼主你的血防那个数值亮了。哈哈哈。。。咋整的?
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发表于 2020-2-18 21:11 | 只看该作者
2件3孔的代码
湖光之剑
A0 01 D3 09 F6 7F 00 00 55 04 02 00 00 00 00 00 07 00 00 00 4C 0A 00 00 01 FF FF AA AA AA AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
毁灭魔剑
A0 01 D3 09 F6 7F 00 00 F2 03 02 00 00 00 00 00 07 00 00 00 55 0A 00 00 00 FF FF AA AA AA AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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发表于 2020-2-18 21:13 | 只看该作者
燃尽 发表于 2020-2-18 21:11
2件3孔的代码
湖光之剑
A0 01 D3 09 F6 7F 00 00 55 04 02 00 00 00 00 00 07 00 00 00 4C 0A 00 00 01 FF  ...

话说这个。。咋用的。作为ce只会搜数值的小白狠头疼。
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 楼主| 发表于 2020-2-18 21:35 | 只看该作者
用CE的16进制数组排列方式来搜
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发表于 2020-2-18 23:24 | 只看该作者
CE查看内存地址保护不可访问 搜到地址全是问号
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 楼主| 发表于 2020-2-18 23:39 | 只看该作者
本帖最后由 hj 于 2020-2-18 23:41 编辑
燃尽 发表于 2020-2-18 21:11
2件3孔的代码
湖光之剑
A0 01 D3 09 F6 7F 00 00 55 04 02 00 00 00 00 00 07 00 00 00 4C 0A 00 00 01 FF  ...

3开孔的湖光之剑的固定代码是:55 04 02 00 00 00 00 00 07 00 00 00 4C 0A 00 00 01 FF FF AA AA AA AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

3开孔的毁灭魔剑同类,固定代码是F2 03 02 00 00 00 00 00 07 00 00 00 55 0A 00 00 00 FF FF AA AA AA AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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发表于 2020-2-18 23:40 | 只看该作者
感谢楼主!!
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发表于 2020-2-19 00:35 | 只看该作者
本帖最后由 azsxvrghjkl 于 2020-2-19 03:00 编辑

赛克罗特头8D 25 01 00 CC 00 00 00 00 00 00 00 A0 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
赛科罗特躯干2E 23 01 00 CC 00 00 00 01 00 00 00 85 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
赛克罗特右臂C4 1D 01 00 CC 00 00 00 03 00 00 00 A2 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
赛克罗特左臂AF 1D 01 00 CC 00 00 00 02 00 00 00 A3 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
赛克罗特腿部FD 7C 03 00 CC 00 00 00 04 00 00 00 A4 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00这个腿部有问题,不知道为啥 我核对了N次是这个代码没错,但一改就出问题。赛克拜斯头8D 25 01 00 CB 00 00 00 00 00 00 00 8F 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
赛克拜斯腿部FD 7C 03 00 CB 00 00 00 04 00 00 00 89 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00不知道为啥,这个腿部也不能用,一改就有问题,然而代码是对的,

到底是为什么只要是腿部一改就出问题呢?
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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 hj 于 2020-2-19 11:03 编辑
azsxvrghjkl 发表于 2020-2-19 00:35
赛克罗特头8D 25 01 00 CC 00 00 00 00 00 00 00 A0 05 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
赛科罗特躯干2E 23  ...

我晚点试试,确实不行,等我这个档拿到这个腿部再核了
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发表于 2020-2-19 15:34 | 只看该作者
能说说防御数值是怎么改的吗?
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发表于 2020-2-20 23:48 | 只看该作者
8D 25 01 00 FB 01 00 00 00 00 00 00 32 14 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 葛德头
01 7D 03 00 FA 01 00 00 04 00 00 00 E9 18 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 半月斧
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发表于 2020-2-22 01:07 | 只看该作者
请问楼主如何修改装备基础数据,我想加强一些近战的冲刺距离,试了用加减数值来搜,但是弄不出,请问怎么搜索呢
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 楼主| 发表于 2020-2-23 11:07 | 只看该作者
20200223 补充如何识别装备随机和固定代码的心得
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