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[分享] 这游戏只要有值都能改,反而无聊了. 分享给各位吧..让大家去狂狼

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发表于 2020-2-20 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hej1an 于 2020-2-20 00:30 编辑


感谢各位大佬的分享
各个文件逛了个遍

能改的都改了爽一遍






把知道的分享给各位刚来的吧




/本地存档目录
C:\Users\计算机用户名\Saved Games\wolcen\savegames                playerchest.json    仓库文件

\characters\        角色名.json                  角色信息文件(装备/宝石/技能     加属性,改值...)

例:武器装备插孔代码直接加到
                          "MagicEffects":        {        上一行      三个进攻III型就完成了. 插孔类型序号论坛有发



<
/城市生产力目录
X:\Games\Wolcen Lords of Mayhem\Game\Umbra\CityBuilding\Buildings\buildings.XML       暴风  建设生产力奖励  后面数字随你改  
<
/技能文件目录
X:\Games\Wolcen Lords of Mayhem\Game\Umbra\Skills\NewSkills             上面一堆AI_ 开头的是怪物的 不用管  玩家的在   Player里面           


例如:Player_WhirlWind.XML      战士的旋风    大风车

<MetaData>
  <Skill UID="player_turret" ESkill="player_turret" Keywords="projectile,attack_skill,gadget">          /技能类别
<WeaponRequirements Requirements="rogue," />                           /武器需求   近战melee   远程ranged  魔法magic,umbra  ...
    <Animation AnimationDrivenMovement="0" ActionString_In="player_skill_turret_in" ActionString_Loop="player_skill_turret_loop" ActionString_Out="player_skill_turret_out" ScaleWithSpellCastingSpeed="1" />
    <HUD HUDPicture="../u_resources/spells/Active_Skills/turret.png" UIName="@ui_AST_Turret" Lore="@ui_AST_Turret_Lore" ActiveEffectTitle="" ActiveEffectDesc="" ASTTreeNumber="1" ShowParamsInAST="Cost,ROSTime,Cooldown,Range,Projectiles,DamageDetail,DamageWeapon,DamageCritical,StatusAilmentsChance,SpecificTurret" ShowParamsInTooltip="Cost,Cooldown,DamageOverview,StatusAilmentsChance,SpecificTurret" />
    <Enneract PickableParticle_MoveToGround="U_CommonVFX_02.Esseract.Esseract_Projectile.Physical" PickableParticle_OnGround_Shape="U_CommonVFX_02.Esseract.Esseract_Shape.Circle_Physical" PickableParticle_OnGround_Damage="U_CommonVFX_02.Esseract.Esseract_Color.Physical" PickableParticle_OnGround_Symbol="U_CommonVFX_02.Esseract.Esseract_Symbol.HEPHAARON" PickableParticle_OnGround_Indicator="U_CommonVFX_02.Esseract.Esseract_Indicator.Physical" PickableParticle_OnGround_Pickup="U_CommonVFX_02.Esseract.Esseract_Loot.Physical" SkillLearningParticle="U_CommonVFX.Skill_Learn.Skill_Learn_Physical" Inventory_HUDPicture="../u_resources/enneracts/turret.png" Inventory_LoreDesc="@ui_enneract_lore" />
    <Range AttackRange="50" />  /攻击范围 25=全屏
    <Projectile Name="player_turret_proj" ProjectileCount="1" AngleBetweenProjectiles="1" />     /ProjectileCount="1"  1次发出多少子弹  改成10加特林   /子弹间隙
    <Aggression TargetValueOnHit="40" />           /击中目标数量
    <DamageWeapon  PercentMin="55" PercentMax="65" />     /武伤害百分比  MIN下限  MAX上限
    <Cooldown  Cooldown="0"  CooldownPerLevel="0" />       /Cooldown="0" 无冷却
    <ParticleList>
      <Particle Key="SummonGround" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Summon_01" Direction="0,1,0" />
      <Particle Key="LegGround" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Legs_01" Direction="0,1,0" />
      <Particle Key="HeadGround" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Head_Attack_02" Direction="0,1,0" />
      <Particle Key="HeadDespawnGround" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Disappear_01_Head" Direction="0,1,0" />
      <Particle Key="LegDespawnGround" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Disappear_01_Leg" Direction="0,1,0" />
      <Particle Key="SummonHold" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Summon_01_Hold" Direction="0,0,1" Bone="R_Weapon_Bone" />
      <Particle Key="HeadHold" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Head_Attack_02_Hold" Direction="0,1,0" Bone="R_Weapon_Bone" />
      <Particle Key="DespawnHold" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Disappear_01_Hold" Direction="0,1,0" Bone="R_Weapon_Bone" />
      <Particle Key="Explosion" Name="U_Character_02.Turret.Turret_Exlonsion_01" Direction="0,0,1" Scale="2" />           /Scale="2" 子弹爆炸范围
      <Particle Key="ShotGun" Name="U_Character_02.Turret.Turret_shotgun_01" Direction="0,1,0" />
    </ParticleList>
    <VisualFeedback TrailPresetBase="default" BloodDecalOrientation="forward" />
    <Specific_Turret  MaxTime="30" BulletPerSecond="10" AutoTarget="1" TurretSpawnDist="1" MaxTurnRate="120" MaxTurn="1" DualCannon="1" ShotGun="0" AttackSpeedFactor="1" CanonOffset="1.0,0.27,1.0" MaxTurret="2"  FireRateMultiplierWhenHeld="1.6" SpawnSound="Skill_Turret_Summon" DespawnSound="Skill_Turret_Desummon" FireSound="Play_Skill_Turret_Shoot" />
    <ResourceCost RageCost="0" RageCostPerLevel="0" ROSTransfertDuration="2.0" />       /RageCost="0" 怒气消耗
    <ResourceCostMaintained RageCostPerSecond="0" RageCostPerSecondPerLevel="0" ROSTransfertDuration="1.0" />
    <CastingParams  CanCastWhileMoving="1" MaintainedCast="0" KeepAliveAfterReleasing="1" MaximumTurnRate="360"/>    /CanCastWhileMoving="1" 移动射击1开0关  MaintainedCast="0" 保持怒气消耗0 MaximumTurnRate="360" 旋转角度360
  </Skill>                  

/ 上面写不到   MaxTime="30" 炮塔持续时间 BulletPerSecond="10"每秒发射10发子弹 AutoTarget="1"定位攻击 MaxTurnRate="120" 攻击角度 MaxTurn="1" 炮塔数量 DualCannon="1" 双炮开启 AttackSpeedFactor="1"攻击速度                         无消耗加特林已开启!!!



/代码里面几个常用的关键词
<

/其他文件自己研究     游戏自有设定 基本都在里面   装备 武器 宝石 金币 词缀.....
X:\Games\Wolcen Lords of Mayhem\Game\Umbra\Loot

伤害不要改太高,全屏秒就没意思了,


祝各位玩的开心,也祝疫情早日结束  大家好到外面自由呼吸新鲜空气

:lol



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发表于 2022-11-30 22:38 | 只看该作者
谢谢分享!!!
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