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[新闻] 官网更新内容 2020--02--19描述机翻译 更新后MOD都不能用了,谁知道怎么恢复到之前的版本啊

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发表于 2020-2-20 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
突然的更新,导致下载MOD都不能用了,虽然心中很草蛋,但是还是把更新内容复制过来大家看看,哪位大神能告诉我怎么恢复到之前的版本呢,就是2020-02-18之前的版本,刚准备的建的大型基地,建了一半,这都不能用了让人怎么玩啊,救救我吧!




下面是更新内容:

首先,非常感谢每一个已经花时间玩《无人深空》并让我们知道你所经历过的任何问题的人。



Steam用户可以选择加入实验分支,在那里我们推出了一个补丁来解决一些问题。我们会尽快将这些修复程序发布到其他平台。



要在实验中播放,右键单击Steam library页面上的No Man's Sky并选择“属性”。在可用的选项卡中有“BETAS”选项卡。在文本框中输入“3xperimental”,然后按“CHECK CODE”,然后从下拉菜单中选择它。



补丁说明如下:
如果玩家在一个组中,但没有Nexus任务激活,那么当从空间异常起飞时,他们现在可以选择直接退出到他们组中的任何其他玩家的系统中。



修正了一些问题,这些问题导致行星图和其他扫描无法从范围过窄的建筑物中选取。

当使用多个图表时,玩家不应再被重复地发送到同一建筑。



修正了导致遇险信号偶尔导致失事船只现场没有失事船只的问题。



添加了一个即时拆分按钮,允许玩家快速将一堆物品分成两半。

玩家现在可以按住按钮来增加或减少堆栈大小,而不必反复按下。



修正了一个问题,阻止外星飞船召唤站工作,如果放在一个基地。



改进了异能召唤站的范围,使得异能可以从系统中的任何地方被召唤。



你已经发现的行星不再需要重复地重新扫描才能从太空中看到它们的资源。



修正了一个问题,导致行星资源弹出闪烁,同时向一个行星脉冲。



修正了从狭窄角度进入空间站的困难。

允许星际飞船在大气层飞行中,如果卡在其他几何体中,可以倒车。

如果飞船着陆,当玩家坐在驾驶舱中时,自动发射系统充电装置现在可以工作。



改进了使用拇指的虚拟现实设备的虚拟现实游泳控制。



大大增加了距离玩家能够移动相机在照片模式。

为地形渲染引入了许多重要的GPU优化。



为地形生成引入了许多重要的优化。



引入了一些重要的内存优化。



引入了一些小负载时间优化。



为云渲染引入了一些较小的优化和视觉修复。



为PSVR引入了许多水渲染优化。





修正了一个问题,导致接近开关激活空Exocraft。



修复了在自定义Exocraft外观时阻止贴花工作的问题。



修复了导致分析Visor UI在虚拟现实中抖动的问题。



修正了一些问题,使它很难扭曲到星系的中心。



修正了一个问题,如果玩家在战斗中进入一个建筑,则会导致武器库的最终任务中重置杀戮计数。



修正了导致碳种植机无法购买的问题。



如果玩家在任务中途离开星球,Nexus的建筑风格任务将正确标记所需的建筑地点。



修复了一些阻止项目从存储容器中取出或放入存储容器的问题。



修正了海盗在讨价还价时偶尔会索要极不正确金额的问题。



修正了一个问题,如果阿尔特米斯路径上的特殊任务门户在处于活动状态时被保留,则它们可能无法正常工作。



修正了一个问题,可能导致船舶停靠在一个贸易前哨被放置在着陆垫下时,加载到游戏。



修正了导致过滤器图标在银河系地图中不正确对齐的问题。



修正了一个罕见的崩溃,可能发生时,扭曲到一个基地后,使用了一个门户。

修正了允许从任务日志重新启动Nexus任务的错误。



修正了一些可能导致Nexus任务选择不合适的恒星系统的问题。



修正了一个可能导致Nexus任务将玩家发送到错误建筑的问题。





修正了偶尔会导致个人精简程序的视觉元素以第一人称呈现的问题。



修正了一个问题,导致个人精炼不停止动画精炼时,完成。



修正了一个问题,导致未知行星的名字被他们的卫星揭示。



改进了“分析”面盔用户界面中HUD标记的位置。



改进了虚拟现实中船舶修理界面的定位。



修正了一个可能导致交叉线抖动的问题。



修正了任务目标和指南中的一些小文字问题。



修正了一个可能导致过滤器在空间站、空间异常、护卫舰和货轮上应用错误的问题。



修正了使用HDR时空间异常太绿的问题。



修正了当玩家第一次进入飞船时,飞船驾驶舱里的虚拟现实弹射手柄无法点亮的问题。





修正了一个罕见的允许玩家在太空中装备武器的问题。



修正了阻止太阳能电池板播放音频的问题。



修正了移动时可能导致手电筒闪烁的问题。



修复了一个可能导致最近使用的交互在加载后不久重置的问题。



修正了一个问题,导致一个空的黑色对话框出现时,离开一个行星技术商人。



修正了导致营养处理器的库存被错误标记的问题。





更新了Bytebeat有线电视的视觉效果,使其不同于Teleport有线电视。



修正了Bytebeat开关的一个问题,该问题导致在不播放琶音时打开琶音音符输出。



修正了Bytebeat开关导致音符颜色反转的问题。



修复了Bytebeat开关导致为同步器中不活动的部件发送触发器的问题。



修正了Bytebeat中的一个问题,该问题导致编辑速度时视觉效果不同步。



修复了在Bytebeat UI中清理时出现的一些小问题。

修正了脉冲引擎激活时海盗探测器总是失败的问题。

修正了导致脉冲引擎教程在战斗中错误出现的问题。



修正了雇佣兵和探险家公会的持续奖励被错误标记的文本不匹配。



修正了一个可能导致测量教程在玩家实际学习测量设备之前继续进行的问题。



修正了一个问题,当驾驶一艘船时,显示抬头显示器绑定无法在PC键盘控件上工作。



修正了一个问题,导致一些建筑部分是未知的时候,开始一个创造性的模式游戏,包括工业筒仓。



修正了一个问题,导致黑洞不扭曲球员,如果他们是以某种方式步行接近。





一如既往,感谢所有使用实验的玩家,并花时间报告您遇到的任何问题。



请注意,实验构建可能会引入未在测试中捕获的新问题。我们建议所有玩家备份他们的保存文件,制作一个在这里找到的st_u[userid]文件夹的本地副本:appdata%\HelloGames\NMS\



请注意,我们预计这里不会有任何问题。但是,执行自己的备份可能意味着立即恢复播放或等待下一个修补程序之间的差异。



如果您决定退出实验并返回到主分支,我们强烈建议从主分支的备份存储恢复,而不是将实验分支存储恢复到主分支,这可能会导致意外行为。



欢迎对实验中发现的新错误/问题的反馈和报告,因此请回复此线程或向https://hellogames.zendesk.com/提交票证,票证标题中有短语“Steam实验”。如果你正在运行游戏的任何mods,请将它们与你的bug报告一起列出。

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舒服的沙发
发表于 2022-10-22 21:07 | 只看该作者
不行,删了就进不去了


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硬硬的板凳
发表于 2022-10-23 22:13 | 只看该作者
du871759124 发表于 2022-10-22 21:07
不行,删了就进不去了

找到问题了,和TXT没有一毛钱的关系。如果有TXT,那么就是屏蔽的MOD,MOD不管再出错都不影响。如果你删除了TXT,那么就是MOD起了作用,MOD中有严重的BUG就进不去。
那么MOD中有什么BUG呢?
MOD中如果有DEFAULTREALITY.MBIN这个文件,包你进不去!如果没有,基本都可以进。
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