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[原创] 轴心国/盟军单位无敌+无限补给mod(更新黑色星期天)

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发表于 2020-2-20 20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 killeraltair 于 2020-8-21 09:40 编辑

和创意工坊那个轴心国HP99999 MOD 挪威老哥一起研究搞出来的,实现所有轴心国单位都无敌,不受火力压制,同时补给车999999,比mrantifun的修改器好用,适配版本“黑色星期天”(https://bbs.3dmgame.com/thread-6050822-1-1.html)。使用方法,压缩包里axis0819文件夹扔到C:\Users\Administrator\Saved Games\EugenSystems\SteelDivision2\MOD  下,然后进入游戏菜单-》模组中心 勾选启用,需要重启一下游戏。此mod将不定期更新。
下载:

轴心国:链接: https://pan.baidu.com/s/1BPNtzGuBTYeVZGs_IWZ0XA 提取码: g73k   (更新修正了些BUG)

现在mod支持DLC了。

游戏更新太频繁,列出修改的原理,有需要的自行创建,如何创建自己的mod看18楼。要改三个文件:
【第1个】X:\Steel Division 2\Mods\AXIS GOD\GameData\Generated\Gameplay\Gfx下UniteDescriptor.ndf
找到如下:
BlindageProperties = TBlindageProperties
                        (
                            ArmorDescriptorFront = ArmorDescriptor_Blindage_8  //前部伤害计算模块
                            ArmorDescriptorSides = ArmorDescriptor_Blindage_5  //侧部伤害计算模块
                            ArmorDescriptorRear = ArmorDescriptor_Blindage_5  //尾部伤害计算模块
                            ArmorDescriptorTop = ArmorDescriptor_Toit_Lourd   //顶部伤害计算模块
                        )
                        MaxSuppressionDamages = ~/GroundUnit_MaxSuppressionDamages   // 遭受火力压制
                    )
                    MaxDamages = 8.0 //血量

更换为:
(
ArmorDescriptorFront = ArmorDescriptor_Infanterie  //步兵伤害计算模块
ArmorDescriptorSides = ArmorDescriptor_Infanterie  //步兵伤害计算模块
ArmorDescriptorRear = ArmorDescriptor_Infanterie  //步兵伤害计算模块
ArmorDescriptorTop = ArmorDescriptor_Infanterie  //步兵伤害计算模块
                    )
MaxSuppressionDamages = ~/Infanterie_MaxSuppressionDamages1  //自定义遭受火力压制
                )
MaxDamages = 999999  //血量无限

原理说明:把所有单位全部替换为步兵伤害计算模块,若只是改MaxDamages = 999999 坦克飞机汽车等仍然会被击杀。更改单位数量较大(一个阵营400多条),而且需要通过MotherCountry = 'SOV' 来区分国籍。目前使用excel导出通过筛选功能挨个修改,若有更好的办法欢迎提出。
【第2个】X:\Steel Division 2\Mods\AXIS GOD\GameData\Generated\Gameplay\Gfx下BunkerDescriptors.ndf找到
                    (
                        ArmorDescriptorFront = ArmorDescriptor_Batiment_Lourd
                        ArmorDescriptorSides = ArmorDescriptor_Batiment_Lourd
                        ArmorDescriptorRear = ArmorDescriptor_Batiment_Lourd
                        ArmorDescriptorTop = ArmorDescriptor_Batiment_Lourd
                    )
                    MaxSuppressionDamages = ~/Bunker_MaxSuppressionDamages
                )
                MaxDamages = 30.0

这个是定义碉堡等防御工事的,和【1】修改原理一样,替换成步兵的伤害计算模块。目前有13种碉堡,每个单位词条开头是export ,可通过标题区分国籍。
【第3个】X:\Steel Division 2\Mods\test1\GameData\Gameplay\Unit\DamagesModules下DamageModules.ndf找到
Infanterie_MaxSuppressionDamages is 1250 下边新建一个
Infanterie_MaxSuppressionDamages1 is 0  //自定义遭受火力压制,0就是不受火力压制
同时Bunker_MaxSuppressionDamages is 1000 下边也新建一个
Bunker_MaxSuppressionDamages1 is 0  //自定义碉堡遭受火力压制
原理说明:就是【1】里的自定义遭受火力压制链接到这里词条
----------修改其他内容-----------
1. UniteDescriptor.ndf里搜SupplyCapacity =    就是修改补给车补给量
2.UniteDescriptor.ndf里搜FuelMoveDuration =  就是修改飞机滞空时间


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发表于 2020-2-23 09:32 | 只看该作者
求其他阵营的单位无敌啊
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硬硬的板凳
发表于 2020-3-2 17:02 | 只看该作者
如果可以的话请发一下修改内容,我尝试对着修改一下苏军的或者其他版本的
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冰凉的地板
发表于 2020-3-2 17:04 | 只看该作者
这个挪威老哥没有更新其他阵营的,对于我这种手残党来说玩其他阵营没有mod真的致命,根本打不过
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 楼主| 发表于 2020-3-5 22:36 | 只看该作者
li3132608 发表于 2020-3-2 17:04
这个挪威老哥没有更新其他阵营的,对于我这种手残党来说玩其他阵营没有mod真的致命,根本打不过 ...

更新了
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 楼主| 发表于 2020-3-5 22:38 | 只看该作者
hhwz 发表于 2020-2-23 09:32
求其他阵营的单位无敌啊

更新了
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发表于 2020-3-6 00:57 | 只看该作者
感谢大佬==
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发表于 2020-3-7 12:09 | 只看该作者
请问一下,我是正版,我找不到您所说的那个位置,能不能细说一下?我在工坊订阅您的mod,结果不能使用,求教。
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发表于 2020-3-7 14:23 | 只看该作者
anglecore 发表于 2020-3-7 12:09
请问一下,我是正版,我找不到您所说的那个位置,能不能细说一下?我在工坊订阅您的mod,结果不能使用,求教 ...

MOD文件夹请自行建立,我也是正版,我也没有,更新后请删掉原版Mod并重新下载新版mod,否则进入游戏有概率报错。
还有问题是部分WIN10显示的不是save games ,而是中文  保存的游戏    。以及你自己可能新设置了一个电脑用户,所以不是在Administrator文件夹而是在你自己电脑用户名称的文件夹里。
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发表于 2020-3-7 14:28 | 只看该作者
anglecore 发表于 2020-3-7 12:09
请问一下,我是正版,我找不到您所说的那个位置,能不能细说一下?我在工坊订阅您的mod,结果不能使用,求教 ...

列如我的就是在C:Uesrs/acer/保存的游戏/EugenSystems/SteelDivision2/Mod
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发表于 2020-3-7 14:30 | 只看该作者
另外创意工坊好像没有上传盟军的吧····
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发表于 2020-3-7 14:40 | 只看该作者
anglecore 发表于 2020-3-7 12:09
请问一下,我是正版,我找不到您所说的那个位置,能不能细说一下?我在工坊订阅您的mod,结果不能使用,求教 ...

创意工坊直接下的好像也不用自己建立文件夹,steam会把他放在workshop里面,但是6号是更新了一次好像,所以两个Mod貌似又过期了··

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发表于 2020-3-7 14:46 | 只看该作者
楼主我自信升级一下Mod版本了哦,虽然不知道兼不兼容
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发表于 2020-3-7 15:44 | 只看该作者
哦豁,网易文档翻译失败,我不知道怎么做了····
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发表于 2020-3-7 15:44 | 只看该作者
楼主能看一下和挪威老哥商量一下两个都在创意工坊里面更新一下嘛?
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发表于 2020-3-8 04:42 | 只看该作者
我搞明白了,已经自行升级好了。感谢楼主分享的资源
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发表于 2020-3-9 02:26 | 只看该作者
感谢大佬分享。可以提出一个要求吗?
可以的话只想要一个无限补给的mod,太过无敌就失去乐趣了
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 楼主| 发表于 2020-3-9 20:36 | 只看该作者
风遁 发表于 2020-3-9 02:26
感谢大佬分享。可以提出一个要求吗?
可以的话只想要一个无限补给的mod,太过无敌就失去乐趣了
...

你可以自己创建自己的mod:
1.X:\Steel Division 2\Mods\CreateNewMod.bat 双击,命名创建自己的mod;
2.X:\Steel Division 2\Mods\my mod 666\GameData\Generated\Gameplay\Gfx 下记事本打开UniteDescriptor.ndf这个里面搜索SupplyCapacity =  自己改数值就行了,想要多少改多少,差不多有10个左右条目需要改,如果只想要轴心或者盟军有,得向上找 MotherCountry = 'HON'(匈牙利)或者'GER'(德国)或者'SOV'(苏联)自己分辨;
3.完事保存,在X:\Steel Division 2\Mods\my mod 666\GenerateMod.bat 双击运行,会黑屏一会。结束后进游戏模组管理启用mod就完成了。

如果想修改其他的东西,参加这个讨论帖:https://tieba.baidu.com/p/6507768007

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发表于 2020-3-13 10:51 | 只看该作者
313游戏更新后mod又无法使用了,求大佬更新mod!
或者麻烦科普无敌mod修改方法。谢谢啦!!
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 楼主| 发表于 2020-3-13 19:17 | 只看该作者
dsafsdaf范发 发表于 2020-3-13 10:51
313游戏更新后mod又无法使用了,求大佬更新mod!
或者麻烦科普无敌mod修改方法。谢谢啦!! ...

帖子首页更新原理了,你自己看着改吧。游戏更新太频繁没法更那么勤。
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发表于 2020-3-13 20:16 | 只看该作者
killeraltair 发表于 2020-3-13 19:17
帖子首页更新原理了,你自己看着改吧。游戏更新太频繁没法更那么勤。

感谢感谢 辛苦了
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发表于 2020-3-13 22:03 | 只看该作者
killeraltair 发表于 2020-3-9 20:36
你可以自己创建自己的mod:
1.X:\Steel Division 2\Mods\CreateNewMod.bat 双击,命名创建自己的mod;
2. ...

感谢大佬热心提供教程
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发表于 2020-3-14 23:05 | 只看该作者
改这个 真的很麻烦 可惜官方更新频繁 唉
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发表于 2020-3-25 00:10 | 只看该作者
MaxSuppressionDamages = ~/Infanterie_MaxSuppressionDamages1
)
火力压制压制这里不是太明白 我照着这个代码改 并不能使用?求问大佬
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 楼主| 发表于 2020-3-25 18:30 | 只看该作者
帝国旗帜永飘扬 发表于 2020-3-25 00:10
MaxSuppressionDamages = ~/Infanterie_MaxSuppressionDamages1
)
火力压制压制这里不是太明白 我照着这个 ...

这个条目链接到X:\Steel Division 2\Mods\test1\GameData\Gameplay\Unit\DamagesModules下DamageModules.ndf里的条目
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发表于 2020-3-25 18:39 | 只看该作者
killeraltair 发表于 2020-3-25 18:30
这个条目链接到X:\Steel Division 2\Mods\test1\GameData\Gameplay%unit\DamagesModules下DamageModules. ...

明白了 谢谢大佬
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发表于 2020-3-25 18:45 | 只看该作者
killeraltair 发表于 2020-3-25 18:30
这个条目链接到X:\Steel Division 2\Mods\test1\GameData\Gameplay%unit\DamagesModules下DamageModules. ...

如果没有这文件夹 是需要自建一个?
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发表于 2020-4-2 16:58 | 只看该作者
百度連結失效了
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发表于 2020-6-7 22:57 | 只看该作者
兄台武器带弹量改哪个文件?
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 楼主| 发表于 2020-6-8 18:11 | 只看该作者
wotti 发表于 2020-6-7 22:57
兄台武器带弹量改哪个文件?

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