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[讨论] pk版或者DLC用点心,感觉14进系列前三没啥问题啊

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发表于 2020-2-24 12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cs58222222 于 2020-2-24 12:39 编辑

个人认为这作上限挺高的,平衡一下战斗系统,然后内政系统用科技树替代,历史事件用决策树替代,感觉就破费了
这游戏开始都说不咋地,实际上玩了是真香,现在已经通了5遍了,等个打折补下票
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滑稽[永久版]

舒服的沙发
发表于 2020-2-24 12:38 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2020-2-24 12:43 编辑

像信野14来个立志传


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硬硬的板凳
发表于 2020-2-24 13:44 来自手机 | 只看该作者
这代也就地形做的不错,其他真不太行。
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冰凉的地板
发表于 2020-2-24 18:42 | 只看该作者
我是从312开始玩的,11没玩过,只看过视频和介绍。不过我对311无感,目前很喜欢314,对我来说,只要改了单挑和结婚,其他细节再做做,这就是神作
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发表于 2020-2-24 20:49 | 只看该作者
木有结婚和纳妾,既不符合史实也吸引不到玩家!
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发表于 2020-2-24 22:22 | 只看该作者
本帖最后由 xuedanxp 于 2020-2-24 22:25 编辑

哈 这作唯有补充单挑能操作 外交舌战群儒
加上剧情完整重现和这种随便发展共存
再开始选择是重现还是自由
之后兵种模型正确
比如弓兵那弓箭骑兵有马
而不是 只有步兵
而且要能结婚生子
不缺差的事件长坂坡 三英战吕布
之后每个群雄不同结局
IF一个 史实一个
然后加入蛮族底盘
还有一些特定乐趣剧本
战国七雄等等
还有定期举办比武 比文舌战群儒
这样这个游戏才能称为三国志前十
现在不是差得远 完全是一个超级半成品 都不建议玩耍嗯嗯 不觉得除了断粮还有什么太大乐趣以前从黄巾玩到三国一统是很大乐趣 带入到历史当中去
现在这作 带入个屁 各种魔幻发展而且事件是能阉割就阉割
也没法娶妻 甚至没法联姻 或者跟下属赐婚
外交完全被阉割到不见了 反正玩个几天乐趣大减打通所有剧本 再随便试试看看有没有特殊结局然后 就扔硬盘不想玩了 也就DLC看看而已比起9 10 11差的不是一点半点 那是天差地别
没什么特别值得去品位地方
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发表于 2020-2-24 23:47 | 只看该作者
把11的结义和结婚加上 武将模型多做些 估计就差不多了
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发表于 2020-2-26 12:01 | 只看该作者
系统做得好,可惜AI和平衡数据不行。

本来结合各种特性是有很大操作空间的。
比如内政开发,用有特性的比如增加治安的应该放边境,各种人才 都应该按特性给分配任务,但是为什么增加开发的各种内政型人才都没什么存在感。最明显的就是富豪,糜竺为什么在刘备当上安汉将军,地位尊崇(虽然没啥实权)。就是因为有钱赞助老刘起家的,游戏里这个特性基本可有可无,因为过了前期就不缺钱粮了。这些人实际的作用根本体现不了(本来想改一下特性,但是改高了又太影响平衡)。

再者战斗型特性人才,中后期也就那些神将名将能露面,比如张任这种二流的名将人才有山战等特定条件发动特性的。就太局限,而且即便在能发挥特性的地形状态也完全干不过那些人。游戏里每个城士兵上限又不高,总不能等到升到巨型,平常7万10万的上限,那些名将弄个官职一个人就能带一万多,根本没有中流武将出场的机会。而且官职有限,带兵少的话基本就是白送,被投石箭塔消耗一下,一个战法就灭队了。

另外还有什么整修,操练等更是没用

期初搞这些特性就是希望人人有特点,人人有作用来着。可惜平衡做不好。
另外虽然我自己改了官职,改了收入等各种数据,搞得稍微平衡些,但是AI不行,还是欠缺。

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发表于 2020-2-26 12:47 | 只看该作者
分辨率太低,2K显示器都不敢开全屏,都是窗口化在玩。
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