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[MOD] 自制技能MOD——一路躺赢的光环战士

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发表于 2020-2-25 04:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 路人雨下 于 2020-2-25 22:27 编辑

2020年2月25日第二次更新  看着论坛各位的帖子,自己摸索着改出来的技能MOD。
  特性——操作简单,直接把微操级游戏变成无脑猪突的莽战士系列。
技能1:主宰(铁卫):免伤BUFF,吸收伤害上限提升至10000,免伤效率0.8,剩下0.2实际承受,能与后期BOSS站撸五秒不肾虚。基础属性冷却3秒钟,持续1200秒。升级强化后,物理反伤,火焰反伤,反伤几率眩晕,控制免疫。
       原始版本:几只小怪普攻两秒就碎,25秒冷却,完全没啥用。
技能2:血债血偿(痛苦光环):随身光环,冷却3秒钟,持续1200秒。升级之后是几率感电,加速,加爆率,百分之十血量斩杀+尸爆,吸血的常驻BUFF。
    原始版本:持续十秒钟左右,冷却稍微多两秒,鸡肋。
技能3:瘟疫爆发(尸体爆炸):随身光环,冷却3秒钟,持续1200秒。升级之后是被动尸爆,尸体产生持续性毒雾,几率反间怪物,几率燃烧,几率中毒or几率火焰。
    原版:持续3-5秒,冷却稍微多几秒,麻烦。
技能4:紊乱(旋涡):脱手型聚怪魔法,作用范围大半屏幕,0.5秒跳伤频率,冷却0-5秒,持续10秒。升级加强后,聚怪和伤害效果变成持续。
  原版:持续1秒,冷却十几秒,范围极小,没啥用。
技能5:剑刃风暴(旋风斩):原0.5跳伤频率提升至0.25,冷却3秒,摁着不松能无视消耗一直转,转动移度为常态速度1.5倍,跑路砍怪两不误。技能6:黎明壁垒(圣地):原1.0秒的恢复频率提升至0.25,冷却3秒,持续1200秒,升级后附带范围光环性持续伤害。
技能7:斑尸(冠军):召唤数量更改为3个。
技能8:厄食尸群(召唤近战):召唤数量提升为5个。
技能9:猎食尸群(召唤弓手):召唤数量提升为5个。

我就不放图了,不会弄,总是显示图片太大。
使用方法:把下载的  play  文件夹内这几个档扔到Wolcen-Game-Umbra-Skills-NewSkills-Player文件夹里替换原文件就行。记得备份原文件。
Player_Corpse Explosion  尸体爆炸
Player_Ironguard               铁卫
Player_Ring Of Pain            痛苦之环
Player_Sacred Ground 圣地
Player_Summon_Champion冠军
Player_Summon_Melee召唤近战
Player_Summon_Ranged召唤弓手
Player_Vortex                    漩涡
Player_Whirl Wind            旋转风

下载地址: player.rar (16.47 KB, 下载次数: 269)


PS:尸体爆炸配合宠物召唤是不错的搭配,脆皮召唤物也有了用武之地。

另,有些问题我搞不定,希望哪位高手能指点一下。1.技能栏太少,五个不够用,能再加五个就好了,可是我不会。
2.怪物攻击可以,但是血量太少了,随便改改,不经敲。如何全面加血量?变成传奇那样的强度,小怪<玩家<BOSS。一个BOSS战5~15分钟。主要是技能一加MOD,微操的苛刻程度直接不存在了,得加强十倍血量才算OK。
3.天赋点太少,如何升1级加2点天赋?








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