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发表于 2020-2-28 15:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jony_2 于 2020-2-28 16:55 编辑


如果10分满分,个人打7分。游戏其实完成度不高,其实还有改进空间。希望能出2代。
游戏元素:
1、动作:射击为主,格斗为辅,基本是鼠标点点点
2、DIY:可自由捏人,修改机甲外观
3、收集元素:收集敌方机甲装备   条件:击落敌机,每次可选择获取一件装备。
4、技能树:升级人类或机甲的属性或技能,升级会改变外形  条件:需要用钱购买,可重置清零

亮点:
1、画面:有些质感的卡通渲染风格,个人比较喜欢
2、DIY:存在一定的自由度,比如可以捏人或改造机甲。做出帅气的外型让人有成就感。
3、玩法:        (1)主角可以脱舱去手撕机甲,一定的增加了可玩性,但这部分元素不够突出。
        (2)有BOSS战,守卫战,歼灭战,潜入偷鸡,急速逃离等关卡。制作团队应该是有意丰富玩法的。

不足:
1、剧情:剧情比较单薄。出厂人物多,容易让人觉得蒙圈。深红突然返水很迷,微信聊天式的对话推进剧情也显敷衍。
2、手感:整体感觉一般,没有轻飘纸片感,但机甲的操控感个人感觉是及格水平
3、音乐:第一次进入游戏的动画配合音乐有点眼前一亮,但玩到后面也没有收获什么惊喜
4、代入感:角色说话是,机甲拟人化的跟着一起动,让人感觉有些违和感。又不是变形金刚,强行加戏是个败笔。
5、完成度:整体完成度不高,有些细节尚可,比如基地的摆放着主角回收的配件。但基地人物全程路人甲没啥对白。其实商品购买,机甲改装可以像怪物猎人用人格化的NPC,感觉会更好。
6、玩法:
        (1)剑战的输出比较可人,但格斗动作单一.
          (2) 团员之间的羁绊性很弱,基本是各自为战,没有什么互动

改进:
1、人物塑造:减少出场角色,花更多笔墨去塑造关键角色,看起更加血肉饱满。
2、提升手感:如操纵机甲加速的推背感,刹车时的惯性,空中落地时的重力反馈等
3、增加可玩性:
        (1)剑战:强化剑斗要素,比如增加使用剑的动作与技能,使用QTE来丰富激战效果
        (2)羁绊:可通过简单的指令,设定队友的战斗策略。比如设定集中火力进攻BOSS,还是进行火力掩护。                        (3)改造人:按故事主题来说主角就是demon,主角通过改造获得手撕高达的能力。可以丰富强化主角的技能树。刚开始以为随着改造程度加深,主角会有被精神污染的风险,玩到后面发现是想多了。




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