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[原创] 【内政研究】关于五维能力、开发量和王佐、振兴、征税、农政等个性对内政的影响

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发表于 2020-3-10 01:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说结论,有兴趣的继续看过程。第一次研究这种东西,可能脑子不好使会有错误,且看且珍惜吧。
阅前须知:
1、王佐和振兴,都是可以增加每回合开发量的个性,区别是王佐不需要蹲坑,在城里就行;振兴需要蹲坑。
2、名声可以增加每回合占领土地量,需要蹲坑。
3、征税和农政,是增加每回合资金和兵粮收入的,并不增加开发量(跟我一样小白的玩家,别误解了)。需要蹲坑。

结论1:智力影响商业开发量;政治影响农业开发量;武力影响兵营开发量;魅力影响占领土地量;
结论2:王佐和振兴,对开发量加成幅度是一样的,没有谁比谁强,或谁比谁弱,看各自的加成幅度,原版都是一样的,都是加成30%。
结论3:王佐和振兴的加成幅度计算通用公式,应该是:  N * (1+王佐%+振兴%)。 但智力和政治 <= 9 时,永远都是1;
结论4:名声原版增加占格子数值是10;这个不是增加10%,就是比魅力本应占领的格子数,再多占10个格子。比如原来魅力是100的人,每回合增加8个格子。有名声后,会增加18个格子。
结论5:征税和农政,原版是增加30%。比如无此技能时,开发商业收入200资金;有此技能,开发商业收入会变成260资金。与振兴、王佐互相没有叠加、影响关系。

现在看数据:
以 v1.03 版本,190年开局,长沙孙坚势力的周瑜来测试。

首先测试个性全无的情况,
无加成智力商业政治农业武力兵营
100101001010011
505505506
111111



再测试有振兴,且振兴是100%加成的情况
振兴-33-100

王佐-45-100
智力商业政治农业武力兵营
100201002010020
501050105010
204204206
102102104
919193
111113


再测试有100%振兴和100%王佐加成的情况
振兴-33-100
王佐-45-100
智力商业政治农业武力兵营
100301003010033
501550155018
206206209
103103106
919193
111113


最后贴一下关于魅力影响占格子数量的测试,其中名声原版是增加10个格子数,测试中15点和5点,是修改个性后的结果,非修改党无视:
魅力占领土地名声加成
100815-10
就是加10点

15-15
就是加15点

15-5
就是加5点
99-947
87-936
86-805
71-794
61-703
51-602
50以下1


毫无技术含量的测试,就是体力活+费电,主要自己一开始有点不清楚这里面的关系,就自己测一下。
不懂的同学可以看下。大神请无视。认为有点用的同学想转帖,随便转,没有人权和版权。

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发表于 2021-8-25 13:44 | 只看该作者
为什么我城里有王佐,坑里有振兴,全部100能力,最多也就加20出头
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发表于 2021-9-3 19:35 | 只看该作者
感谢分享 这次知道农政是加30%了,很有用,谢谢
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发表于 2022-12-26 17:08 | 只看该作者
辛苦了,这个还是很有用的
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发表于 2023-12-17 06:40 | 只看该作者
技术贴   学习中!感谢
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非常感谢,很有帮助
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发表于 2024-8-3 21:14 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2024-8-7 09:37 | 只看该作者
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