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[资料] 缺氧装备物资元素材料动物植物疾病液氢液氧反熵喷泉中英对照资料收藏贴用于版本升级后内容分类查找

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发表于 2020-3-13 19:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lenco26 于 2020-4-3 21:14 编辑

缺氧Assembly-CSharp.dll修改中英对照,内容分类,现发给你们,用于版本升级后内容分类查找。
必要工具:Dnspy 6.0.5
手段:鼠标右键选编辑类,基础类别数据选编辑方法,编译。文件全部保存
起草单位:钓鱼岛1号板凳研究办公室                                                               
STEAM全成就
提醒:尽量少改,数值和总数,万一带不动。不用取整,比如0.333333改成0.533333即可。数据改太大卡住,复制原件过来就好了。以下为500天建议值。
-------------------------------------------------
小人 必改
步骤1,搜索GenerateAptitudes
UnityEngine.Random.Range(11, 12);最少随出11个技能,力量可能重复随1次。
步骤2,搜索 APTITUDE_ATTRIBUTE_BONUSES
改成11行99技能值,注意最后一个没逗号
99,
99,
99
则刷出的技能数值为99. 人形机器人起飞

服装
AquaSuitConfig 水服
AtmoSuitConfig 太空服 必改 75改为160
JetSuitConfig 喷气服
-------------------------------------------
以下以游戏图标左至右为序:
基地
LadderFastConfig  柱梯
LadderConfig 梯子
储存箱容积搜主菜单STORAGE 的CTOR内capacityKg = 80000f; 以上容量10倍 必改
GasReservoirConfig 储气库 没啥用
LiquidReservoirConfig 储液库 没啥用
--storage.capacityKg = 50000f;储存50吨

氧气
MineralDeoxidizerConfig 氧气扩散器
AlgaeHabitatConfig 藻类箱
--new ElementConverter.ConsumedElement消耗元素(new Tag("Algae"藻类), 0.1f消耗量0.1公斤/秒)
--new ElementConverter.OutputElement产出元素(1.5f产出量1.5公斤/秒, SimHashes.Oxygen氧气, 293.15f温度开尔文, false, false不储存, 0f, 1f, 1f,

AirfilterConfig 空气净化器
CO2ScrubberConfig 碳素脱离器 改为出超级冷冻液
ElectrolyzerConfig 电解器 改为都是氧 氢气其他地方可以找,比如改聚合压机管道输出氢气。
必然高压制氧不然老是超压,用透气砖围左下右,撒100多污水,再撒点水完事。
RustDeoxidizerConfig 铁锈脱氧机
--new ElementConverter.OutputElement(0.8f, SimHashes.IronOre, 原来掉铁矿298.15f, false, true, 0f, 1f, 1f, byte.MaxValue, 0),
--new ElementConverter.OutputElement(1.4f, SimHashes.Niobium,增加掉铌 298.15f, false, true, 0f, 1f, 1f, byte.MaxValue, 0)没逗号
--复制掉落Dropper的四行        
--ElementDropper elementDropper2 添加掉落2号元素(反正别重复)= go.AddComponent<ElementDropper>();
--elementDropper2.emitMass = 48f;储存48公斤再掉落,不是每秒都掉。
--elementDropper2.emitTag = SimHashes.Niobium.CreateTag();掉落铌
--elementDropper2.emitOffset = new Vector3(0f, 1f, 0f);掉落位置

电力
ManualGeneratorConfig 人力发电机 随意
buildingDef.GeneratorWattageRating = 4000f;发电量
buildingDef.GeneratorBaseCapacity = 80000f;
储电量
GeneratorConfig 煤炭发电机 还要配合改个掉煤
WoodGasGeneratorConfig 木料燃烧器 坑,电池满了还是消耗木料,污水泛滥种乔木树的话可以考虑
HydrogenGeneratorConfig 氢气发电机 随意
MethaneGeneratorConfig 天然气发电机 随意
PetroleumGeneratorConfig 石油发电机 主力
SteamTurbineConfig 蒸汽涡轮机 只能改输出电,超温没用
SolarPanelConfig 太阳能板
电线搜主菜单Wire 的CTOR内Max500:return 5000f;以上增10倍。必改
BaseBatteryConfig 电池
BatteryMediumConfig 巨型电池 他和智能电池改一个
--battery.capacity = 800000f;
BatterySmartConfig 智能电池

食物
MicrobeMusherConfig 食物压制机 原料1,产出8,每组配方最后那个是产出
CookingStationConfig 电动烤炉 原料1,产出8,每组配方最后那个是产出
GourmetCookingStationConfig 燃气灶 不建议改,跳对话框还得关次DNSPY。
RefrigeratorConfig 冰箱
--storage.capacityKg = 80000f;
EggIncubatorConfig 孵化器

水管
FlushToiletConfig 冲水马桶
ShowerConfig 淋浴间 可以考虑改出污水量
--shower.fractionalDiseaseRemoval = 0.99f;去除细菌99%
LiquidPumpConfig 液泵
LiquidMiniPumpConfig 微型液泵

通风
GasPumpConfig 气泵 我的比例是1充6个太空服,供4个小人。
GasMiniPumpConfig 微型气泵

精炼 主要修改在此类,很稳定
CompostConfig 堆肥堆
WaterPurifierConfig净水器 适合改掉落,比如钢。记得增加掉落储存,比如50公斤掉一次。见铁锈脱氧机举例
DesalinatorConfig 脱盐器
FertilizerMakerConfig 肥料合成器 适合改天然气为氢气,天然气原油精炼那里有了
AlgaeDistilleryConfig 藻类蒸馏器 适合改污水为水,开局就有水了。
EthanolDistilleryConfig 乙醇蒸馏器
RockCrusherConfig 碎石机
KilnConfig 窑炉
MetalRefineryConfig 金属精炼器
GlassForgeConfig 玻璃熔炉
OilRefineryConfig 原油精炼器 可以改掉落固态原油,反正出来就液化掉回池子
PolymerizerConfig 聚合压机 可以改二氧化碳为氢气,管道输送的,省个气泵
OxyliteRefineryConfig 氧石精炼炉 没啥用
SupermaterialRefineryConfig 分子熔炉 消耗改为十分之一,产出80吨,正常500天。

医疗 没啥用
HandSanitizerConfig 洗手盆
WashBasinConfig 洗手池
MedicalCotConfig 分诊床
MassageTableConfig 按摩床

家具 没啥用
EspressoMachineConfig 浓缩咖啡机
HotTubConfig 热水浴缸
SodaFountainConfig 苏打水机
SaunaConfig 桑拿浴室
MarbleSculptureConfig 大理石雕像
-- "amazing_3", 25提升, true, Artable.Status.Great)); 没啥用 直接地毯不香么。

站台
ResetSkillsStationConfig 技能涤除器
ClothingFabricatorConfig 纺织机
SuitMarkerConfig 太空服锻造台

实用
SpaceHeaterConfig 空间加热器
LiquidHeaterConfig 液体加热器
LiquidCooledFanConfig 冰冷风扇
IceMachineConfig 制冰机
AirConditionerConfig 温度调节器
LiquidConditionerConfig 液温调节器 主力降温
--buildingDef.EnergyConsumptionWhenActive = -960f;耗电可以为负
--buildingDef.SelfHeatKilowattsWhenActive = -56f;自发热可以为负

OreScrubbercConfig 矿石清洗器

传输
SolidConduitInboxConfig 运输装载器
SolidConduitOutboxConfig 运输存放器
AutoMinerConfig 机器人矿工

火箭
SteamEngineConfig 蒸汽引擎
KeroseneEngineConfig 石油引擎
HydrogenEngineConfig 液氢引擎
LiquidFuelTankConfig 液缸燃料舱
--搜FuelTank下拉
--return 900f;改为2700则液氢天然气均储存2700公斤。读取记录满2700有时会要拆一次。
OxidizerTankConfig 固态氧化剂舱 没用
OxidizerTankLiquidConfig 液态氧化剂舱
--本来就是2700,和上边2700一组,2比2配合等于逃离动画。
CargoBayConfig 货舱
GasCargoBayConfig 气罐货舱
LiquidCargoBayConfig 液缸货舱
-----------------------------------------
以下杂类

标准水封门
砖砖砖砖砖
空空空空
空空空空

砖砖砖砖
砖砖砖砖砖
水超1吨加一点即可。
好处就是气密性,通行快。但是湿脚,怕蒸汽怕高温。

-----------------------------------------
液氧液氢(温度用不到改)(不咋用自动的自动化)
供3-4火箭(超级冷却剂普通循环降温)--隔热砖造。啰嗦如下:
可以把大空间围起来(40*40),用水封门进人四角气泵抽真空(50天)。造好拆了给蒸汽涡轮机点气体和散热管道就行。降温(100天)。
1.底部造房间1--倒超级冷却剂(泵不停,比如2层)浸没底层贴两边墙放的2个水泵,挨着水泵造2个液体加热器,底层的1个温度传感器连加热器,控温低于-252开加热器。以上最小宽13格。顺序为:泵热温热泵。
上方4-5格2个导热管道温度传感器连俩水泵控温低-266停泵(一般不会停),以及下游2个冷却剂排液口,房间1抽真空,不留门。
2.房间1泵--隔热管--房间2,宽5格,房间2底部液温调节器1个--倒水1吨多700,2层水浸没液温调节器,房间2抽真空,不留门。复制一个房间3接另一个泵。
3.房间2上方1个蒸汽涡轮机,这个不算房间不抽真空,因为需要外部液冷管道过来给涡轮机散热,真空散不了热(100天超温)。房间3上方同理。
4.房间4为氢气冷却,房间2液温调节器--隔热管--房间4氢气房--房间1,房间4来100格,内部用散热板和导热管道铺满,导热管道回到房间1的导热管道温度传感器。
房间4底部一个水泵去储存间。房间4上方2个常压进气口,进氢气。房间4抽真空,可以留“钢门”方便建造但要真空封梯子,“钢门”会导热不过无所谓。
5.房间5为氧气冷却(-183),房间3液温调节器--隔热管--房间5氧气房--房间4氢气房--房间1,房间5可以从房间4占,来4*4即可,导热管道上下直穿过就行,散热板2个足以。
房间5底部一个水泵去储存间。房间5上方1-2个常压进气口,进氧气。同样可以留钢门。
6.房间6储存房间4排过来的液氢,抽真空,可以留门,但是门导热,要隔热质管道才不会爆管。供氢不纯你会得到固体的奇怪东西。
7.房间7储存房间5排过来的液氧,抽真空,可以留门,但是门导热,要隔热质管道才不会爆管。供氧不纯你会得到固体的奇怪东西。
8.储存间离火箭6格,或真空的旁边,别被喷了。液氢液氧运至火箭的隔热管用隔热质,非真空陶瓷大概率会爆管。可以改分子熔炉隔热质产出量。火箭下6格以及升空时非真空喷到的管道梯子都适合用隔热质,底托隔热砖就要隔热质倒可以是钢地堡砖。

长这样:
彩色房间和彩色梯为真空
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
     液氢房6     梯   氢房4 氢房4   梯    液氧房7         
拆墙   蒸汽机    梯   氢房4 氧房5   梯      蒸汽机       拆墙      墙墙      
液温器房2    泵热温热泵冷却剂房1      液温器房3            水封
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙

非真空选材:
隔热墙:火成岩既可,隔热质土豪随意。
隔热管材质:隔热质最佳,因为泵本身发热,储藏间顶部气体到不了液体温度。所以陶瓷可能爆管,此处易高温爆管是液体膨胀为气体了。低温爆管相反。
导热管材质:热敏即可。钢铌土豪随意。
液温器:钢加200度上限足够。铌加500度。
水泵啊啥的材质:随意


-----------------------------------------
动物
PacuConfig 帕库鱼
--"PacuBaby", 15.000001f长大天数, 5f,孵化天数
BasePacuConfig 前加BASE是帕库鱼基础数据
PacuTuning 去掉Config加Tuning是帕库鱼产蛋种类概率 以此类推
PacuEgg 帕库鱼卵
PacuTropicalEgg 热带帕库鱼卵
PacuCleanerEgg 大嘴鱼
LightBugConfig 发光虫
LightBugBlueConfig 天蓝虫
LightBugBlackConfig 深渊虫
LightBugCrystalConfig 光耀虫
LightBugOrangeConfig 阳光虫
LightBugPinkConfig 珊瑚虫
LightBugPurpleConfig 皇家虫
PuftConfig 飞鱼
OilFloaterConfig 浮油生物
OilFloaterDecorConfig 长毛浮油生物
OilFloaterHighTempConfig 熔岩浮游生物
MooConfig 释气海牛
MoleConfig 锹环田鼠
CrabConfig 抛壳蟹
SquirrelConfig 树鼠
DreckoConfig 毛鳞壁虎
HatchConfig 哈奇HatchVeggieConfig 草壳哈奇
HatchHardConfig 石壳哈奇
HatchMetalConfig 光滑哈奇


农作物 尽量不改消耗量,容易乱。
位置是Assembly-CSharp.dll - TUNING -CROPS
--new Crop.CropVal(PrickleFruitConfig.ID, 1800f, 1, true),毛刺花 改温度搜PrickleFlowerConfig
--new Crop.CropVal(MushroomConfig.ID, 2000f, 1, true),夜幕菇 改温度搜MushroomPlantConfig
--new Crop.CropVal("ColdWheatSeed", 3800f, 18, true),冰霜小麦 改温度搜ColdWheatConfig
--new Crop.CropVal(SpiceNutConfig.ID, 1800f, 4, true),火椒藤 改温度搜SpiceVineConfig
--new Crop.CropVal(BasicFabricConfig.ID, 1200f, 1, true),顶针芦苇 改温度搜BasicFabricMaterialPlantConfig
--new Crop.CropVal(SwampLilyFlowerConfig.ID, 3200f, 2, true),芳香百合 改温度搜SwampLilyConfig
--new Crop.CropVal("GasGrassHarvested", 1400f, 1, true),释气草 改温度搜GasGrassConfig
--new Crop.CropVal("WoodLog", 1700f, 300, true),乔木树 改温度搜ForestTreeConfig BulbPlantConfig为同伴芽
--new Crop.CropVal("Lettuce", 3200f, 12, true),水草 改温度搜SeaLettuceConfig
--new Crop.CropVal("BeanPlantSeed", 5600f, 12, true), 小吃豆 改温度搜BeanPlantConfig
--new Crop.CropVal("OxyfernSeed", 3200f, 1, true),氧齿蕨 改温度搜OxyfernConfig
--new Crop.CropVal(SimHashes.Salt.ToString(), 1600f, 65, true)米虱木  改温度搜BasicSingleHarvestPlantConfig

反熵
ColdBreatherConfig 冰息萝卜 没啥用还要磷
MassiveHeatSinkConfig 反熵热量中和器 不一定看得到

喷泉
GeyserGenericConfig 各类喷泉 主要改温度,300天后还得封起来。都在上边魔改了。
--("steam", 383.15f, 1000f, 2000f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)), 低温蒸汽
--("hot_steam",773.15f, 500f, 1000f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),高温蒸汽
--("hot_water", 278.15f, 2000f, 4000f, 500f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),污水
--("slush_water",274.15f, 1000f, 2000f, 500f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),污水
--("filthy_water", 274.15f, 2000f, 4000f, 500f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f).污水带菌
--count = 20000
--("salt_water",278.15f, 2000f, 4000f, 500f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),盐水
--("small_volcano", 2000f, 400f, 800f, 150f, 6000f, 12000f, 0.005f, 0.01f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),火山
--("big_volcano",2000f, 800f, 1600f, 150f, 6000f, 12000f, 0.005f, 0.01f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),火山
--("liquid_co2",223f, 100f, 200f, 50f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),液二氧化碳
--("hot_co2",233.15f, 70f, 140f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),二氧化碳
--("hot_hydrogen", 63.15f, 70f, 140f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),氢气
--("hot_po2",  203.15f, 70f, 140f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),污染氧
--("slimy_po2", 203.15f, 70f, 140f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f).污染氧带菌
--count = 5000
--("chlorine_gas", 253.15f, 70f, 140f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),氯气
--("methane",265.15f, 70f, 140f, 5f, 60f, 1140f, 0.1f, 0.9f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),天然气
--("molten_copper",2500f, 200f, 400f, 150f, 480f, 1080f, 0.016666668f, 0.1f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),铜火山
--("molten_iron", 2800f, 200f, 400f, 150f, 480f, 1080f, 0.016666668f, 0.1f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),铁火山
--("molten_gold", 2900f, 200f, 400f, 150f, 480f, 1080f, 0.016666668f, 0.1f, 15000f, 135000f, 0.4f, 0.8f)),金火山
--("oil_drip", 235f, 1f, 250f, 50f, 600f, 600f, 1f, 1f, 100f, 500f, 0.4f, 0.8f))储油石


疾病 解压必改温度,小人沾菌压力高
FoodGerms 食物中毒
--("FoodPoisoning", 10, new Disease.RangeInfo(268.15f, 278.15f, 303.15f, 328.15f)存活温度-10到55摄氏度。
SlimeGerms 粘液肺病
PollenGerms 花香
ZombieSpores 僵尸孢子
----------------------------------
以下材料表
Vacuum 真空
Katairite 深渊晶石
SolidHydrogen 固态氢
SolidChlorine 固态氯
SolidOxygen 固态氧
Carbon 煤炭
RefinedCarbon 精炼炭
Iron 铁
Copper 铜
Gold 金
SolidPropane 固态丙烷
SolidMercury 固态汞
Phosphorus 磷
SolidCarbonDioxide 固态二氧化碳
Tungsten 钨
Steel 钢 中期主力
IronOre 铁矿
Cuprite 铜矿
Diamond 钻石 替代玻璃
GoldAmalgam 金汞齐 初期用
Electrum 银金矿
FoolsGold 黄铁矿
Phosphorite 磷矿
PhosphateNodules 磷酸盐
Wolframite 黑钨矿
IgneousRock 火成岩
SedimentaryRock 沉积岩
Granite 花岗岩
Sand 沙子
Dirt 泥土
MaficRock 镁铁质岩
Regolith 浮土
SandStone 砂石
Obsidian 黑曜石
CrushedRock 碎石
Clay 粘土
Lime 石灰 可以考虑魔改,产钢原料
Fossil 化石 产石灰原料
Sulfur 硫黄
Ice 冰
DirtyIce 污染冰
CrushedIce 碎冰
Snow 雪
CarbonFibre 碳纤维
Glass 玻璃
CementMix 混凝土
Cement 水泥
SandCement 砂水泥
OxyRock 氧石
Radium 镭
BleachStone 漂白石
SolidMethane 固态甲烷
Polypropylene 聚丙烯
Ceramic 陶瓷 被隔热质取代
Aerogel 气凝胶
SlimeMold 菌泥 有时用
Fertilizer 肥料
Algae 绿藻
ToxicSand 污染土
SolidCrudeOil 固态原油
SolidNaphtha 固态石脑油
SolidPetroleum 固态石油
Bitumen 沥青
Isoresin 异构树脂 解决一切温度疑难杂症的基础原料,比如非真空火箭烧化梯子,进分子熔炉
Niobium 铌 钢的升级
Fullerene 富勒烯
SuperInsulator 隔热质 解决一切温度疑难杂症的基础材料,比如非真空火箭烧化梯子,从分子熔炉产出
TempConductorSolid 导热质
SolidViscoGel 固体凝胶
SolidSuperCoolant 固体冷却剂
LiquidHydrogen 液态氢
Chlorine 液态氯
LiquidOxygen 液态氧
MoltenCarbon 熔融碳
MoltenIron 熔融铁
MoltenCopper 熔融铜
MoltenGold 熔融金
LiquidPropane 液态丙烷
Mercury 汞
Water 水 常用
DirtyWater 污染水 常用
Magma 岩浆
LiquidCarbonDioxide 液态二氧化碳
MoltenSteel 液态钢
LiquidPhosphorus 液态磷
LiquidHelium 液态氦
CrudeOil 原油 常用
MoltenTungsten 熔融钨
MoltenGlass 熔融玻璃
LiquidMethane 液态甲烷
Naphtha 石脑油
Petroleum 石油 常用
LiquidSulfur 液态硫
MoltenNiobium 熔融铌
SuperCoolant 超级冷却液 液氢液氧发射,养牛必备
ViscoGel 黏滞凝胶
Hydrogen 氢 常用
ChlorineGas 氯气 常用
Oxygen 氧气 常用
ContaminatedOxygen 污染氧
CarbonGas 气态碳
IronGas 气态铁
CopperGas 气态铜
GoldGas 气态金
Propane 丙烷
MercuryGas 气态汞
PhosphorusGas 气态磷
Helium 氦气
TungstenGas 气态钨
Methane 天然气 常用
SourGas 高硫天然气
SulfurGas 气态硫磺
Steam 水蒸气
RockGas 气态岩
SteelGas 气态钢
CarbonDioxide 二氧化碳 常用
SuperCoolantGas 超级冷却气体
NiobiumGas 气态铌
---------------------------------------------------
以上版权所有,对就是说的你,光明顶贴那位。




















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