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[讨论] 《精灵与萤火意志》与空洞骑士

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发表于 2020-3-15 05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

2015年的一代 非常独特,主力用 艺术化方式展示线性剧情,3D建模2D玩法,画面绝美,重探索,轻战斗,无NPC互动与支线任务,基本没有太多升级要素。

2020年的二代 画面加强,同时借鉴元素满视野:剧情部分线性+部分碎片化,散落在npc对话和分支任务里,注重战斗,增加了技能空位管理,添加了大量功能性NPC、商店NPC,增加了攒钱买道具+升级模式。

总之你说《精灵与萤火意志》 是1代+空洞骑士的结合体完全没有问题,应该说是一次很好的结合,缺点就是原创性差点。

P.S. 那个蚊子敌人太让我跳戏了,我是在玩空洞骑士吗?

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 楼主| 发表于 2020-3-15 05:13 | 显示全部楼层
还有 (区域地图)购买。

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发表于 2020-3-15 10:18 | 显示全部楼层
确实有点像结合体,但这次2打磨的有点粗糙,出了些不该出的BUG,不过可以通过更新解决。
另外希望后期可以通过DLC追加高难地图,这类游戏毕竟不走硬核向,整体难度偏低可以理解,不过还是希望能有高难地图玩一玩

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发表于 2020-3-15 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 微笑的TERESA 于 2020-3-15 16:15 编辑
暗夜某某 发表于 2020-3-15 10:18
确实有点像结合体,但这次2打磨的有点粗糙,出了些不该出的BUG,不过可以通过更新解决。
另外希望后期可以 ...

你开困难模式,不买伤害技能不就是残酷难度了么?我一开始就是困难难度,完全把奥日2当成奥日1玩,boss顺序是蜘蛛-蛤蟆-大boss。到蜘蛛的时候,没升级过也没买过伤害技能,就5格血。我鬼泣5DMD部分关卡可以全S评价的水平。奥日2我这种开局模式下,难度我不觉得比鬼泣5DMD简单。

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发表于 2020-3-15 16:17 | 显示全部楼层
画面上完爆空洞,剧情上被反杀

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发表于 2020-3-15 17:03 | 显示全部楼层
战斗系统反正都是脱胎于恶魔城这倒是没什么。但是为了配合新的战斗系统,奥日2新加的boss战感觉boss的设计有点太模式化了,不过延续前作的跑酷部分做的依旧很好,配合bgm也很有紧张的气氛。就是沙虫那关,沙中冲刺不太好操作。
感觉奥日2比较遗憾的是,相比前作虽然加了很多npc,但都是工具人,除了大蛤蟆基本上就没什么剧情和背景补充,前作的三个npc基本打酱油。本来看到封面上的小黑子,还以为最终站是奥日骑着小黑子大战史雷克的。总的来看,奥日2的剧情比较一般。但是最后纳鲁变老,靠着奥日睡下的时候真的超感动。期待后续会和奥日1一样会出个终极版之类的,补充一下剧情吧。

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发表于 2020-3-15 18:56 | 显示全部楼层
暗夜某某 发表于 2020-3-15 10:18
确实有点像结合体,但这次2打磨的有点粗糙,出了些不该出的BUG,不过可以通过更新解决。
另外希望后期可以 ...

这游戏的硬核不在于战斗啊,打boss比跑酷和各种躲避陷阱简单多了

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发表于 2020-3-15 19:04 | 显示全部楼层
游戏借鉴来借鉴去不是挺正常的么
非要说抄袭的话,这种类型的游戏,全部都是抄袭1986年出品的银河战士

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发表于 2020-12-11 16:41 | 显示全部楼层
666666666666666,多谢楼主

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