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[讨论] 三国志14加强版能不能加上这些,就完美了。

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发表于 2020-3-21 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 羽满應龍 于 2020-3-23 13:01 编辑

三国志14加强版能不能加上这些,就完美了。

只要优化这几点,再把之前优秀的9-11的特点融入到 14.就可以成为神作的。不会成为这样的半成品。
1.地图可以再大点,感觉军队走没多远,就虚了,走的不过瘾,打仗打的憋屈。此外地图不要全开,保持敌我军队的隐秘性。每回合,军师和将军智力高的可以提前预判告诉你在哪里设防,斥候,密探,边境岗哨,可以告诉你在我们的领地哪里有军队活动。对于三国志遗留的AI差,战法枯燥,这些设置上去对战场的把握会有难度的提升。如果我们都知道了对手做什么,我们还玩啥。

2.不要填颜色,填充了颜色,把景秀河山做的那么精致等于白费。  以军队所到之处和矿长据点作为势力版图范围,没有开拓的地方可以 用亮和暗色区分势力范围。再加雨雾等天气系统作为显示战争影响。  

3.颜色填充太落后了,作为补给线。 可以设置一条 车队有兵马押运,和固定的运输路线,押粮官可以不间断的反复在粮道上走动。粮道可以被敌军偷袭,粮官可以被抓,粮食可以被抢。补给线要从新安排和选择。

4.要塞,箭楼可以屯粮草,驻军,为补给线提供防御。


5.主城的据点,内容不够丰富,势力容易垮台。这样造成势力灭亡的有点灭的草率。主城被灭了,这个势力就没了么? 应该设定为军队在势力就在,君主投降除外。当然此时有军队在外面,可以根据将领自身的性格,势力关系,地区民心所选。武将可以自行选择继续奋战,或者投降,再或者军队解散,再或者得到民心支持,例如秦朝时期的项梁,楚地民心所向成为小股势力,而不是一棒子打死全部消失。所以丢城是小,丢了可以再取回来。有人才有军队才是王道,历代光荣三国志本末倒置了。历史上曹操,吕布,孙策,刘备等很多势力,都因为丢了主城,旧势力仍然有武将,地方士族支持,势力不失掉民心,就应该有复燃的机会,并不能说明势力灭亡了。这种情况最多算失去了最大的利益补给,还有部分人才的缺失,例如臣子,亲人被扣押,方便敌军登庸劝降而已(最简单的例子:刘备丢了徐州,陈群,陈登等就投靠曹操了),也只有在这个时候 ,三国志14的人物关系才能真正发挥作用。但是玩家更希望看到的是 主城不在了,任然有军队在跟你死磕,拒绝投降,为夺回主城坚持抵抗,东山再起再次一搏。这个时候打不赢,可以到主城下辖的据点驻军行政。这边的据点可以起到供给势力有限的金钱和供应粮草,和防御,招兵。对弱势起到稳定局势的作用,突出据点的重要性。不然那些据点不过是摆设。

6.不指望把日本 ,朝鲜半岛,越南,台湾划入,战争地图,当然这些地方能出来最好。对于东汉朝的北部的河套地区,西域新疆 要划入战争版图,嘉峪关和居庸关这些都是中国历史的重要关卡都没有出来有些过了。西域没错是羌族的势力范围,可以设置几个羌族势力 30万人的主城,北部河套地区可以设置鲜卑和匈奴势力30万人,东北朝鲜那边可以弄个乌丸30万人,南蛮,南越(首都可以在台湾),也设置30万人。把三国志9这个亮点加入。当然可以把欧洲骑兵团,到访中国一较高下也可以。东南沿海可以加入其他未开化的民族:30万的主城。增加海战的乐趣。不然东吴水军弱爆了,这么也不像赤壁之战的王者。

7.兵马,船做的很粗糙。这些我们可以忍。。

8.计略的内容有点少。
主要是希望武将叛乱,或者武将下野,投敌。提高文官的重要性。军师可以提出意见,能力高意见成功率越高。

a.强化离间计。   
离间计,可以针对带兵的将领。是他的忠诚度下降,成为流浪军或者成为叛军杀回主城,弑君谋位。再或者成为其他势力的援军和雇佣军。
反间计,是将计就计给玩家。成为叛军攻城 ,制作攻城或者反叛的假象,引诱,迷惑玩家出兵。{因为地图是隐藏的,很多需要探马斥候报道,情况真假难辨,信你出兵攻打,不信选择不出兵。}


b.可以弄个升级版的煽动:
煽动城中的百姓。掉民心,降低治安,人口,损兵。会出现暴动,暴动需要镇压。在城里士兵和百姓厮杀。在据点,会出现叛军,或者农民起义。
煽动的成功率以治安,战事多发区有关。战事多发区,人民各个提心吊胆,人心惶惶。一般在前线,战事多发区。  还有如果边城出现一个负面的官员,如贪婪的,胆小的,鲁莽的。容易照成被煽动成功。如果这些官员和一个正面属性好的武将关系很好,有几率降低敌方煽动的成功率。
其次,煽动失败容易被抓,或者受伤。加个【谍战】属性的话,可以不受影响。

c.埋伏之毒,在煽动后发动效果更有效。

d.地域怀柔,这个可以有,就是我们在三国志里要尊重一下历史,东汉时期中国已经步入门阀豪强士族社会。这群人应该出现,要求君主这个那个,如果对他们的要求自知不理,他们的地区会接受怀柔。
有驻军的情况,会出现门阀家兵会根据据点的人口的2%组成义军,投靠敌对势力,跟你对着干,那季你招不到兵。

e.驱虎吞狼(吕布作为下属反刘备),二虎竞食(挑起刘备与袁术的纷争),这两个很少用,用起来不明显,最好要有个不一样的事件发生。不过我很少用,意义不大,基本上失败。作为武将的特殊技能比较好,这些出自荀彧的计谋。

f.倾身营救,其实可以加这个计略。救援我们重要的武将,增加武将之间的关系。 对应属性【 刺客】提高救人,刺杀成功的几率。

g.借刀杀人,    古代斩首行动,如荆轲刺秦王,曹操也遇到过。 最好附带有随机刺杀事件,一种,借助君主之手杀了 我们想要灭掉的武将。二种,刺客自己投毒行刺。三种,刺客自己伏击谋杀(发生地点随机多样)。四种,派出去的武将有一定概率寻找,怂恿那些低忠诚度,与君主关系低的武将去刺杀敌对君主,并拥立新君,或者自立。------------------结果成功:行刺对象死亡或者受伤,刺客全身而退,触发刺客成功的相关描述事件。             结果失败:行刺对象死亡或者受伤,抓到刺客或刺客被杀启动事件,降低势力关系,刺客全身而退不影响势力关系。----------------以刺杀君主为对象时,只有后面3种情况。--------------------刺客的失败结局,被侍卫或者武将所杀。 对应属性【 刺客】提高救人,刺杀成功的几率。

h.铁狱铜笼,可以对俘虏,自私势力武将使用,使用后成为身份【罪人】。减少俘虏逃离的概率。主城可建设天牢的设施,让俘虏无法逃脱,进入天牢成为罪人。  据点的设施可称为地牢,不能把自势力武将下狱,俘虏逃跑难度提高些。 行军要塞的设施,不能把自势力武将下狱,可存放俘虏,逃跑难度再提高一些。俘虏可以和钱粮一起押运,到所有的驻军处。


i.军法处置:处刑,可以杀了【罪人】身份。杖棍,短时间内可以打掉,武将的负面属性,武将会受伤,掉忠诚度。                这样设定,符合历史古代军法

j.投毒断水:这个技能由文官在军营,要塞等设施内发动。敌方截断水源,让附近出现一个小小的农民队伍,走到河边放毒。放毒的区域有距离和区域限制,由文官的智力所决定。

h.截流水淹:特定地形,形成特定的计谋。 看看关羽在哪里使用了水攻,韩信在哪里淹了龙狙。

计略篇就这样差不多了

下面说下设施。
针对目前的砦,箭楼。这两个设施,我觉得憋屈。三国志9,都可以屯兵。之后都成了摆设,设施的比例都不对,失去了一些视觉享受。              

理想的设施要能驻军的,屯粮,御敌,内政探索,侦察,治安,商队等功能。     理想的设施等级:军营/箭楼/砦/城塞。

军营:整顿军队士气,接收粮草,缓解粮草运输压力,水源补给,让策士在帐中运筹帷幄,随停搭建。
缺点:屯粮仅限军队携带粮草的容量,防御力低,容易被偷袭。定期会有粮官从箭楼,砦等设施有粮草运到军营。

箭楼:整顿军队士气,接收粮草,缓解粮草运输压力,水源补给,让策士在帐中运筹帷幄,防御力高于军营,有反击放箭,可屯少量的粮,
缺点:屯粮稍大于军队携带粮草的容量,防御力稍高,不易偷袭。建造时间长,定期会有粮官从箭楼,砦等设施有粮草运到军营。

:整顿军队士气,接收粮草,缓解粮草运输压力,降低粮食消耗,水源补给,让策士在帐中运筹帷幄,防御力高于箭楼,有反击放箭,可屯大量的粮,偶尔有商人
缺点:屯粮大于军队携带粮草的容量,防御力高,难偷袭。建造时间很长,定期会有粮官从箭楼,砦等设施有粮草运到军营。

城塞:整顿军队士气,接收粮草,缓解粮草运输压力,减少粮食消耗,水源补给,让策士在帐中运筹帷幄,防御力高于砦,有反击放箭,投石可屯大量的粮,偶尔有商队
缺点:屯粮大大大于军队携带粮草的容量,防御力极高不但不及主城下辖据点,很难偷袭。建造时间更长,定期会有粮官从箭楼,砦等设施有粮草运到军营。


补充:商人可以买卖粮食。商队除了买卖粮草之外,还可以买卖宝物。


当然还有很多想玩的,等了那么久却没有满意的,但是我只是个玩家

9. 关于军队,要说到的是士气  三国志14的士气是粮草和地势决定的。
其实的战争情况除了这些,应该还有水源,气候,人心。

所以要加入一个天气系统,和军队扎营时,采集水源,和军队水源粮草携带量
增加军营探索:人心事件,比如在探索的时侯,促发些民间事务,百姓酬军什么的,给军队补充粮草,或者提高军事力量加成。
10.附加建议:关于三国志系列的角色扮演,大地图可以保留三国志14的基础上,再优化一下,大地图给玩家角色最大的自由度,回归10代玩家可以骑马探索,可以遇到武将,再优化一下角色造型,别碰到女的做成显示的却是男的。原来三国10这块可以继续衍生,比如选择随从私访,还有个人迅游的车队,高级版看可以用秦始皇的那种模式,出现。加上居庸关嘉峪关等关卡预防关中以西的一马平川。加上河套。  小战场可以参考全面战争那种真实感的对决。这点可以有可无。

军队在本作里没有伏兵。我希望伏兵还是要的,还希望添加,大张旗鼓,潜行偷袭等等玩家的操作。都是战法,个人觉得战法技能太多,变得有点无脑推,我个人更倾向于,以少胜多,以弱胜强,排兵布阵才是一个玩家这个总指挥官该做的事,就算是用无名的小将也能把很强的名将项羽,关羽,张飞,吕布群殴在垓下。



三国志不能那么容易让人那么快统一。三国整整打了1个多世纪。不然玩着玩着感觉玩家没事干。有时会被电脑的战略盲目性弄得苦笑不得,应该电脑的主要敌人是玩家,却老做出有利于玩家得事。有时处于他的战略考虑也因该会跟玩家合做,却不顾后方起火跟玩家死磕,结果被后方所灭,我想救都难。对局势得判断电脑AI不行,这一代没有宗主国及附属国。河套地区应该时曹操的附属国。真丢了很多东西。我记得有一代三国志是有给武将送宝物,美女,武器的提高忠诚度。

我随便说说,我的意瘾的三国志。有不同想法的朋友请见谅。这代14的地形做的还是比较优秀的,但是还是少了一点高度,还是那句话。上兵伐谋,其次伐交,其下攻城。当然不战而屈人之兵,至少让我们感觉一下那时的尔虞我诈,武将驰骋沙场的气势磅礴。目前三国志不够策不够略。





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