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[原创] 模型面数媲美COD16 新主机世代标配画质

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发表于 2020-3-21 23:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2020-3-21 23:43 编辑

      之前我发了一张贴,提到制作人介绍DOOM永恒使用的ID7引擎时,说三角形数量将达到ID6的十倍,这种模型面数上的革命性暴涨,之前在COD16上也发生过,所不同的是,COD16基于DX12的API,而DOOM永恒基于VULKAN的API,我个人认为这两个作品代表了各自API阵营建模的最高水准(不谈光影),并且它们的出现也是必然的,因为DX12和VULKAN当年被设定出来,最终的目标之一就是让GPU完美驾驭API底层,大幅提高图形CALLDRAW的绘图性能,但标准刚出来也要经过不断的完善和发展,终于在将近5年后,我们等来了这两货接近完美的形态,同时这也是新主机的周期点(巧合?不得不说每次gaming graphics的质的提升都是主机迭代的周期~~~)








岩石和建筑的面数相当YY,是那种一眼看去之前从未感受过的复杂和细致...

当然,之前我也认为该作只是注重了建模,光影表现属实一般,然而在RT MOD和伽玛1.0的加持下,其实该作的光影也可以位列本世代3A第一梯队~~(RT MOD传送门:https://bbs.3dmgame.com/thread-6020496-1-1.html





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