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[讨论] DOOM玩不下去?看个猫片还想剧情?去夜店听大提琴?

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发表于 2020-3-22 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2020-3-22 13:06 编辑

      DOOM作为FPS的开山元老之一,从诞生那刻起就注定是血浆、屠戮、撕裂、粉碎、哀嚎的狂欢池,它的核心乐趣在于FPS游戏最本初的那种凶猛操作、疯狂输出、OJB干完事儿的纯纯的虐sha快感,当年,在繁复冗杂的RPG系统和博大精深的剧情讲述方兴未艾之时,早就通过调动人类最本能、原初的猎杀血性,DOOM用8位机的画质成为宣泄压力的乐趣所在~~没错,就是单纯的压力宣泄,这也是游戏作为娱乐产品,最核心的功能之一,他是人们高压情绪的释放闸口,竞技对抗性的多人游戏、难度高的魂like和“电竞”,虽然也能让玩家感到“爽”,但这种“爽”是建立在训练、研究的基础上的,本质上并不是“宣泄压力的娱乐产品”的核心体验点。

    然而,坛子里还是有一群“剧情党”、“电竞党”,连这个系列最核心的乐趣点都没get到,就非黑即白的开始张口就来,“我不会跟风high”,“说实话玩了XXX游戏再玩这代,老游戏了,不行了”~~~其实我感觉可能你比steam上那90%给好评和一票9分媒体更加聪明,聪明到伪清高~~~

    你逛夜店是为了听钢琴演唱会?你看猫片是为了研究剧情?你玩街霸是为了深度的RPG系统?这种快节奏、纯暴力的宣泄型FPS游戏,就像篮球、足球一样,爽的就是骚操作神走位后的会心一击,特别是DOOM永恒,把操作、走位,垂直/水平空间的立体位移、跳跃腾挪的一气呵成,2连跳+时间放慢暴击弱点+近身手撕/电锯惊魂,一气呵成一波带走,这纯粹是通过瞬时应变力、手眼协调力和操作技术带来的最单纯直接的击杀乐趣~~~但有那么一些人,或者游龄太小压根不懂DOOM系列的特色,或者博关注唱反调靠自成一格吸引眼球?

    大家不是傻子,去夜店就是为了hi,看猫片就是为了lu,玩DOOM就是为了纯纯的虐杀宣泄,可能也只有那部分文青,去夜店是为了欣赏音乐艺术,看猫片是为了追剧,玩DOOM是为了文艺小清新的吧~~~
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