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[讨论] 论一年12回合的优势与弊端

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发表于 2020-3-22 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pallepalle 于 2020-3-23 04:11 编辑

大家不知道有没有跟我有同样的感觉,在战时总觉得回合数不够用,移动力再高都会有犯下致命的战略性错误很难回头,但我们经常将错就错,实在不行就修改一下

而且以年计算的回合数越少,很多事件的合理性就越低,假设一年只有两回合,而把移动力都集中使用,那么先后顺序有时候甚至大于军事优势,策略游戏就变成一个回合制游戏
相反,如果是12回合,把一年的单位总移动力缩小到十二分之一,玩家与AI间的互动就会大大增加,更具有现实中的战略合理性,比如出兵的突然性,与围城战术的实施价值等,很多历史事件触发也相对容易很多

但问题也相应出现:
1,名将的出场时间是以回合计算的,比如卧龙老,司马老等,来早了多尴尬啊
2,资金暴增导致通货膨胀,满屏幕都是军队,所以相应也得削减产出,削减的方法有两个方面,一是增加建筑物的完工回合数,二是减少每回合城市产出资金
3,还有科技过早完成的问题,这其实不是什么大问题

不知道大家对于优化为一年12回合的观点有什么看法呢?

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楼下回复的朋友提到:12回合怎么解决空时暴兵问题?
有没有技术流可以解决此问题的?
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