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[原创] Atelier Shallie 的关键点总结

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发表于 2020-3-29 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 AyuanX 于 2020-3-29 20:15 编辑

本作取消了时间限制,改用篇章模式,共分10章。每章开始首先是强制主线剧情,之后为自由时间。

自由时间采用脑洞系统,脑洞中心为主线任务,脑洞四周则是支线任务。支线任务只影响队友剧情,而完成主线任务会逐渐填满脑洞,脑洞一旦填满,就会强制进入下一章。(虽然也可以选择不进入下一章,但此时所有任务均会消失,除了去野外练级,并无任务可做。)因此如果想尽量多完成支线任务,就要拖住主线任务不做,注意某些主线任务和支线任务是有重叠的。

本作与前作不同,在 BOSS 战中如果输掉会直接 Game Over,需要特别注意提前存档,因为此类战斗基本都没有逃跑选项。

本作仍是双主角,前期两位主角剧情各异,后期二人会合后剧情共用,但两人最终结局却各自独立。每人两种结局,外加一个共用的 True End (使用两位主角各自通关一遍后解锁)。

二人中只有巨乳 Shallie 可以钓鱼,贫胸 Shallie 不能。顺便说下支线任务钓到 Fish Lord 的条件是合成品质 120 以上的鱼饵并装备。此外游戏后期开启小地图挥棒灭敌功能的条件是与50个 NPC 对话过。

本作剧情中有若干对话选项,虽不影响结局,但却会少许影响支线的进行。典型的比如 Raoul 询问 Linca 有无喜欢的人,如果选择有,那么后续剧情便截止了;如果选择没有,后面还会出现一段后续剧情。

本作探索物品仍是回城即会自动补充,因此无需吝啬,尽量调和出属性高的装备上。此外本作极少数材料仍是无法采集,只能去 Miruca 那里分解物品得到,典型的比如 Borken Item。

关于好感度,本作屏弃了之前通过参与战斗提升好感度,然后根据好感度数值来触发个人事件的机制。而是反过来,通过触发个人事件来提升好感度,参战与否对好感度的贡献可忽略不计。

本作个人事件与主角的选择绑定,比如 Miruca 的个人事件,只能在巨乳 Shallie 的那条线触发。当选择贫胸 Shallie 时会出现 Miruca 好感度难以提升的状况,故而不必太在意好感度的具体数值。

个人事件的触发条件多为特定篇章的特定地点(某些事件需在城外地图移动时触发)。如不触发,需先完成相关的支线任务,再反复进出城,或进行地图移动。

本作中 Ayesha、Escha、Logy、Solle 的好感度,通关时也不会超过 60,此为正常现象,不影响他们个人事件的触发。

当击败最后的水之管理者后,一回到船上请立即存档,以便观看多结局。因为此后一旦回城,就会自动结局,中间再无存档机会。


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舒服的沙发
发表于 2020-3-31 14:43 | 只看该作者
谢谢分享,非常有用
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发表于 2020-12-23 03:23 | 只看该作者
谢谢大佬分享
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发表于 2021-3-28 09:03 | 只看该作者
求夏莉的快速启动补丁。
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