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[攻略] 送给嫌每次都要用修改,又嫌弃结金丹养成太慢的小伙伴

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发表于 2020-3-30 04:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏里有一个万灵散,去文件夹里改下,把这个东西变成100%耐药,药效时间变成3天,灵气改成0,增强最大灵气改为10W!(这个增强最大随便自己,看自己想玩什么万的金丹,太多了门派灭了都不一定结成功)
3天10W灵气,估摸着能养个几十万甚至百万的小人了,主要是开修改器什么的太麻烦了,自己吃丹药什么的也耽误时间,主要是方便试验其他玩法!

修改文件在Modifiers,用记事本打开Modifier_Dan.xml 查找万灵散
下面是改好的红色字为修改部分
<Modifier Name="Dan_Ling3" Type="Normal">
                <DisplayName>万灵散</DisplayName>
                <Desc>灵气上限提高100000点。</Desc>
                <MaxStack>1</MaxStack>
                <Duration>1800</Duration>
                <Sync>1</Sync>
                <Display>1</Display>
                <Properties>
                        <li Name="NpcLingMaxValue" AddV="100000"/>
                </Properties>
        </Modifier>
再打开文件ThingDef,☞  Item!找到Item_Consumable_Dan.xml用记事本打开 查找万灵散
<ThingName>万灵散</ThingName>
                <TexPath>res\Sprs\object\object_FENdanyao04</TexPath>
                <Desc>服用后,并在三天内增强灵气最大值10万点。此乃仙二代结丹必备之物,一生只能服用一次。</Desc>       
                <Rate>8</Rate>
                <Beauty>5</Beauty>
                <ElementKind>Tu</ElementKind>
                <Item Lable="Dan">
                        <PhysicalLables>
                                <li>Smooth1</li>
                                <li>Hard1</li>
                                <li>Light1</li>
                        </PhysicalLables>
                        <Food>
                                <EatDirectable>1</EatDirectable>
                                <Nutrition>0</Nutrition>
                                <Poisonousness>0</Poisonousness>
                                <FunAddion>0</FunAddion>
                        </Food>       
                        <Elixir>
                                <DiscipleOnly>1</DiscipleOnly>
                                <Modifier>Dan_Ling3</Modifier>
                                <Fesistance>0</Fesistance>
                                <Ling>0</Ling>
                        </Elixir>
                        <BeMade>
                                <WorkToMake>600</WorkToMake>
                                <CostItems>
                                        <Item name = "Item_LingCrystal" count = "1"/>
                                        <Item name = "Item_MonsterBlood" count = "5"/>
                                        <Item name = "Item_MagicHerb" count = "125"/>
                                </CostItems>
                        </BeMade>
                </Item>
                <Element>
                        <Kind>Tu</Kind>
                        <Value>3</Value>   
                </Element>
        </ThingDef>
        <ThingDef Type="Item" Name="Item_Dan_FiveBase1" Parent="DanBase">


       

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