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[讨论] 死了一油轮的夏侯惇后,踏玛的194吕布剧情线终于快修好了!

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发表于 2020-4-1 22:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我原以为,编事件最大的难点是实现特定的“功能”(比如,用一个事件实现收养角色、附庸势力、辞退人物等)
——结果脸都被打肿了!
最困难的,是让事件严格按照你的意愿,在指定的回合发生!(我始终做不到,只能用笨办法,不断试验,根据结果进行删改、妥协)
CND_FIRST_ROUND、CND_LAST_ROUND根本屁用没有呀!游戏内置剧情还是其他什么看不见的黑洞,总会把添加的事件挤到匪夷所思的回合,搞得节奏大乱。
(有谁懂防止事件被挤掉、往后挤的方法的,教教我,谢谢!)
所以说,做事件,就应该做浮动大的,对发生时间不太敏感的事件!
如果做紧凑型、卡着玩家每一步游戏节奏的事件,很容易翻车。
——我本来想把194吕布线做得很细,但由于上述理由,我机(只)智地(好)调整方向,增大浮动性——
1、把事件发生顺序尽量跟玩家游戏节奏脱钩;
2、把主线剧情外的其他无关事件(普通武将来投、宪英、练师的事件)全部移到25回合之后,防止堵车;
3、尽可能删除、合并一些非必要剧情事件(陈宫秘谋、依附刘备后通过事件独立等都删了,收养合并到第一回合了,剧情损失细节,没办法,总比不发生要强)
经过大量修改,目前吕布线基本OK了,就剩下给个别支线也添加结果、完善文字了。除此之外,把194刘备的事件补上,mod就差不多可以发了。




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