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本帖最后由 殇·幻 于 2020-4-19 13:16 编辑
新人贴,请多支持
我看咱们论坛一直都没有类似功能MOD,我就在N网找了一下搬过来了
以下是N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/153?tab=description
本人英语水平不够好,翻译仅供参考,我哪里说的不全请回帖指正,我看到就更新
以下4.19日更新内容描述:
1、更新支持b1.2.0
2、中间更新了两个新参数,以及修复bug,感觉没啥用,不做更多描述,请自行查看配置文件
3、一定要删除原Mod再复制粘贴,并重新关闭开启mod
以下4.12日更新内容描述:
1、更新两个版本,分别支持bate1.1.0和e1.0.10(注意别下错版本了)
以下4.10日更新内容描述:
1、更新了两个新的参数,作者原意是后期经济溢出,添加参数的目的是减少数值来控制后期产出,平衡经济,但是我觉得反而可以增加让新手在前期过度的更快,看个人爱好自行调整吧
(1)PlayerEquipmentPricePenalty: 1.0:卖道具所获金钱倍率,原版默认1.0,增加卖的钱增多,减少卖的钱减少
(2)PlayerUpgradeTroopCostMultiplier: 1.0:升级部队单位所需金钱倍率,增加花的减增多,减少花的钱减少
以下4.8日更新内容描述:
1、添加了一个新的关于大地图移动速度的参数:
假设一个骑兵在大地图的速度是1,那么一个【步兵+背包里有一匹马】在大地图的速度就是0.5,也就是说他的速度收益是0.5,这个参数改变步兵骑马在大地图上的速度收益,简单来讲,你可以通过提高这个数值来让你部队的速度加快;作者把这个参数设置为了1.8,使步兵骑马的速度收益提高到了90%。
2、修复了一个会导致游戏崩溃的bug
3、新增参数详解(也会更新在后面的配置文件里):
<MountedFootmenSpeedMultiplier>1.8</MountedFootmenSpeedMultiplier>:步兵骑马速度收益参数:1是原版数值,调整到2步兵骑马的收益等于骑兵速度,大家根据个人意愿自行修改,不建议改太高,会过于不平衡
以下4.7日主要新增功能描述(新版主要功能看这个):
1、包含4.5日原版本所有功能(详情看下面)
2、新增修复俘虏招募上限等级:原版设置不可招募4级以上兵种,现在可以招募了
3、去除原版一种俘虏一次只能招募一个的限制,现在俘虏招募可以每个兵种一次招募多个,并且招募几率根据单个俘虏兵种的数量进行几率计算,而不是有多少个不同的兵种
4、现在可根据配置文件自行调整各等级俘虏的招募几率(配置文件教程看后文)
5、已经准备好升级的单位可以继续算在该单位获取经验的堆叠加成中(原来的版本简单来讲就是20个新兵中有19个已经准备好升级了,那么那一个新兵每日可获取的经验是按照只有一个新兵的堆叠数计算的,而不是20个)
以下是4.5原版主要功能描述(老版功能看这个):
重点优化本作中统御的前两个技能【战斗提示】和【提携弱者】;
这两个技能作为非战斗日常升级的主要来源收益是在太低了,可以称之为完全无感
1、在官方默认设置中,单个兵种获得经验数量和兵种数量无关,本mod使其相关,也就是说单个兵种的堆叠数量越多,获得经验越多(PS:具体公式我没找到,或者我没看懂,但是作者是这么说的)
2、提升【战斗提示】和【提携弱者】两个技能的获得经验基数,官方默认是10和30每天,修改默认为30和90;可在配件文件内进行修改;
3、城镇内的驻军获得的经验目前也会给予堆叠数量进行加成(具体公式不知道...)
4、官方默认【战斗提示】和【提携弱者】不可同时生效,并且就算都有也是【战斗提示】优先生效(不管获得经验数值大小),总之就是官方设置中低级兵种没有把获得的经验最大化,此mod可以让这两个技能同时生效,公式相加
配置文件(橙色为可修改值):
大家可以直接修改配置文件(ExperiencePerkFix\ModuleData下的config.xml)进行数值调整,具体如下:
Combat Tips【战斗提示】: 30 xp per day. 每天获得30经验(官方默认10)
Raise the Meek【提携弱者】: 90 xp per day.每天获得90经验(官方默认30)
<ScaleByReadyToUpgrade>false</ScaleByReadyToUpgrade>:是否关闭可升级兵种对本单位的经验加成:改为true则已经可以升级的兵也对还没升级的兵不提供经验加成,建议保持false
<GarrisonTrainingXpMultiplier>2.0</GarrisonTrainingXpMultiplier>:Garrison Multiplier【驻军经验倍率?】:(因为我本人从来不建造训练场,所以我不清楚公式具体含义,只知道数字越高收益越大;并且不知道此条属性是否会对NPC生效,所以我给改成1了...)
<DailyRecruitmentProbabilitiesByTier>1.0,0.5,0.3,0.2,0.1,0.0</DailyRecruitmentProbabilitiesByTier>:对各等级俘虏招募的几率(从左到右分别为1-6级兵):建议根据自身爱好调整,作者默认把6级兵的招募关闭了
<DailyRecruitmentProbabilitiesByTierDecay>0.3,0.2,0.15,0.1,0.05,1.0</DailyRecruitmentProbabilitiesByTierDecay>:停止招募几率(从左到右为1-6级兵):简单来讲就是如果都设为1,那么这个俘虏只要有一个可以招募,那么就不可能再出现第二个,这也是官方原版的设定,所以数值越低,可招募数量越大
<ScaleByReadyToRecruit>true</ScaleByReadyToRecruit>这个开着就行,如果关了可招募俘虏的数量将大大减小
<MountedFootmenSpeedMultiplier>1.8</MountedFootmenSpeedMultiplier>:步兵骑马速度收益参数:1是原版数值,调整到2步兵骑马的收益等于骑兵速度,大家根据个人意愿自行修改,不建议改太高,会过于不平衡
PlayerEquipmentPricePenalty: 1.0:卖道具所获金钱倍率,原版默认1.0,增加卖的钱增多,减少卖的钱减少PlayerUpgradeTroopCostMultiplier: 1.0:升级部队单位所需金钱倍率,增加花的减增多,减少花的钱减少
对招募设定的解读(根据上述设定):
现在一级兵的招募几率是100%,每天判定一轮,一轮判定N次直到失败,成功1次减少0.3几率,第二次的成功几率是70%,假如在第三次失败则你今天这个一级兵可以招募两个
重中之重:我不知道本次俘虏的更新会不会和其他俘虏mod冲突,建议使用此Mod的话删除其他有关俘虏招募的mod
关于兼容性:
兼容1.0.6+1.0.7,之前的没说,我也不知道
总之作者的意思就是尽量兼容了,而且他用着没问题;PS:我开着常用的【控制台】、【Bannerlord Tweaks】、【跳过土匪对话】【修正兵种树】这几个mod跑了几个小时没出任何问题
另外作者没说重新开档的事情,我也没有重新开始
已知问题:
Setting configuration to below Native values allows troops to earn Native values when at 0 xp. Not going to fix as requires more intrusive changes leading to bad compatibility
渣翻译:如果设置的数值低于官方默认数值会导致队伍获得经验为0?老子不打算改这个除非出现跟恶性的问题
上述已知问题只针对【战斗提示】和【提携弱者】的设定,对俘虏招募和速度参数不影响
安装:
下好后将压缩包里的 TyniBannerlordFixes 或者 ExperiencePerkFix文件夹复制[解压]到 X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ 目录下
只调整了经验技能版本:
4.19日更新支持b1.2.0版本:
4.12日更新支持e1.0.10版本:
最后附上我使用的mod,99%都是非修改向优化类mod(亲测可以共同使用):
https://bbs.3dmgame.com/thread-6030312-1-1.html(看这个帖子的最下方,包括这个帖子都是我是用的mod)
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