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[攻略] 转贴自Steam评论区的一个玩家反馈,现阶段很好的攻略。

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发表于 2020-4-6 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(该玩家的Steam昵称是hill,如果也在本论坛,请多多分享经验,我是看了您的帖才知道怎么玩的,这游戏太难了)

以下为转载--------

作为一个内测就开始玩的玩家来说,已经完美完成了300人活到300天的成就,而且目测还可以活更高时间,不过游戏貌似没有估计到有玩家能玩这么多人这么久,超过250天就开始各种问题,所以来谢谢测评:

1、食物:虽然调整了很多次,不过果树里面的碧根果依旧是爸爸,整个游戏里面食物几乎就靠碧根果活着,因为果树是种植之后收获5季,所以多种几块16*16的碧根果田,可以做到无缝采集。游戏里面的农田,除了种植酒店需要的烟草叶子外,种食物简直要亏死。鱼庄前期获取食物率不错,不过后期有bug,会导致鱼庄收获不稳定而且慢,前期过度用,静待修复。狩猎前期收获很大,不过猎物群捕猎过多会等繁殖,属于临时用来应急用。食物收集站比较麻烦,前期雨水足,到处都是植物好收集,但是后期经常干旱,根本没法收集,所以前期用用就好。(食物还是老老实实靠碧根果,大概每2-3个农民可以养活10个人)

2。:本游戏的水靠水塔收集,而水塔要通过取水桥,雨水收集器,水井来收集。很多朋友都反映水不足,其实是因为工人住宅距离取水点太远了点,因此一定要记得住宅要靠近水塔。取水桥理论上可以供所有水塔使用,不过考虑到取水地点,最好是每个水塔在最近的位置都造一个,雨水收集器前期无用,因为前期无污染的雨水多干旱少,中期开始就要靠雨水收集器来撑过干旱,后期一天消耗水一万多的时候,一季干旱就得全靠十几个雨水收集器才能度过。另外,雨水收集器后期要靠气象站来撑防护罩,不然全收集的污染水,要得病一大圈。至于水井,那真的是过度用,几乎只能在干旱的时候用的上,但还不能不造,所以资源空闲的时候造上,快干旱的时候马上派人去工作。(大概3-4个取水工可以养活10个人,灌溉站要干旱的时候使用,因为土地雨水含量会根据天气移动,所以不用强求灌溉量,除非是连着干旱,那么在种植地和木材区记得使用)

3、人口:这里面的人口简直是未来合成年人+速生人,就靠10人口来繁殖到300人口,近亲繁殖也就算了,一个人口几季就能成年,20几季就挂了,而且人口繁殖非要靠房屋,你给他群住房还不生娃,而你不给他房子,偏偏他还随便生??也是醉了。(建议人口控制在200左右,不足200人力不足,超过200食物和水压力太大)

4、木头:前期木头到处都是,伐木场可以选择单纯伐木好加快收集,中期开始转移伐木场到聚集地周边,因为种树需要大片的土地,所以后期都是远离聚居地的大片空地造上几个伐木场,大概4个伐木+种植的配合2个纯种植的伐木场,可以保证一个片区里面木头不停。另外树木在干旱时间不生长,如果有多余的水资源的话,可以在林区建造几个灌溉站,让树木保持生长。

5、废料:这个简单,聚居地上下或者左右隔远一点各造一个就好,因为废料现阶段是不可再生品,所以得整个地图慢慢收集,还好消耗比较慢,我300天的时候整个地图也就消耗了9分之一左右,后期应该会有无限获得方法

6、工具:不用说了,出了工具站就只造铁质工具,使用时间更长,效率更好。

7、防护服:前期就最便宜的口罩,之后就只造防护头罩,不用造全身防护服,因为全身防护服要的材料太多,后期根本没法供应足够的,而且高辐射碰到的病症完全可以吃药好,且高辐射天气并不常见,只推荐中档。

8、布料:4材料中这个需求最高,上限记得调到300以上,保持人力充足,这个要是断货会导致防护服不足,一死死一片。

9、金属:4材料中需求第二,造房子和造工具需要,不过工具需求量不大,主要还是房子需求的多,前期收集到一定量后,保持库存在200左右就行。

10、塑料:4材料中需求普通,也就是造房子的时候用到,保持库存150左右就好,免得后期补建筑的时候不够

11、电子元件:4材料中需求最少,就造跟电力有关的东西能用上,库存100左右就可以了

12、木炭:中期开始必不可少的东西,造中档防护服和过滤水都要用到,1个烧炭厂可以保持60人口的稳定使用。

13、电力:有电力的建筑可以附加工作效率,所以电厂和蓄电池越早造越好,可以解放很多劳动力,而且推荐电厂一定要造远点,因为太占地方,毕竟电厂不需要人力操作,造远点靠电线杆连接过来一样用。要注意电厂的用电量,一定不要超过总生产量的一半,因为晚上也要持续消耗,所以白天蓄电,晚上耗电,记得每个电线杆一定要在另一个电线杆的范围内与发电厂或者蓄电池相连。

14、医疗:草药真不嫌多,记住真不嫌多!!!!上限设置个几千都没问题!!配合医院把医药多存个几千个,不然后期一个辐射雨就能生病一大批,全靠医药顶过去,我最高一季消耗400+的药品,简直惨,不吃还不行,生了病工作效率就下降,当然你要全部都是3级全身防护服的话也行,不过几乎做不到。

15、教育:有过教育的大概可以加20%的效率,注意一个学校虽然写的是50人口教育量,但事实上50个孩子需要2个学校,不然不能完美覆盖教育。

16、物流:现阶段几乎毫无乱用,唯一一个用处就是去过商店的人开心加1,物流员工根本不去取货,等修复吧

17、开心值:增加和减少的途径都有很多,不过稳定点的话是有家+1,通电+1,吃饭+1,喝水+1,(这几个没有就是-1)这样就稳定加4,其他的是篝火+1,喝酒+1,去商店+1(这几个不去也不减),死人了-2,但是埋葬的话+!,再然后的生育+1就随缘了,总的来说几乎都是开心状态,不用担心这个。

18、建筑规划:住宅区一定要在整个基地中间,然后左右各要有种植区(碧根果)和取水点,上面造电厂下面就造伐木区 ,这样各个区域功能不重复,工人工作时间比较快。经常有朋友反映怎么有水有食物还提示不足会饿死渴死,实际上就是工人工作的地方距离取水取食物的地方太远,近点就好了。


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舒服的沙发
发表于 2020-4-6 21:20 | 只看该作者
大佬 我们30个左右人就崩溃了 你这个200人我们难忘项背啊
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-6 21:49 | 只看该作者
辛苦了 今天过了50季 用了2块墓地...
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冰凉的地板
发表于 2020-4-7 11:38 | 只看该作者
食物有辐射吃了会得病,而果树不会被气象站盖塑料布防辐射,这个怎么解
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发表于 2020-4-13 13:57 | 只看该作者
感谢指导
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发表于 2020-4-17 14:58 | 只看该作者
大神 雨水收集器这么用的呢?收集快慢了,水塔依然不过滤 已经缺水了
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