高级玩家

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嗯嗯好了 我重新讲一遍~
首先, 搜索 alphaPolynomials 将 nonhighlight 改为 nonHighlight:[0.5,30,0] 让非高光的条透明度比高光的低一半(当然你设置为高一点或者低一点都可以)
然后,搜索 focus 将此处上下两个 enable 都设为 true 打开高光跟随锁定怪物
最后,搜索 staticPositioning 来到这里调整UI 因为之前固定显示是不需要调整缩放和位置偏移的 现在打开了就要设置一下了=w=
给你一组参数参考:
staticPositioning:
{
pos:[613,50]
spacingPolynomials:
{
nonHighlight:[230,0,0]
highlight:[250,0,0]
changeRate:3
}
heightPolynomials:
{
nonHighlight:[0,0,0]
highlight:[-50,0,0]
changeRate:3
}
scalingPolynomials:
{
nonHighlight:[1,0,0]
highlight:[1.2,0,0]
changeRate:3
}
bSortByDistance:false
speed:500
}
spacingPolynomials 是多个怪物血条之间的间隔 highlight时的间隔可以稍微宽一些,为缩放留一点空间
heightPolynomials 是相对高度 修改 highlight 括号里的第一项 可以有高亮时将血条抬高或者降低的效果
scalingPolynomials 是缩放比例 括号里的第一项 highlight的比nonhighlight的高一些 就有切换到高亮的时候放大的效果了
bSortByDistance 是是否按照怪物距离排序 因为距离可能会变 所以还是关闭的好 免得一直跳
speed 是动画速度
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