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[冰原补丁工具] HelloWorld显血 V9.2 汉化+美化(美化延续V8.8 by.RUKI琉纪)

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发表于 2020-4-11 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
汉化制作+美化制作 by 萌之结月缘 (美化延续V8.8 by.RUKI琉纪)

&&&  欢迎使用我的汉化版本♥  ¥¥¥  请先开游戏,再开HelloWorld.exe~
本版本主要功能:显血、BUFF监控、怪物异常状态监控、团队伤害统计。

※本显血工具所用资源来自N网 汉化及美化是通过修改 config 文件完成的
如果需要原版 config 文件,将HelloWorld.exe放置到一个没有config文件的目录中,打开游戏再运行HelloWorld,即可生成

主要美化特点:
「据点画面纯净,仅在任务时显现UI」
「怪物血量、愤怒状态、异常状态积攒条阶梯状显示」
「全UI主色调暖系搭配」
「全UI均支持淡入淡出动画效果」

汉化部分:
「新增4.9号更新后的 激昂大团长 和 萌宝碎龙 汉化」
「延续V8.8对怪物部位的准确表述 区分“前爪”“前肢”“前脚”」
「对“月辰银猴”的状态描述 细分为“进食”和“游泳”状」

需要注意的部分:
「因将场内所有大型怪物都高光置顶,按 f6 发送高亮怪物信息的功能就失效了 按 f5 发送伤害统计信息依然可用  伤害信息文本调整在config文件底部最后几行」

「关闭了 太刀·小居合气刃回复 的BUFF监控  如需开启 在config文件搜索 lSSpiritGaugeRegenIaiSlash ,在下面的括号中将enable:false 改为 enable:true 就可以了」

「在config文件的305行起的 "bRenderXXXXXX"  参数为是否始终渲染(显示)某些UI 现将关闭的UI做列表说明

如需开启,将false改为true 即可

bRenderInactiveMonsters  是否始终显示非活跃的怪物
bRenderAbnormalStatusesPercent  是否始终将异常状态值以百分比形式显示
bRenderInactiveAbnormalStatuses  是否始终显示还未被触发的异常状态
bRenderPartsHpPercent  是否始终将血量以百分比形式显示
bRenderWoundTimer  是否始终显示伤口计时
bRenderPartsIfMonsterIsNotHighlighted  是否始终显示非高亮怪物部位状态
bRenderBothBuildupAndDurationOnEveryEntry  是否始终在每个条目上显示时间值」

「汉化剩余一个名为  "fortify" 的buff监控未完成 因为我不知道这个是一个什么状态 如果知晓是什么状态 将text:"fortify"内的fortify改为正确汉化即可」PS:已有小伙伴回复——"fortify"为“不屈”的持续时间,请需要修改的小伙伴动一下手喔~

————————————————————————————————————

看到有的小伙伴需要用Hello world来显示环境生物的大小金 以及 稀有环境生物
这确实也是本工具很重要的一个功能,我在这里补充说明一下  关于环境生物部分的 config 改法

首先 在json文件内搜索 endemicLifeUI (分别在第445行 和 第10358行 一共两个)将下两行的 enable 值改为 true
然后搜索 bRenderInactiveEndemicLife 来到环境生物界面设置的第一部分  我将这四个渲染参数的意思解释一下 true表示开启 false表示关闭
bRenderInactiveEndemicLife = 始终显示环境生物即使它还未出现(但可能即将刷新)
bRenderSize = 显示环境生物的尺寸大小
bRenderCrown = 显示环境生物的大小金、银
bRenderEndemicLifeNotRareOrCrownedOrGreat = 显示所有非稀有、非金银冠、非巨大种的环境生物    (这一项选为 false 就只显示金冠的环境生物了)
这四项的选项可以参考我 改成这样:
bRenderInactiveEndemicLife:false
bRenderSize:false
bRenderCrown:true
bRenderEndemicLifeNotRareOrCrownedOrGreat:false

到这一步,我们已经完成了显示金冠的环境生物。但由上面的参数调整,我们把不是金冠的稀有环境生物也过滤掉了,要显示稀有的环境生物,我们还需要
搜索一下 向导兔 ,这个是列表中第一个出现的稀有环境生物 想要在环境中显示它,你需要把下面上面一行的 rare:false 改为 rare:true
除了向导兔还有其他的(我列出来 方便大家复制 将需要显示的稀有环境生物的 rare:false 都改为 rare:true 即可):
向导兔  始祖鸟的使者  幽闪蝶  月光蜥蜴  吉兆蜻蜓  柔毛秧鸡  粗毛秧鸡  化石汤釜  摇曳鳗女王  伶俐珊瑚鸟  大回复蜜虫   金色独角仙  虹色大独角仙  绿宝石鲎  金箔鲎  纯金鲎  贪吃鲔鱼  贪吃鲔鱼王  大王旗鱼  帝王旗鱼  金馒头蟹  土龙  幼小仙人掌  仙人掌  幼小仙人花  孽鬼   神带鱼  温泉金猴  毛吉  青苔毛吉  掘土毛吉  茸茸毛吉  刺针毛吉  火爆毛吉  霜冻毛吉  小蓝歌  道标壁虎  月羽天母
百度云分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1NzJ4BujzIJCseCHdS_C2hg
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应好多小伙伴的需求,制作了显示环境生物大小金和珍稀环境生物的版本,并将环境生物的显示字体加大啦~! 此版本还将咩咩子、大团长等「特殊汉化内容」修正为正常命名,将"fortify"正确汉化为“不屈”
百度云分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1Abx5bmlyRNU8gRz3SAEOkw
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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:13 | 只看该作者
3dm_14845532 发表于 2020-4-14 13:51
dalao想问一下,怎么把这个UI调成当你选中某个怪物(就是按下左摇杆那个方式)以后,选中的怪的血条会变大 ...

嗯嗯好了 我重新讲一遍~
首先, 搜索 alphaPolynomials 将 nonhighlight 改为 nonHighlight:[0.5,30,0] 让非高光的条透明度比高光的低一半(当然你设置为高一点或者低一点都可以)
然后,搜索 focus 将此处上下两个 enable 都设为 true 打开高光跟随锁定怪物
最后,搜索 staticPositioning 来到这里调整UI 因为之前固定显示是不需要调整缩放和位置偏移的 现在打开了就要设置一下了=w=
给你一组参数参考:
staticPositioning:
                {
                        pos:[613,50]
                        spacingPolynomials:
                        {
                                nonHighlight:[230,0,0]
                                highlight:[250,0,0]
                                changeRate:3
                        }
                        heightPolynomials:
                        {
                                nonHighlight:[0,0,0]
                                highlight:[-50,0,0]
                                changeRate:3
                        }
                        scalingPolynomials:
                        {
                                nonHighlight:[1,0,0]
                                highlight:[1.2,0,0]
                                changeRate:3
                        }
                        bSortByDistance:false
                        speed:500
                }

spacingPolynomials 是多个怪物血条之间的间隔 highlight时的间隔可以稍微宽一些,为缩放留一点空间
heightPolynomials 是相对高度 修改 highlight 括号里的第一项 可以有高亮时将血条抬高或者降低的效果
scalingPolynomials 是缩放比例 括号里的第一项 highlight的比nonhighlight的高一些 就有切换到高亮的时候放大的效果了
bSortByDistance 是是否按照怪物距离排序 因为距离可能会变 所以还是关闭的好 免得一直跳
speed 是动画速度
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