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[讨论] 游戏很好,还缺什么不?

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发表于 2020-4-11 23:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 非石 于 2020-4-11 23:28 编辑

       这个游戏别人怎么看我不知道,但在我心目中,就是排第一位的一个史诗级神作。

       主要理由:
       1、超级庞大而精致的场景。加上后期官方添加的几大MOD,人间、天堂、地狱,都全了。其实就个人来说,甚至觉得它的场景有点过多了,有转晕乎的可能。山峦沟壑、蓝天碧海、日升月落……更有众多的人物和飞禽走兽鱼类活动其间,一个鲜活逼真的虚拟世界竟然就那么真实地呈现在了眼前。游走其间,看看身边萋萋芳草,远眺红彤彤秋叶映衬下风云涌动的苍茫大海,心里是常常不由自主地对游戏制作者们生起一股由衷的敬意。这应该是一群技术能力爆棚,同时又很有精品意识的家伙,他们的努力真没白费。在这些场景中,我们不只看到了较高的拟真度,更看到了美感。所以仅从场景精美程度来说,这就不仅仅是一部游戏,而更是一部精心制作具有很高收藏意义的艺术品。

       2、人物建模到位,皮肤纹理比较贴近真实了,动画部分表情细致入微,经常一个眼神就能让人感受到其中的许多意味。当然,这一部分随着将来技术的进步,还是有不小的提升空间的,但目前来说,已经是相当不错了。

       3、成熟完美的战斗系统。本作除了风光叫人迷恋之外,最主要的让人称道的就是这个战斗系统了。十足带感的音效及打击感,基本的攻击和防御动作,加上各种技能招式,这是本游戏战斗系统成功的基础。而其动作打造得极其自然灵动舒展,流畅度、力量感、空间感、节奏感都表现得很好,且动作华丽优美——这个应该是采用了中国功夫元素的原因,看看其功架和动作,基本都是中国武术中的东西。弓步扎枪、金鸡独立……这类东西在现实中西方人的生死格斗中是不会有的。要追求战斗的大致真实性的话,那估计可以到《骑马与砍杀》去找……其实这套系统在其上一部作品《刺客信条 起源》就已经做得不错了,《奥德赛》只不过是在此基础上进行了丰富完善。目前看来,个人认为这是持械战斗方面最为成功的一部作品。战斗中需要斗智斗勇,闪展腾挪,瞅准时机接招发招,甚至利用有利地形跟强敌周旋(吾是特喜欢在麦田里隐蔽折腾高好几级的雇俑兵),战斗乐趣可谓多多,也很有观赏性,绝对是我等好战分子的最爱。

       另外,印象中与本作战斗方式和体验比较接近的游戏还有几部,如《阿玛拉王国:惩罚》、《塞尔达传说:旷野之息》、《龙之信条:黑暗崛起》……虽然老了一些,相比于奥德赛来说无论是画面还是战斗元素丰富性上都有不小差距,但总体来说感觉还不错,可以一玩。而徒手战斗方面做得比较好的应该算是《热血无赖》了,同样很强调招式应对,印象比较深。

       主要就说这几点吧!其实制作方在本作的方方面面都是顷力用心打造,只要进游戏细心体会,就能有所感受……这里就不再多说了。

       那这游戏是不是就算完美无瑕了呢?当然也不是,眼下本人能想到的问题就有好几点,这里简单说说。其实也算是锦上添花的一种点期翼吧!
       一是无捏人系统。RPG捏人,大多数已成标配。这个本身也是一种玩法,且能明显增加游戏中的代入感。《实况足球》系列可以捏人,记得早些的版本还可以由玩家导入一张相片自动生成三维头模,本人就曾把自己的相片导入,发现生成的头像竟有八九分相象。于是截了一张比赛中射门的图片,发给朋友说是自己参加比赛了,把朋友搞得半信疑……反正挺好玩的。《奥德赛》要有这功能就又会好玩许多……另外,前几天在论坛里看见有捏脸MOD的贴子,经测试,发现其实不能算捏脸,只能算是脸和头发替换设置,但不管如何,试下来发现还是可以用的,原版的女主妹子彪悍有余,柔美不足,已被我换成了一个美女,如下图,养眼多了,嘿嘿嘿……总之,还是希望游戏本身能提供完整的此功能。


       二是语音方面还有明显有可改进余地。主要是没中文语音,少了些代入感、亲切感。现在新出的游戏好多都有中文语音了,如生化危机2重制版、古墓丽影暗影、实况足球……等等,可惜育碧一直按兵不动,似乎这种情况还要继续下去。一些小众国家的语音都有,吾国这么大体量玩家的语音却始终不见踪影,不能不说是一大遗憾。想想看,打斗间给你突然冒出几句中文语音来,是什么感受——
      “哎哟,敢砍老子肩,跟你拼了!”
      “我毒,我毒,我毒毒毒……”
      “好小子,闪得好!”


       以《奥德赛》原版的地图来说,就已经够多够大了,育碧后期又加了不少。其实个人觉得,风格近似的地图没必要过多,有这精力反倒不如把它用在增加游戏本身的功能性上,如刚说的增加捏脸功能和中文语音等等,反倒更能体现厂家的良苦用心,增加玩家的满意度和亲和感,这些,早晚都必然是会有回报的。




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