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[原创] 怒上九霄欲弑神,力有不逮捏泥人。宅龙腾空破层云,工长美名不复存

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发表于 2020-4-20 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       作为烛龙及工长君粉丝,本来感情分也使得给及格的,但实事求是,不能坑害别的玩家,就暂时不推荐了。
       目前只有5%的玩家成就可看出这个8小时流程的游戏,通关率多低。更新的还算块,嗯,怎么一股很重的early access的气息?好像和两年了还在更新测试的河洛群侠传。所以情怀放一边,国产也是商品,玩家付费当测试员总归不合适。
那么说说游戏吧
        1.剧情:6分。宣传期各种黑暗仙侠,宣传的一个劲反传统,破旧立新了一般。实际虽在剧本方面不太传统,但也绝谈不上多么锐意进取。无非是一个黑化的故事,还比不上斗战神。前期温吞水,后期大跃进,很有古剑2的节奏感。这个节奏真的不行。
        2 画面:6分。风格不错,细节过少,场景气势不错,但大而空,看着大,能走的区域很小,可互动元素过少,基本上就是跑步模拟器。人物立绘精美,演出站桩幻灯片,处处透露着贫穷。意识状态黑红一片,难免让人想到战神,但是细节又差了很多。
        3 音效:7分。音乐不错,有几首曲子颇为动听,但也仅限于此了。最开始玩的时候人物没脚步声,更新一版加入了,走在迷宫明显是石头地面上还是沙沙声,真的烦。打击音效比较肉,听着不爽利。人物配音颇为用心,墨烟寒声优配得好。
        4战斗:4分,不能及格。蹩脚的普通停顿帧,乱糟糟的怪物群殴。后期怪重复,还各个带霸体,硬冲脸,抬手快,乐趣全无。最最破坏战斗节奏的:1防御前摇,防御绝对有前摇,既然设计了弹反,这么搞防御,即使能反出来,手感也很肉。2倒地无快速起身,起身后硬直,这简直就是玩不成,后期堆怪,一大群霸体怪上来一顿群殴,主角就只剩下闪避,砍一刀,闪避,根本不敢连招,被打倒一次,起身硬直,吃亿吨伤害,又硬直。连招过少,浮空技能缺失,ACT爱好者的乐趣直接就没了,我倒是希望做一个45上帝视角的ARPG,刷刷装备也比这强。
        5.游戏性:4分。跑图毫无乐趣,收集支离破碎,好好讲故事,学碎片化叙事无意义,动作游戏不能跳,全程QTE,这么恶心的我之前只有被生化6恶心到。
游戏外的事,恶心得很的EULA不提了。制作组心很大,也颇有野心,但是在实现过程中处处透露着心有余力不足的妥协。已通关,希望这次扑街让制作组加把劲,提高游戏完成度。
一言以蔽之:下次再把半成品拿出来卖,情怀也有用完的一天。

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