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[讨论] 理论上高性能高质量的对帧率FPS影响很小的游戏反锯齿是可以实现的。

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发表于 2020-4-24 20:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zasflower1984 于 2020-5-5 13:06 编辑

这个是效果图:







实际上新增加的这些像素计算量其实是很小的,这个计算量对于当前的显卡性能而言简直就是小儿科,所以对FPS帧率影响应该非常小。估计就一帧?

想把这种技术出售给英伟达或者AMD,然后显卡厂商写到显卡驱动里面。

不过效果图我做的出来,怎么在显卡驱动里面实现我就不会了。。。















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