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[MOD] 【MOD原创】洗点 直接通过家族页面洗点 属性点和专精点都可以洗 不需要新开档就可以重新规划你的团队 还有个MOD增加AI军队规模,控制家族其它角色

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发表于 2020-4-24 23:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hhm1006 于 2020-4-27 19:08 编辑

单独洗点的版本
这个可以洗所有家族里的伙伴属性点和专精点

没有什么第一次见面的限制,也不需要重开档,由于直接是UI-点击事件驱动,只要底层代码没变应该就不会崩溃。

ReskillPoint.rar (264.76 KB, 下载次数: 473)

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下面是我自己做的一个MOD里比较稳定的整合MOD 当然由于家族界面UI的关系这两个应该不能同时用
这个也不需要重新开档直接可以生效。
1.军队数量上限由属性加成
主要为了增加AI的军队规模,打起来爽点,具体是魅力、管理、统御对队伍规模有加成,玩家主英雄加成是AI的一半。对于AI来说 加成为统御*1.6+管理*0.9+魅力*0.3 极大的提高了AI军队的规模 一个统御、管理、魅力满240的英雄可以加700的上限
家族同伴数由玩家主英雄魅力加成,每10点魅力提高1个同伴数上限,家族队伍数量由玩家主英雄管理、统御加成,每30点管理或40点统御都加一点家族可控制的队伍上限。这个只对玩家有效。
10000点加成完全取消上限感觉太破坏平衡所以做了这个功能(虽然这个好像也破坏了平衡,但为了打起来人多,我也加了AI的军队)
2.洗点
只能洗技能的专精点,相当于改变技能的学习方向比较合理。通过家族界面直接操作。
3.控制家族其它英雄
控制前他必须是队伍的队长,转移控制时可以先把钱和物品交易给他,要不然家族资金会变成他队伍的资金。玩家原来的英雄由电脑AI控制。当然现在的新版本你可以通过家族-队伍-驻守模式让你原来的英雄待在城里别动,省的他被人家俘虏了。
还有这个控制英雄的功能可以随便换来换去,也就是说你可以随时换回你原来的英雄的,因为游戏自带了交换英雄的事件接口应该也还算稳定不容易崩溃。

4.大幅度提高建筑的效果
满级后 驻军+5000 粮食+50 税收+100 产量+200 当然是对所有城市起效 然后修改了下面的四个政策(分别改为大幅提高税收/民兵/繁荣/粮食)
5.通过家族-队伍界面传送同伴的部队到上次访问的城市/村庄,并设置了4种简单的指挥模式。跟随/驻守/巡游/自由,和party_ai不一样的地方在于我这个不管发生什么打架之类的,都不会重置AI,不用每次都去对话调整模式,非常烦人。当然因为刚写所以还有一点问题,比如上次访问的城市万一在打架可能会被卷进去,这个有空就改掉。
6.整合了大幅提高土匪数量的MOD,并把提高倍数增加到了10-15倍。从此你可以看见1000多人的土匪。




WalkIn.rar (273.32 KB, 下载次数: 117)


1.jpg (185.79 KB, 下载次数: 0)

直接在家族UI上操作

直接在家族UI上操作

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