名称/武器 | 大剑 | 片手 | 大锤 | 长枪 | 斩斧 | 虫棍 | 轻弩 | 重弩 | 太刀 | 双刀 | 狩猎笛 | 铳枪 | 盾斧 | 弓箭 |
名称 | l_sword | sword | hammer | lance | s_axe | rod | lbg | hbg | tachi | w_sword | whistle | g_lance | c_axe | bow |
例如我要做一个重弩mod,只需要把解包出来的hbg.wp_dat_g文件用解包器打开然后改他丫的!
然后保存!你的mod就新鲜出炉啦,只需要放到根目录的nativePc/common/equip或nativePc/common/pl 即可
那么解释的也很简单了,至于MHW Equipment Editor工具的用法我还是要解释一下!下面是重点!
首先,你解出来的包是最新的数据,然而工具的数据并不是最新的,所以每次游戏更新,一定要解一下包!
而且内置数据比较老,除非你主动替换,我更推荐的是你直接复制粘贴拉桌面然后点击打开,进行更改即可,切记,不要新建,不要新建,不要新建!!!!!!
至于改动,我觉得真的是非常明显了,这里不多提,主要的解释在技能的自定义上,如果不知道怎么调的话看满级技能效果即可,不要出现负数的参数即可,攻击技能的技能参数不要太高即可