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[讨论] 生化3的话题

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发表于 2020-4-28 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游览了一下论坛大概都是评论比较一边倒,说是生化3重制没有老版本的要素和细节了,作为都玩过的出来说一说

其实,对比的原因是制作人的心思,曾经的生化危机系列碍于那个年代的技术,制作出来的画面也就是那样,没有所谓的什么需要雕琢的地方,如果各位都玩过的话,可以明显的知道,当时的游戏主打的是剧情,音乐,解密要素以及一定程度的对抗(相对于现在来说很粗糙,但是那个年代很让人惊艳),你比如说当时虽然生化危机比较火,但是还有另外一款相似题材的游戏不知道各位玩没有玩过,叫做寄生前夜,画面差不多,女主我也很喜欢,打的方式也大同小异,所以我们的情怀在那个年代无可厚非,你比如说我再举例子,寂静岭,是不是也是这样的,主要是剧情,音乐,解谜,而不是画面,动作,因为那个时候的技术实力无法达到现在这样的水准,所以资源分布就更加倾斜于剧情,音乐解谜,因为这些不需要电子技术也能办到,需要的是脑力,但是脑力这个东西最终会因为其无法被大众普遍喜欢(因为需要思考,你得承认大部分人不喜欢思考),当时生化危机火,寂静岭火,或者是什么游戏火,不是因为他们被大众普遍接受,而是他们属于行业先驱者,先一步占领市场,举个例子,大家现在有那么多矿泉水可以选择,各种牌子都有,但是你要知道在很早很早以前矿泉水的牌子只有那么2-3个,你回想一下,是不是买水你只能买那个,而且要你说哪家水好喝你也说不出来,就是这个道理,现在技术发展深厚了,资源倾斜开始往简单无脑,被直接认知的方面走,这是必然趋势,我随便举个例子大家都能明白,怪物猎人,如果各位有从怪物猎人1开始一直追到现在的世界的话,其难度曲线,大众化的改变,是有目共睹的,你随便拎一个世界里以为自己很强的人(不是那群SF)把他往前面几代,尤其是2G那个年代,G级任务能把他的灵魂都给打出来,心态不好的大喊垃圾游戏就开始砸游戏机了,但是那个年代怪物猎人2G确实是各位的记忆,如果是忠实粉就会说,那才是怪物猎人。但是那确实不是被大众所接受的。资源的倾斜是无可奈何的事情,而且卡普空明显有赶制的嫌疑,把生化危机变成年货的话,肯定无法精雕细琢,因为非常简单,做场景就要做非常久。再加上动捕,配音,草草一年,得出来的结果必然如此,公式化,直接了断,无深意,渐渐的你就会觉得,这就是生化危机的基本素质。比如,大名鼎鼎的使命召唤系列,当他开始以年产五百吨的速度制作系列作品的时候,每一作玩家都会有浓烈的公式感,好的作品需要精雕细琢,但是好的作品不一定叫座,大部分人玩游戏都不喜欢思考(别误会,这并不是贬义),这是常态。实际上我自己也会因为年纪的变大,而逐渐的损失对思维游戏的热情,但是我保留了对游戏的热爱这是无可置疑的,无论是当我第一次玩到GTA SA的时候那种感叹,惊喜,还是第一次玩生化危机时候感到恐怖,颤颤巍巍的玩到通关,有太多第一次,无论是什么,那都是以前的记忆了,十分宝贵。
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