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[原创] 【剧透慎进】《侠隐阁》游戏体验报告 —— 一个游戏策划不专业的体验报告

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发表于 2020-5-8 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 raymondyrf 于 2020-5-11 03:03 编辑

浅谈武侠养成玩法
《侠隐阁》核心是武侠养成,而养成类游戏的一个很重要的特点是代入感,整个游戏给予玩家很多选择,这种形式充分地深化了代入感。

但是其中月初、月中等养成属性加成的设定,却有点背道而驰。这种养成属性加成在作用上明显是引导玩家进行某项养成操作,避免玩家无所适从,不知道从哪里着手。但是这种设定因为没有真实性支撑,当代入到游戏世界中,玩家可能会不理解,为什么月初锻炼四围会加成?是风水原因吗?还是月初阳光明媚。如果是用其他要素取而代之,比如天气等等,可能可以达到引导玩家的的同时,深化代入感。

其余一些养成的玩法,和以往相比,多了个传书系统。传书系统可以看作是一个扩展版的特殊事件系统。只是特殊事件是当下抉择,当友人上门邀约时,要立刻决定去还是不去,而传书的持续时间比较长,玩家可以在限时内安排时间。

养成要素还是一如既往,玩家属性、心法招式、古典艺术,增加了一个新的养成要素——性格。性格的成长有两种方式,其中一种是培养艺术,修心养性的时候成长,另一种是做出选择的时候成长。这种设定极其合理,玩法上也强化了对话抉择的重要性。然而,获取这种属性后用处却并不是很大。在官方提示中,性格四围达到一定程度,会解锁特性。而在其他养成游戏中,性格可以解锁隐藏选择,甚至触发隐藏剧情,一定程度上影响剧情走向。(我认为河洛未来也会加入类似的设定,因为这种设定真的很香)。

在游戏里NPC的好感度共有7层,目前是开放了3层,而且NPC的招式直接和NPC的好感度挂钩,这种设定一定程度上又削弱了代入感。但是对于作为一个服务于整体玩法的设定来说,这种设计可以避免玩家在游戏里变成“独家村”,只关注日常修炼,不和NPC交互。但如果我来设计,可能会在战斗中增加配合度或者默契度,由队伍中所有NPC与玩家的好友决定。直接影响NPC在战斗中的表现,而具体是影响NPC属性还是做一些其他设计来支撑,则需要深入考虑。

总体来说,《侠隐阁》的养成要素算不上创新,但毫不苛刻地评价的话,也没有什么设计缺陷,保质保量但又没有太大突破。

浅谈游戏剧情
《侠隐阁》没有文学作品支撑,剧情设计是一个重要环节。然而《侠隐阁》中的剧情很好的区分了每一个人,基本上玩过一遍之后都能记住每一个人的性格特征。在人物塑造上,的确可以用成功来形容。

这种成功,很大程度得益于剧情。而剧情的发展和某些设定,我相信应该不止我一个人能体验得出来,是借鉴了《火影忍者》(下称《火影》)。

首先主角的设定是有天生的特殊功体,但是开头就交代了主角没有任何武学基础,十足的吊车尾,这个设定很明显了。后面遇到的悲欢楼白头歌是个傲娇,对话的设定也是莫名其妙的主角就拿他当对手,但两个人相互竞争的来由没有交代得足够清楚。

浣熊妹妹的设定则像极了《火影》中的日向一族,作为宗家(嫡系)继承人(传人),虽然喊着要变强,但是性格相对温婉,有一定战斗力但是因为顾虑对手而留手(最终剧情带上她,主角和她对战战胜后会触发这个对话)。

而阁主和宫紫痕得关系,则借鉴了《火影》中三代和大蛇丸的关系。后者是前者的弟子,但是因为分歧而决裂,但后者并不是坏透了的本质,而是潜心研究和观察,先是通过旁门左道(不融冰)修炼心法,然后被师傅挑断手筋,最后又说以前自己的道理行不通,想看看主角的道路。再最后宫紫痕被表示一样憎恨侠隐阁的“有心人”带走。此处宫紫痕开始有《火影》中宇智波鼬加入晓组织的味道。

主线剧情中“春校”剧情借鉴了《火影》中忍考试中“死亡森林”的那段剧情。场景设定上,考试设置在极度苛刻的环境中,让学员互相挑战,夺取信物,其实就是《火影》中的天地卷轴。考试中途宫紫痕(大蛇丸)前来阻挠。后来在主角一行取冰的时候,再度阻挠,最后被昔日的师傅挑断手筋(被三代目封印双手),武功尽废(无法结印)。

往后主线剧情也明显减少,除了七夕和最终剧情,可以说没有特别大的剧情了。

整体而言,借鉴的剧情安排在游戏中没有特别的不适,明显也是经过设计而不是强行套用,这种借鉴我觉得特别很有思想,后面的剧情回到《武林》和《侠客》的套路。值得一提的是,最后的剧情中,在面对交出还是不交出罗老板的选择的时候,特别让人深思。我选择不交出的原因是我本人不喜欢以暴制暴,而设计者的重点是,罗老板虽然犯错,但是他背后还有指使者,加上他有妻子女儿,如果杀了他,无疑是给世间徒增一分悲哀罢了。而无论怎么选择,都是主角对“侠”的理解,同伴也一样会追随。

选择完后,幕后指使派出杀人机器杀人灭口,并且得知幕后指使是凤凰。最后开启了层层套娃模式,很可能到最后,幕后BOSS会一个套一个。

PS:游戏中貌似有一个男男剧情的小插曲,挺有趣的。

艺术品鉴
最后谈一下这个游戏的画面和音乐。

在角色的美术设定上,有些角色看起来有特别浓厚的布袋戏气息,比如宫紫痕和阁主。从界面来看,虽然是先行版但是完成度很高,不像《河洛群侠传》,这么久了界面依然有点粗糙。当然类型不同,就不作太多比较了。

除此之外,画面细节也值得一提,包括白天弟子房柜顶的凶凶跑来跑去。呼应了凶凶特别贪玩调皮的性格,让人觉得此时钟妹妹可能在到处找凶凶呢。

重点谈一下游戏的音乐。本作的音乐和以往都不一样,不知道是刻意革新还是怎么样。音乐使用到的乐器往往除了中国风外,还有些西洋乐器。比如管弦乐器,甚至架子鼓等等。有些音乐听起来就很摇滚,甚至有点重金属的味道。

总的来说本作的音乐四个字概括就是中西合璧。至于表现怎么样,我不打算评价太多,某些音乐我还是挺喜欢的。

有一个细节也是十分有心思,弟子房养成模式的音乐昼夜所用的乐器是不一样的,达到的效果是早上听着稍微喧嚣点,而晚上却很宁静。而且真正凸显设计者心思的是,无论玩家在什么时候切换昼夜,乐器变换后,节奏是从切换前的地方继续的。技术上不难实现,但是很少有游戏这样抠细节。

从设计角度上说,如果昼夜音乐直接改变,或者切换乐器后从头播放(实际上两者都是播放另一个音乐文件),本身也没有太大问题,但是游戏背景音乐的改变,除了要在情节冲突时过渡玩家情绪,更多是在切换场景后,从听觉上让玩家迅速置身其中。而上述提到的这种切换昼夜后音乐的设定,很好地让玩家从听觉中继续停留在弟子房的场景中,不需要一个切换场景的过渡,但心情已跟随游戏切换了昼夜。


综述
综上所述,我个人觉得这款游戏是细节控的福音。毕竟目前只有第一年的游戏内容,剧情和功能(比如恋爱养成)都有很大的缺口。

如果要我打个分,整体品质目前而言大概70/100,十分值得期待。

另外想谈一谈看到些帖子玩家不喜欢这款游戏的一些个人看法。首先萝卜青菜各有所爱,我既喜欢少女卷轴、巫师、刺客信条这类型大作,也不抗拒《侠隐阁》这种国产作品。

但是首先搞清楚一点,这是个养成类游戏。河洛的上一个能和少女卷轴、巫师、刺客信条相提并论的游戏(类型上)是《河洛群侠传》,可以说糟糕得一塌糊涂。但是这个游戏是个养成类游戏,拿去和3A射击、RPG甚至APRG大作比完全没有可比性了。如果说不喜欢的话,可能是《侠隐阁》还在EA阶段,十分不完整,另一个原因就是这些玩家根本不喜欢玩养成类游戏。养成类游戏一般日本、台湾比较多,大陆也有,《侠隐阁》拿出去和同类比我觉得目前还是可以打个平手的,期待未来完善之后会不会更好吧。


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发表于 2020-5-9 15:04 | 只看该作者
写的太多了,我要做是,不看,顶你,算是尊重你码字的辛苦。
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 楼主| 发表于 2020-5-10 14:51 | 只看该作者
feifeix 发表于 2020-5-9 15:04
写的太多了,我要做是,不看,顶你,算是尊重你码字的辛苦。

哈哈谢谢 我发到steam上的评测,复制过来了
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发表于 2020-5-10 15:28 | 只看该作者
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发表于 2020-5-10 21:46 | 只看该作者
附议。

河洛群侠传感觉是先天不足。U3D引擎弄无缝大地图,有没有成功的先例?
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 楼主| 发表于 2020-5-11 02:56 | 只看该作者
celestialroc 发表于 2020-5-10 21:46
附议。

河洛群侠传感觉是先天不足。U3D引擎弄无缝大地图,有没有成功的先例? ...

我们在解读游戏的时候,主要看设计而不看先天不足。河洛群侠传某些缺点主要来自于设计者没有沙盒游戏的设计经验,我们不谈选择U3D引擎是好还是不好。

我文章提到的缺点也只是提到UI界面的对比,拼凑感太强,缺乏层次,给人感觉是一个设计稿而不是设计成品。但是其他玩法功能等等,因为不是同一种类型,就不作对比了。也不打算拿来做体验报告了。
但是我们可以跟帖继续交流讨论。

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发表于 2020-5-11 23:39 | 只看该作者
养成连小游戏都没了,像以前八卦图的,穴位的,下棋解谜等等的这些东西都精简了,说真的就是赶工的半成品
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 楼主| 发表于 2020-5-12 11:59 | 只看该作者
lololili2018 发表于 2020-5-11 23:39
养成连小游戏都没了,像以前八卦图的,穴位的,下棋解谜等等的这些东西都精简了,说真的就是赶工的半成品 ...

个人认为养成游戏中的小游戏未必是必要的元素,如果说纯养成类游戏可能真的会单调许多。
目前可以看出来这个未完成的EA版应该是注重核心,而一般游戏开发流程也是先将核心完成,接下来填充内容。
可能也有玩家不喜欢游戏开发商把未完成的作品放出来吧,不过我的评测也仅仅对于已完成的内容进行~
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发表于 2020-5-12 13:24 | 只看该作者
传书系统不是新功能,只是把侠客的闲逛改成了固定条件主动触发,毕竟侠客本传那个随机太坑了,各种湖霸路霸导致反复SL。
性格属性作用相当大,目前队友升阶,传书任务都会将其作为条件。目前感觉不到的原因是队友偏弱,且升阶不全,传书任务目前除了修业传书,没有什么重要的,修业传书又不看性格,只和基本功相关。
另外七月到十二月的空档期,显然是测试版故意拿掉了一些任务线的开头,否则光开了个头不给结尾的故事,以及剧透,都会对后面正式版造成体验影响。
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发表于 2020-5-12 13:26 | 只看该作者
另外谈到借鉴这个问题,我个人觉得河洛与其去借鉴火影还不如参考下哈利波特。
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发表于 2020-5-12 16:31 | 只看该作者
写的不错
很深刻  厉害
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发表于 2020-5-12 20:27 | 只看该作者
写的太多了,我要做是,不看,顶你,算是尊重你码字的辛苦。
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发表于 2020-5-12 20:44 | 只看该作者
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发表于 2020-5-12 22:01 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2020-5-12 13:24
传书系统不是新功能,只是把侠客的闲逛改成了固定条件主动触发,毕竟侠客本传那个随机太坑了,各种湖霸路霸 ...

资瓷重拳出击,打击湖霸李徽之,林霸傅剑寒,市霸方云华。
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 楼主| 发表于 2020-5-15 02:47 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2020-5-12 13:26
另外谈到借鉴这个问题,我个人觉得河洛与其去借鉴火影还不如参考下哈利波特。 ...

可能与其借鉴西方,差异比较大,要做本土化修改没火影那么简单
再者 我不确定是不是 可能火影忍者受众会不会稍微广 没调查过 就只是猜测一下~
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宫紫痕的人設巨像FF9的庫加,那一頭大長頭毛和習慣性的彎著腰的樣子和紫色的配色……
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