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[分享] 啊这?!难道只有我一个Xcom粉丝觉得这游戏在战术层面上比xcom更优秀?

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发表于 2020-5-15 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夏日午觉 于 2020-5-17 17:58 编辑

       玩了几天了,逐渐从生疏到娴熟,到真香,人类就是逃不过境泽定理啊。我看到有很多人抱怨这游戏数值设定不合理云云,战斗苦不堪言。但是,但是,随着思路的改变一切都有趣起来了,听我给你细品。

       首先这个游戏的技能树和装备,战术机制,请你摸透,你可以打出巨量的伤害,如果敌人的血量跟主角团一样,那还玩个什么劲啊?我侦察兵隐形探路,扔雷,狙击手点名,榴弹套士兵扔雷,支援兵加行动点,给侦查绕背···一套成熟的连招下来,输出几千,敌人必须血厚才行,才有几个伤残的漏网之鱼,用枪打打。具体的搭配请自行摸索,总之,我方伤害真的很足。没错,座核心就是合理运用爆炸物(大雾)
      其实我想说的是,这么折腾,这么腾挪,如果在Xcom里,全地图的敌人都来对你围观了好吧?但是本作的却不会出现这种情况。你知道敌人在哪,有多少,大概会怎么走,所以,你的战术思路可以真正的发挥出来。布置阵型,埋设地雷,迂回穿插,技能组合。这套机制是真正的让你的战术思维升华的平台。这是在Xcom那种狭窄的地图上无法体验的到快乐,真的战术快乐!!

     这个游戏的视野极其重要,如果你像Xcom那样谨小慎微的推进,会死的很快,被敌人长距离奔袭监视射击覆盖,全家死光。 只有开视野,才能料敌先机,展开阵型。所以说Xcom很多时候是在拼技能组合而不是战术,但是战争机器是真的战术。监视射击的距离变短,功能加强,每个监视射击的色块都是你的手棋,如何尽早的覆盖敌人,不被敌人覆盖,这才是本座的战速精髓······当然还有手雷。高难度下手雷运用是一门学问,请自行探索。

     所以本座的特色,就是广开视野,见机行事,不像想Xcom那样受制于地图和敌人强度,让玩家难以发挥,所以从一个战术游戏玩家的角度来看,它的香,销魂浊骨!

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       写在第三章boss战前···一些有趣的拥有战争机器特色的设定。 你的手枪比突击步枪打的准,专门用来破监视,就算在战争机器的本传里也是这种设定,这游戏就歧视连射武器,看战争机器的老玩家总结,战争机器本身不是一个拼枪法的游戏,它鼓励掩体突进战,简单来说,队友牵制,自己冲上去用散弹枪把人打成肉渣是游戏的爽点,当然全程豆子枪也能打,但是你的体验不会有多好,也许会觉得很憋屈。
       战争机器战术版把这套机制翻译的非常好,突进形打法,往往会有高收益,外加打倒处决加行动点,形成联动,技能快速冷却,这游戏可以打的非常霸道,其他人垫两下刀,破一下监视,侦察兵大哥冲出掩体,绕背喷人杀个七进七出,其他人跟进把被打倒的处决,集体增加行动点,一波强敌单回合飞烟灭,这个时候你会感觉,它就是战争机器,不是XCom,这完全是俩游戏。

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