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[讨论] 重大发现,查找到了子弹飞行动作关联的数据脚本,但是不知是否有效

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发表于 2020-5-19 09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
突然发现了,虽然改不了动作文件,但是我可以修改它的播放脚本,弹幕会变成加速播放一样强行变快。
妈的如果研究成功以后火箭弹,蓄能炮开枪后瞬间打到敌人不是梦了
蓄能炮数据

{
    inherit = "projectile/player/rocket_launcher";
    edit = {
        fireSoundStart = "play_gauss_ballista_fire";
        fireViewShakeDecl = "advancedscreenviewshake/gauss_rifle";
        impactEffectTable = "impacteffect/projectiles/weapons/gauss_rifle";
        impactEffectTableQuad = NULL;
        fxDecl = "weapon/gauss_cannon/projectile_balista";
        notHitscanInfo = {
            entityDef = "projectile_ent/player/gauss_cannon_ballista";
            physicsProperties = {
                actorClipRadius = 0.150000006;
            }
            explodeSound = NULL;
            altExplodeSound = NULL;
            speed = 133.350006;

————————————————————————————————————————————————————————————
火箭弹
    inherit = "projectile/base/rocket";
    edit = {
        fireSoundStart = "play_lock_on_fire";
        impactEffectTable = "impacteffect/projectiles/weapons/rocket_lock_on";
        fxDecl = "weapon/rocket_launcher/projectile_lockon";
        notHitscanInfo = {
            entityDef = "projectile_ent/player/rocket_launcher_lockon";
            physicsProperties = {
                actorClipRadius = 0.200000003;
            }
            explodeSound = "play_player_rocket_explosion_burst";
            speed = 47.6250038;

————————————————————————————————————————
用霉克弟弟枪作为参考,它速度竟然是250果然是坑爹枪
{
    edit = {
        hitscan = false;
        ribbonEffect = true;
        fireSoundStart = "play_unmaykry_fire";
        fireSoundLoopStart = "play_unmaykr_amb_hum_loop";
        fireViewShakeDecl = "advancedscreenviewshake/unmaykr";
        impactEffectTable = "impacteffect/projectiles/weapons/unmaykr";
        fxDecl = "weapon/unmaykr/projectile";
        notHitscanInfo = {
            launchMuzzleHoldFrames = 1;
            launchMuzzleHoldIgnoreDir = true;
            entityDef = "projectile_ent/player/unmaykr";
            physicsProperties = {
                density = 900;
                noGravity = true;
                actorClipRadius = 0.25;
            }
            speed = 250;
            clientAuthoritative = true;
            grenadeInfo = {
                countDownOnThrow = false;
            }
        }


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舒服的沙发
发表于 2020-5-19 09:17 | 只看该作者
这个··还是算了哈,过度修改就没意思了嗷!咱的目的不是让原本有些鸡肋的枪变得能派上用场,有些瑕疵的枪变得均衡些嘛~
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-5-19 09:21 | 只看该作者
本帖最后由 被遗忘的泰坦 于 2020-5-19 09:22 编辑
①。②。③。 发表于 2020-5-19 09:17
这个··还是算了哈,过度修改就没意思了嗷!咱的目的不是让原本有些鸡肋的枪变得能派上用场,有些瑕疵的枪 ...

我以后准备把MOD安装教程弄个帖子,每个效果为一个MOD帖子,大家可以自行选择安装。不同效果也不会冲突
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冰凉的地板
发表于 2020-5-19 10:00 | 只看该作者
LZ这次的1.4版本弹药方面是不是改得太狠了。。其实就照DOOM2016的改就很平衡了,RPG像上代一样升满有35发就很OK。
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 楼主| 发表于 2020-5-19 17:46 | 只看该作者
lyj654 发表于 2020-5-19 10:00
LZ这次的1.4版本弹药方面是不是改得太狠了。。其实就照DOOM2016的改就很平衡了,RPG像上代一样升满有35发就 ...

一切都为高难度打得爽服务,不要难为自己,突然没子弹了那感觉真的难受
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 楼主| 发表于 2020-5-19 18:10 | 只看该作者
lyj654 发表于 2020-5-19 10:00
LZ这次的1.4版本弹药方面是不是改得太狠了。。其实就照DOOM2016的改就很平衡了,RPG像上代一样升满有35发就 ...

这一代RPG子弹没法改,它只是一个触发器,升级一次加2个子弹

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发表于 2020-5-19 18:13 | 只看该作者
正版什么时候能用啊
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 楼主| 发表于 2020-5-19 18:22 | 只看该作者
43534772 发表于 2020-5-19 18:13
正版什么时候能用啊

正版文件我还在下载,但是百度5KB速度,还要下1天半
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发表于 2020-5-19 18:23 | 只看该作者
被遗忘的泰坦 发表于 2020-5-19 18:10
这一代RPG子弹没法改,它只是一个触发器,升级一次加2个子弹

在B站看到个UP主他玩的时候RPG显示的35发,不知道用的是不是同一个MOD或者自己改的,视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1uf4y1U7Rf/
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 楼主| 发表于 2020-5-19 18:25 | 只看该作者
lyj654 发表于 2020-5-19 18:23
在B站看到个UP主他玩的时候RPG显示的35发,不知道用的是不是同一个MOD或者自己改的,视频地址https://www ...

这就不知道,可能他找到了那个关联数据
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发表于 2020-5-19 18:27 | 只看该作者
被遗忘的泰坦 发表于 2020-5-19 18:22
正版文件我还在下载,但是百度5KB速度,还要下1天半

推荐LZ用SpeedPanX(速盘极速版),几块而已,可以下载百度盘的东西。

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 楼主| 发表于 2020-5-19 19:41 | 只看该作者
lyj654 发表于 2020-5-19 18:23
在B站看到个UP主他玩的时候RPG显示的35发,不知道用的是不是同一个MOD或者自己改的,视频地址https://www ...

我找到了
    inherit = "ammo/base/rocket";
    edit = {
        displayName = "#str_decl_ammo_rockets";
        icon = "art/ui/icons/ammo/rocket";
        iconColor = "SWF_NAMED_COLOR_WEAPON_ROCKET_LAUNCHER";
        maxCount = 9;
        count = 9;
        projectileDecl = "projectile/player/rocket_launcher";
    }

可以改,觉得导弹数量多少比较合适呢?


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发表于 2020-5-19 21:20 | 只看该作者
本帖最后由 lyj654 于 2020-5-19 21:23 编辑
被遗忘的泰坦 发表于 2020-5-19 19:41
我找到了
    inherit = "ammo/base/rocket";
    edit = {

干脆上限50发呗
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