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[讨论] 重大发现,查找到了子弹飞行动作关联的数据脚本,但是不知是否有效

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发表于 2020-5-19 09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
突然发现了,虽然改不了动作文件,但是我可以修改它的播放脚本,弹幕会变成加速播放一样强行变快。
妈的如果研究成功以后火箭弹,蓄能炮开枪后瞬间打到敌人不是梦了
蓄能炮数据

{
    inherit = "projectile/player/rocket_launcher";
    edit = {
        fireSoundStart = "play_gauss_ballista_fire";
        fireViewShakeDecl = "advancedscreenviewshake/gauss_rifle";
        impactEffectTable = "impacteffect/projectiles/weapons/gauss_rifle";
        impactEffectTableQuad = NULL;
        fxDecl = "weapon/gauss_cannon/projectile_balista";
        notHitscanInfo = {
            entityDef = "projectile_ent/player/gauss_cannon_ballista";
            physicsProperties = {
                actorClipRadius = 0.150000006;
            }
            explodeSound = NULL;
            altExplodeSound = NULL;
            speed = 133.350006;

————————————————————————————————————————————————————————————
火箭弹
    inherit = "projectile/base/rocket";
    edit = {
        fireSoundStart = "play_lock_on_fire";
        impactEffectTable = "impacteffect/projectiles/weapons/rocket_lock_on";
        fxDecl = "weapon/rocket_launcher/projectile_lockon";
        notHitscanInfo = {
            entityDef = "projectile_ent/player/rocket_launcher_lockon";
            physicsProperties = {
                actorClipRadius = 0.200000003;
            }
            explodeSound = "play_player_rocket_explosion_burst";
            speed = 47.6250038;

————————————————————————————————————————
用霉克弟弟枪作为参考,它速度竟然是250果然是坑爹枪
{
    edit = {
        hitscan = false;
        ribbonEffect = true;
        fireSoundStart = "play_unmaykry_fire";
        fireSoundLoopStart = "play_unmaykr_amb_hum_loop";
        fireViewShakeDecl = "advancedscreenviewshake/unmaykr";
        impactEffectTable = "impacteffect/projectiles/weapons/unmaykr";
        fxDecl = "weapon/unmaykr/projectile";
        notHitscanInfo = {
            launchMuzzleHoldFrames = 1;
            launchMuzzleHoldIgnoreDir = true;
            entityDef = "projectile_ent/player/unmaykr";
            physicsProperties = {
                density = 900;
                noGravity = true;
                actorClipRadius = 0.25;
            }
            speed = 250;
            clientAuthoritative = true;
            grenadeInfo = {
                countDownOnThrow = false;
            }
        }


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