游戏狂人
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本帖最后由 lanshu777 于 2020-5-26 03:40 编辑
T6 g5 ~" H1 l3 X% L" Q
2 w( s0 }4 a2 g* d L6 HCE修改器,我放附件里了,有需要就下载吧.使用方法是先进一场战斗,然后数据就能读取出来了.
2 }0 l% k7 E/ g2 n之后想重开可以重开,不想重开也可以继续玩.
! P. ]) k+ }# D: G. w: S8 }3 Y
. L) C) M$ o) J5 R& L. e- m鉴于有人说看不明白我顺便翻译一下把.3 C# g, i0 y/ h# S6 t: d
inf energy/ember: 无限能量% U$ h: T. C8 z$ f5 Z& `' i
startingGold: 开局金币,重开一局生效
2 p& z# u8 ?& d4 e# agoldForSkippingReward: 跳过奖励时获得的金币,游戏默认是10金币,你可以修改这个数值,下一次跳过时生效$ V8 n& H6 V. U! L
startingTowerHP: 开局薪火的血量,也是重开一局生效% ^7 r- Z) V4 X. z
towerAttackDamage: 薪火的攻击力 _$ N7 T" y& Z
maxHandSize: 最大手牌数量, 游戏默认是107 g1 _+ d4 S3 }
runLength: 一局游戏的总战斗次数: m5 O+ v- U1 n2 X
numRunsNonRandomBoss: 非随机BOSS的数量, T- e" y" U" Y; u7 {' O
mainClanXpFactor: 主氏族获得经验倍率,游戏默认是1) |+ c- N' ^9 T5 c6 q- c
subClanXpFactor: 副氏族获得经验倍率,游戏默认是0.5
' x4 X. Z! _. l5 a0 funitUpgradeSlots: 怪物卡可升级次数8 C# G3 z! ^2 {1 D
spellUpgradeSlots: 法术卡可升级次数
6 m3 T6 F" Z1 f: ~* L+ V |
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