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[MOD] 【N网搬运】平衡工资-士兵越猛,工资越高!5月26日追更!

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发表于 2020-5-26 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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https://bbs.3dmgame.com/thread-6043020-1-1.html






N网翻译:


工资由单位强度决定。力量是根据设备和技能来计算的。更强的盔甲。平衡的项目价格。一种新的挥杆和推力物理模型。




是的,已经有很多mod使箭不再那么容易穿透盔甲。但是问题是,如果弓箭手的效率不如近战部队,但费用却相同,为什么还要招募弓箭手呢?该模型解决了问题,并且执行更多操作!

这个mod的主要作用是:
  • 重新计算了模拟战斗力。您一定已经注意到,在战斗中屏幕顶部的颜色条标记的原始模拟战斗强度在预测获胜者方面表现不佳。这是因为预测是基于单位的级别而不是原始游戏中其装备和技能的。这个mod提供了一个新的公式来计算强度。经过数小时的实验性战斗,我使新公式比旧公式更准确。
  • 改良装甲。这已经在许多其他mod中完成了。平衡装甲的困难在于,如果装甲太坚固,则需要很长时间才能完成战斗,尤其是在涉及已安装单位的情况下。同样,如果弓箭手对装甲部队造成的伤害太小,人们就不希望保留它们,尤其是在有200枚帝国精锐的墓碑可负担的情况下,这会使游戏的内容变得不那么丰富。我试图设置适当的装甲效果,这意味着适当的战斗时间,并且一个骑士不能击败一百名弓箭手,尽管50名戴着盾牌的皇家步兵可以杀死200名帝国弓箭手,并且马弓箭手不能再控制任何一场战斗,除非包围,但它们仍然很坚固。但是,您会感觉到割伤,碎伤和钝伤之间的区别。砍伐对没有装甲的单位最有效。如果您面对装甲部队,则需要冲刺,推高锤子。致命的长剑仍然威力强大,但现在如果没有速度加成,就无法一击杀死重装甲部队。
  • 调整后的工资。由于我上面提到的原因,现在弱单位更便宜,而强单位更昂贵。工资与单位的模拟战斗力成正比关系。供您参考,帝国弓箭手的工资是1,帝国训练有素的步兵的工资是24,帝国军团的工资是81,帝国贵族的墓碑,最昂贵的单位是254。驻军单位的工资是减半,以便您可以在没有战争的情况下准备一支精锐的军队,并用您的资金支持他们进行远征。
  • 调整后的物品价格。我更改了用于计算武器和装甲等级的公式,该公式用于价格模型,也用于计算新的模拟战斗力。尝试一下,告诉我您是否感到平​​衡。
  • 摆动和推力打击幅度的新物理模型。也许您不知道,武器的伤害不是给定值,而是根据武器的物理属性(例如质心和惯性)计算的,而这些属性又由材料的质量决定。武器是从中制造出来的。实际上,每个武器都是精心制作的武器。我感到游戏开发人员的努力,他们试图使战斗更加逼真,但是,该机制的实施效果很差,因此如果我不阅读代码,我将一无所知。作为一名物理学家,我试图通过提供更真实的挥杆和推力模型来使他们的努力发挥作用。在游戏中效果微妙。您可能会也可能不会。最明显的效果是改变了摆动的最佳点,这是武器炸毁最大伤害的点。实际上,您不会 不要指望可以用剑尖砍破盔甲。现在,最佳位置被拉向您的手,这意味着您需要接近对手以获得更大的伤害,这也使自己陷入危险。另一个明显的效果是速度奖励。尝试一下,告诉我您是否喜欢新的战斗感觉。

次要效果:
  • 减少了导弹的空气摩擦。在原始游戏中,由于摩擦而击中遥远的敌人时,箭头太弱了。既然装甲变得更坚固了,我相信最好是使箭在远处更有效。您可以在文件“ managed_core_parameters.xml”中自由更改摩擦。
  • 现在,眩晕期是由冲击的动量而不是损坏决定的,而推力比摇摆更能令人惊叹。我们知道,将一个人从他的前侧而不是他的侧面下推更容易。

已知问题:
  • 真实的模拟战斗力应该是非线性的,但是,在游戏中似乎不可能实现非线性。非线性意味着尽管训练有素的步兵可以一人击败三个掠夺者,但当三个掠夺者聚集在一起时,他可能无法幸免。而且,弓箭手的力量等级可能与他无法击败的近战骑兵相同,但是弓箭手在处理步兵时会更有效率。因此,强度预测永远不会变得完全准确,但仍然比原始预测准确得多。我尽力在线性区域中平衡力量,这意味着当我们在两组大型近战部队之间进行战斗时,预测可能是正确的。
  • 人们声称对于AI来说工资太高了。我将在以后的版本中降低他们的工资。

安装:
与大多数其他mod一样,只需将文件夹“ WDPBalancing”放入游戏的“ Module”文件夹中即可。

配置:
在当前阶段,该模块不支持配置。原因是数字的每个部分都相互关联。如果您不修改模型的其他部分,则无法更改损坏模型并保持平衡。我可能会在此mod的未来版本中弄清楚一些可配置的数字。

兼容性:(带
BETA版本的MAY CRASH)
这是使用Harmony Library的mod。该mod可能与更改工资,损坏或价格的其他mod不兼容。具体来说,您可以在“ PatchedMethods.txt”中找到修补的方法。
我感谢报告错误或不兼容的人。由于此Mod修补了许多方法,因此按预期与其他Mod崩溃。我计划优化代码,并提供功能较少的轻量级版本,以提高兼容性。

未来目标:
  • 至少可以针对商品价格或工资配置该模块。
  • 通过发布功能受限的轻量级Mod或将该Mod分成多个部分来提高兼容性。
  • 尝试找出AI的招募行为并提高其部队素质。

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