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[MOD] 【轻修改】【2020/6/15更新加强版】【25559】正面怪癖获取几率提升【非酋专用】

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发表于 2020-6-8 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 953755808 于 2020-6-16 23:28 编辑

2020/6/15更新
再次修改正面怪癖获取几率
添加了一个新的版本,整合了创意工坊大佬Florence“ Bunsena” Burner 240怪癖进行修改 特定怪癖请看文末
此mod修改了游戏本体以及水晶dlc的部分正面怪癖获得几率,不喜勿用!
修改内容影响:马车刷新,通关结算,互动物品等。大概数值:从0.01提升到0.3。正面怪癖仅有少数(XX探索者/战术家/冒险者/拾荒者等)皆已修改。




注意事项:
-并不是打上此模以后负面怪癖就不会出现,单纯只是提高正面怪癖出现的机率
  如果你黑的一批还是会出现这种情况:
   


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


使用方法:
-使用7zip或任何其他压缩程序解压缩,然后把压缩包内部的EasyQuirk文件夹或者 EasyQuirkPlus(二选一)放在游戏目录下的mods文件夹(例如:D:\ Game \ Steam \ steamapps \common\ DarkestDungeon \ MODS)并在存档中激活即可。
-使用7zip的或任何其他压缩程序解压缩,然后把DLC和shared文件夹拖到游戏目录下直接选择覆盖替换,!备份注意

如通过方法1安装,排序方面尽量将此MOD提升到比较高的优先级。
此MOD不可与清除负面怪癖等MOD共存!

原创3DM 953755808
转载请注明出处已上传创意工坊modID = 2123645048

这是本人第一次制作模如果你有任何建议或者问题欢迎私信我(身在海外,不保证能及时回复,见谅)


[spoiler]
Melee Training : +10% DMG (Melee Only), +2% CRIT (Melee Only)
Ranged Training : +10% DMG (Ranged Only), +2% CRIT (Ranged Only)
Medic Training : +10% Heal Skills, +25% Healing Recieved when HP below 50%
Doctor Training : +20% Heal Skills, +20% Heal Skills in Camp
Surgeon Training : +25% Heal Skills, +25% Heal Skills vs Marked
Unnatural Dodge : +25 Dodge when HP Below 25%
Unnatural Strength : +25% DMG when HP Below 25%
Unnatural Speed : +10 Speed when HP Below 25%
Unnatural Aim : +15 Accuracy when HP Below 25%, +5% CRIT when HP Below 25%
Giant Hater : +15% Damage vs not Size 1 Monsters, +15% Stress Resistance vs not Size 1 Monsters
Giant Slayer : +10 Accuracy vs not Size 1 Monsters, +3% CRIT vs not Size 1 Monsters
We'll Make It : +35% Stress Resistance when Stress above 50
Sanguinary : +20% Bleed Skill Chance
Blighter : +20% Blight Skill Chance
Stunning Sight : +20% Stun Skill Chance
Unfair Fighter : +15% DMG vs Stunned
Bloodlust : +15% DMG vs Bleeding
Lethal Dosage : +15% DMG vs Blighted
Deepened Impact : +15% DMG vs Marked
Darkest Dungeon Tactician : +15% DMG in The Darkest Dungeon
Darkest Dungeon Adventurer : +20% Stress Resistance in The Darkest Dungeon
Darkest Dungeon Explorer : +20% Scouting Chance in The Darkest Dungeon
Darkest Dungeon Scrounger : +10% Scouting Chance in The Darkest Dungeon
Darkest Dungeon Survivor : +20% Stress Healed, +25% Virtue Chance in The Darkest Dungeon
Darkest Dungeon Master : +10 Accuracy, +3% Crit Chance in The Darkest Dungeon
Ruins Survivor : +20% Stress Healed, +25% Virtue Chance in Ruins
Ruins Master : +10 Accuracy, +3% Crit Chance in Ruins
Warrens Survivor : +20% Stress Healed, +25% Virtue Chance in Warrens
Warrens Master : +10 Accuracy, +3% Crit Chance in Warrens
Weald Survivor : +20% Stress Healed, +25% Virtue Chance in Weald
Weald Master : +10 Accuracy, +3% Crit Chance in Weald
Cove Survivor : +20% Stress Healed, +25% Virtue Chance in Cove
Cove Master : +10 Accuracy, +3% Crit Chance in Cove
Regenerative : +15% Healing Recieved
Weapon Trader : -40% Weapon Upgrade Cost
Armour Trader : -40% Armour Upgrade Cost
Beggar : -60% Armour and Weapon Upgrade Cost
Hamlet Adventurer : +20% Stress Resistance in The Hamlet
Hamlet Explorer : +20% Scouting Chance in The Hamlet
Hamlet Scrounger : +10% Scouting Chance in The Hamlet
Hamlet Survivor : +20% Stress Healed, +25% Virtue Chance in The Hamlet
Hamlet Master : +10 Accuracy, +3% Crit Chance in The Hamlet
Hamlet Tactician : +15% DMG in The Hamlet
Clever : +25% Resolve Experience
Smart : +50% Resolve Experience
Brilliant : +75% Resolve Experience
Genius : +100% Resolve Experience
Wanderer : +20% Stress Resistance in Rooms
Traveller : +20% Stress Resistance in Corridors
Happy Hour : +20% Stress Healed in Activity Bar
Clear Minded : +20% Stress Healed in Activity Meditation
Bloodletter : +20% Stress Healed in Activity Flagellation
Winning Streak : +20% Stress Healed in Activity Gambling
Religious Fanatic : +20% Stress Healed in Activity Prayer
Sniper's Aim : +10 Acc vs Marked, +5% CRIT vs Marked
Overdose : +10 Acc vs Blighted, +5% CRIT vs Blighted
Bloody Trance : +10 Acc vs Bleeding, +5% CRIT vs Bleeding
Opportunist Threat : +10 Acc vs Stunned, +5% CRIT vs Stunned
Human Shield : +10% PROT in Position 1
Leader : +10% DMG in Position 1
Forward Charge : +2 SPD, +5 Dodge in Position 1
Taking Cover : +10% PROT in Position 4
Ballistic Overkill : +10% DMG in Position 4
Watching The Back : +2 SPD, +5 Dodge in Position 4
Sure-Footed : +10 Dodge if Torch over 75
Night Stalker : +10 Dodge if Torch below 25
Strike For The Light : +3% Crit if Torch over 75
Assasain : +3% Crit if Torch below 25
Trap Awareness : +15% Trap Resistance
Mobile : +5 Dodge on First Round
Master Scrounger : +10% Scouting Chance
Master Explorer : +20% Scouting Chance
Tight Grip : +5 Accuracy for Melee Attacks
First Strike : +15% DMG on the First Round
Nothing To Lose : +20% Stress Resistance when HP below 50%
Bravery : +20% Stress Resistance when Torch below 26
Stain Resistant : +15% Debuff Resist
Stealthy : +10% Monster Surprise Chance
Listening Out : -10% Party Surprise Chance
Coping Mechanisms : +20% Stress Healed & +20% Stress Resistance if Afflicted
Debuffer : +20% Debuff Skill Chance
Plague Immunity : Immune to various versions of the Plague
Survival Apprentice : -20% Camping Skill Cost
Survival Intermediate : -40% Camping Skill Cost
Survival Expert : -60% Camping Skill Cost
Combat Apprentice : -20% Combat Skill Cost
Combat Intermediate : -40% Combat Skill Cost
Combat Expert : -60% Combat Skill Cost
Gambling Expert : "Even greater chance of winning while Gambling"
Durable : -50% Starve HP DMG
Fuelled By Rage : -100% Starve HP DMG
Aidman Training : +10% Heal Skills, +25% Heal Skills vs Bleeding, +25% Heal Skills vs Blighted
Maniac : +25% DMG, +5% CRIT when Afflicted
Riposte Master : +10 Acc, +15% Dmg, +3% Crit when Riposte
Skilled Parry : +5 Dodge Melee Only
Quick Block : +10% Prot Melee Only
Quick Step : +5 Dodge Ranged Only
Braced For Impact : +10% Prot Ranged Only
Adrenaline Burst : +3 SPD, +10 Dodge at Death's Door
Therapy Apprentice : +33% Stress Healed vs Marked, +20% Stress Healed when Camping
Therapy Intermediate : +67% Stress Healed vs Marked, +40% Stress Healed when Camping
Therapy Master : +100% Stress Healed vs Marked, +60% Stress Healed when Camping
Torch Maintenence : +20% Torch Duration -20% Torch Burn Rate
Hardened Riposte : +10 Dodge and +10% PROT when Riposte
Guardian Of Light : +10% PROT if Torch above 75
Guardian Of The Dark : +10% PROT if Torch below 26
Critical Analyst : +3% CRIT when HP above 50%
Active : +1 SPD when HP above 50%
Strong Arm : +10% DMG when HP above 50%
Darkest Dungeon Veteran : +2 SPD, +10% PROT in The Darkest Dungeon
Hamlet Veteran : +2 SPD, +10% PROT in The Hamlet
Ruins Veteran : +2 SPD, +10% PROT in Ruins
Cove Veteran : +2 SPD, +10% PROT in Cove
Warrens Veteran : +2 SPD, +10% PROT in Warrens
Weald Veteran : +2 SPD, +10% PROT in Weald
Terrifying Presence : -15% Camping Ambush Chance
Stone Tough : +5 Max HP
Brick Tough : +10 Max HP
Unbreakable : +60 PROT%, +25% Healing Received on Death's Door
Forceful Shove : +20% Move Skill Chance
Unnatural Defence : +20% PROT, +10 Dodge if HP below 25%
Unnatural Resistance : +20% Resists if HP below 25%
Sharpshooter Training : +5 ACC, +2% CRIT Ranged Only
Duelist Training : +10% DMG, +5 ACC Ranged Only
Fencing Training : +5 ACC, +2% CRIT Melee Only
Warrior Training : +10% DMG, +5 ACC Melee Only
Shadowborn : +25% Scouting Chance if Torch below 26
Lightborn : +25% Scouting Chance if Torch above 75
Good Taste : +50% Heal Received Percent when Eat
Delectable : +100% Heal Received Percent when Eat
Neophyte : +10% Stress Healed in Church Activities
Party Animal : +10% Stress Healed in Bar Activities
Skirmisher Training : +4 Speed Melee Only
Gunslinger Training : +4 Speed Ranged Only
Lithe : +25% Dodge (Multiplies existing Dodge by 25%)
No Mither : -15% DMG Taken when HP below 50%
Strong Bones : Immune to broken bones, and other bone diseases.
Positive Quirks Section 2, And Their Effects
Pharmacist Training : +2 HP Heal Skills, +15% Heal Skills
Negative Quirks, And Their Effects
Negative Quirks :

Fear of Giants : +15% Stress vs not Size 1 Monsters, -10 Accuracy vs not Size 1 Monsters
Megalophobia : +20% Stress vs not Size 1 Monsters
We Won't Make It : -25% Stress Resistance when Stress above 50
Haemophobia : -15% DMG vs Bleeding
Toxiphobia : -15% DMG vs Blighted
Fair Fighter : -15% DMG vs Stunned
Lessened Impact : -15% DMG vs Marked
Hard To Focus : -10 Acc vs Marked, -5% CRIT vs Marked
Underdose : -10 Acc vs Blighted, -5% CRIT vs Blighted
Bloody Mess : -10 Acc vs Bleeding, -5% CRIT vs Bleeding
Unwilling : -10 Acc vs Stunned, -5% CRIT vs Stunned
Genophobia : -40% Stress Healed in Activity Brothel
Light Drinker : -40% Stress Healed in Activity Bar
Easily Distracted : -40% Stress Healed in Activity Meditation
Low Pain Threshold : -40% Stress Healed in Activity Flagellation
Losing Streak : -40% Stress Healed in Activity Gambling
Theophobia : -40% Stress Healed in Activity Prayer
Darkest Dungeon Phobe : -20% Stress Resistance in The Darkest Dungeon
Live Large : +60% Armour and Weapon Upgrade Cost
Frailty : -15% Healing Recieved
Merciful : -20% Bleed Skill Chance
Innocuous : -20% Blight Skill Chance
Weak Impacts : -20% Stun Skill Chance
Idiot : -25% Resolve Experience
Dunce : -50% Resolve Experience
Moron : -75% Resolve Experience
Brain-Dead : -100% Resolve Experience
Borrowed Time : -20% Deathblow Resist on the First Round, -60% Deathblow Resist after the First Round
Poor Footing : -100% Stress Resistance when Walking Backwards
Agoraphobia : -20% Stress Resistance in Rooms
Watch Your Step : -10 Dodge if Torch below 25
Easily Tracked : -10 Dodge if Torch over 75
Hard To See : -3% Crit if Torch below 25
Constantly Watched : -3% Crit if Torch above 75
Top Heavy : -15% Move Resist
Trap Blindness : -10% Trap Resistance
Immobile : -5 Dodge on First Round
Slippery Grip : -5 Accuracy for Melee Attacks
Opulent Weapons : +20% Weapon Upgrade Cost
Opulent Armour : +20% Armour Upgrade Cost
Extravagant Weapons : +40% Weapon Upgrade Cost
Extravagant Armour : +40% Armour Upgrade Cost
Cephalophobia : -20% Stress Resistance vs Eldritch
Worn Out : -10% Debuff Resist
Noisy : -10% Monster Surprise Chance
Distracting : +10% Party Surprise Chance
Poor Composure : -20% Stress Healed & -20% Stress Reisstance if Afflicted
Ineffective Methods : -20% Debuff Skill Chance
Gambling Failure : "Even greater chance of losing while Gambling."
Starving : +50% Starve HP DMG
Famished : +100% Starve HP DMG
Riposte Failure : -10 Acc, -15% DMG, -3% CRIT when Riposte
Weak Parry : -5 Dodge Melee Only
Slow Block : -10% Prot Melee Only
Slow Step : -5 Dodge Ranged Only
Open For Impact : -10% Prot Ranged Only
PTSD : -25% DMG, -5% CRIT when Afflicted
Dark Soul : -20% Torch Duration +20% Torch Burn Rate
Weakened Riposte : -10 Dodge and -10% PROT when Riposte
Hide From The Light : -10% PROT if Torch above 75
Hide From The Night : -10% PROT if Torch below 26
Sore Eyes : -3% CRIT when HP above 50%
Lazy : -1 SPD when HP above 50%
Weak Arm : -10% DMG when HP above 50%
Cowering Presence : +15% Camping Ambush Chance
Heal Disabler : Cannot Use Heal Skills
Buff Disabler : Cannot Use Buff Skills
Move Disabler : Cannot Use Move Skills
Stun Disabler : Cannot Use Stun Skills
Bleed Disabler : Cannot Use Bleed Skills
Blight Disabler : Cannot Use Blight Skills
Debuff Disabler : Cannot Use Debuff Skills
Stress Disabler : Cannot Use Stress Skills
Mark Disabler : Cannot Use Mark Skills
Stress Heal Disabler : Cannot Use Stress Heal Skills
Weak Shove :-20% Move Skill Chance
Imminent Death : -25% Stress Resist on Death's Door
Forlorn Hope : -25% Stress Resist after First Round
Bad Taste : -50% Heal Received Percent when Eat
Disgusting : -100% Heal Received Percent when Eat
Rebellious : -20% Stress Healed in Church Activities
Reclusive : -20% Stress Healed in Bar Activities
Diseases, And Their Effects
Diseases :

Broken Arm : -30% DMG, -5% CRIT, -15 Accuracy, -10% PROT, -20% Healing Recieved
Broken Leg : -25 Dodge, -4 Speed, -10% PROT, -20% Healing Recieved
Phoenix Virus : +100% Healing Recieved when at Death's Door, +40 Dodge when at Death's Door, -30% Max HP, -5% CRIT, -10 Dodge, -10% Disease Resistance
Concussion : -25% Stun Resist, -25% Move Resist, -20 Accuracy, -15% Max HP when Stress above 25
Anorexic : -100% Heal Recieved from Food, -15% Max HP, -25% Move Resist, -25% Debuff Resist
Binge Eating Disorder : +50% Heal Recieved from Food, -15% Max HP, +15% Move Resist, -25% Debuff Resist
Weak Heart : -15% Death Blow Resist, -10% Stress Resistance, -10% Max HP
Lightsign : All Stats Up.
Osteoporosis : -20% PROT -15% Heal Recieved
Immunosuppression : -20% All Resistances
HIV : -100% Disease Resist
Common Flu : -5 Acc, -1 SPD, -2% CRIT
Toothache : -25% Stress Healed, -10% Heal Recieved
Blindness : -60 Acc, -30% CRIT
The Green Plague : -75% Blight Resist, -10% MAX HP, -5 SPD
Epilepsy : -50% Stun Resist if torch over 50, -25% Stun Resist
Amnesia : -50% Resolve XP, -50% Resolve XP if stress over 50
Insomnia : -100% Stress Healed While Camping


机翻
近战训练:+ 10%DMG(仅近战),+ 2%CRIT(仅近战)
远程训练:+ 10%DMG(仅远距离),+ 2%CRIT(仅远距离)
军医训练:+ 10%治愈技能,HP低于50%时,获得+ 25%的治疗
医师训练:+ 20%的治疗技能,+ 20%的营地
外科医生训练的治疗技能:+ 25%的治疗技能,+ 25%的治疗技能vs明显的
自然闪避:+25的闪避当HP低于25%
不自然力量时:+ 25%DMG当HP低于25%
不自然速度时:+10速度;当HP低于25%
不自然目标时:+15准确度;当HP低于25%时; + 5%CRIT当HP低于25%
巨人时仇恨者:+ 15%伤害而不是1号怪兽,+ 15%压力抗性而不是1号怪兽
巨人杀手:+10准确度而不是1号怪兽,+ 3%CRIT而不是1号怪兽
我们将使其:+35 %抗逆性时应力高于50
流血:+ 20%出血技能可能有
笨蛋:+ 20%枯萎技能可能有
用击晕照准:+ 20%眩晕技能可能有
不正当战斗机:+ 15%DMG VS顿抑
嗜血:+ 15%DMG VS出血
致死剂量:+ 15%DMG vs
枯萎加深冲击:+ 15%DMG vs标记为
最黑暗的地下城战术家:+ 15%DMG在最黑暗的地下城中
黑暗的地下城冒险家:+ 20%抗逆性在最黑暗地牢
商店页面资源管理器:+ 20%侦察可能有在最暗地牢
商店页面Scrounger:+ 10%侦察可能有在最暗地牢
商店页面幸存者:+ 20%应力愈合,+ 25%德最
黑暗地牢中的几率最黑暗地牢中的几率:+10准确性,最黑暗地牢中的暴击率+ 3%
幸存者:+ 20%压力恢复,废墟
废墟中有 + 25%的美德几率大师:+10准确性,+ 3%暴击率废墟中的
沃伦斯幸存者:+ 20%的压力被治愈,沃伦斯·
沃伦斯大师的 + 25%的德性几率:准确性+10,沃伦斯· 威尔德幸存者的暴击率+ 3%
:+ 20%压力恢复,Weald
Weald Master中的 + 25%美德几率:+10准确度,+ 3%荒野
湾幸存者中的暴击率:+ 20%压力恢复,+ Cove
Cove Master中的 + 25%美德几率:+10准确性,+ 3%爆击几率在湾
再生:+ 15%愈合收到
武器交易:-40%武器升级成本
护甲交易:-40%装甲升级成本
乞丐:-60%装甲和武器升级成本
哈姆雷特冒险:+ 20%应力小村庄“
哈姆雷特”探险者的
抵抗力:小村庄“ 哈姆雷特”掠夺者的侦察几率增加20%小村庄“ 哈姆雷特”幸存者的侦察几率增加 + 10%
:+ 20%应力愈合,+ 25%德可能有在小村庄
哈姆雷特万事达:10精度,+ 3%爆击几率在小村庄
哈姆雷特天成:在小村庄+ 15%DMG
聪明:+ 25%解决经验
智能:+ 50%的决心经验
辉煌:+ 75%的决心经验:
天才:+ 100%的经验
漫游者:+ 20%的客房抗压力
旅行者:+ 20%的走廊的抗压力
欢乐时光:+ 20%的压力在活动栏中得到治愈头脑
清晰:在活动冥想
放血中恢复 + 20%压力:在活动鞭毛中恢复 + 20%压力
连胜:在赌博活动中获得 + 20%的压力
宗教狂热者:在活动赌博中获得了20%的压力祷告
狙击手的目标:+10对vs显着,+ 5%CRIT对显着
过量:+10 Acc对比枯萎,+ 5%CRIT对枯萎的
血腥Tra:+10加速vs流血,+ 5%暴击vs流血
机会主义者威胁:+10加速vs晕眩,+ 5%暴击vs晕眩
人盾:位置1的+ 10%PROT
领导者:位置1的+ 10%DMG
冲锋陷阵:+2 SPD,道奇+5在位置1
拍摄封面:+ 10%PROT在4位为
弹道矫枉过正:+ 10%DMG在4位为
观看的回:+2 SPD,在位置4上闪避+5
肯定:如果火炬超过75
暗夜魔王,则闪避+10:如果火炬低于25闪避,则+10闪避
光明之击:+ 3%如果火炬超过75
刺客,则暴击:+ 3%如果火炬低于25,则
提高暴击意识:+ 15%抵抗陷阱的能力
移动:+5躲闪在第一回合
主攻者:+ 10%侦察机率
大师探索者:+ 20%侦察机率
紧握:+5近战攻击准确度:
第一击:+第一轮15%的DMG
没有损失:HP低于50%勇敢时+ 20%的压力抗性
:火炬低于26时
+ 20%抗压性:+ 15%减益抗
隐身 -10%怪物惊喜几率
倾听:-10%派对惊喜几率
应对机制:+ 20%压力治愈&+ 20%压力抵抗患病
Debuffer:+ 20%的Debuff技能可能有
鼠疫免疫:免疫的鼠疫的各种版本
生存学徒:-20%露营技能成本
生存中间体:-40%露营技能成本
生存专家:-60%露营技能成本
战斗学徒: - 20%战斗技能费用
战斗中级:-40%战斗技能费用
战斗专家:-60%实战技能成本
赌博专家:“赌博时赢面更大的机会”
耐用:-50%饿死HP DMG
的推动下被愤怒:-100%饿死HP DMG
Aidman培训:+ 10%的治愈技能,+25治疗技能对流血的百分比,+ 25%治疗技能对流血的
疯子的影响:+ 25%DMG,受苦的Riposte
Master时+ 5 %爆击:+10 Acc,+ 15%Dmg,Riposte
技能的招架时+ 3%暴击:+5闪避仅近战
快速格挡:+ 10%Prot仅近战
快速步阶:+5闪避,仅
支撑冲击力:+ 10%远距离,仅
刺激肾上腺素:+3 SPD,+ 10躲闪在死亡之门
治疗学徒:+ 33%压力治愈vs.明显,+ 20%压力
疗法在中级露营治疗时中级:+ 67%压力治愈vs.明显,+ 40%压力
疗法中治愈:露营治疗大师: + 100%压力治愈vs明显,野营
火炬维护时+ 60%压力治愈:+ 20%火炬持续时间 -20%火炬燃烧率
硬化的Riposte:当Riposte
守护者之光时+10闪避和+ 10%PROT :+ 10%PROT如果火炬高于75
,黑暗守护者:+ 10%PROT如果火炬低于26,则
危急分析师:HP高于50%时+ 3%CRIT
有效:HP高于50%时+1 SPD
强壮的手臂:HP高于50%
最黑暗的地下城老兵时+ 10%DMG :+2 SPD,最黑暗的地下城
哈姆雷特老兵中 + 10%PROT:哈姆雷特
废墟老兵的 +2 SPD,+ 10%PROT :+2 SPD,+废墟中10%的PROT
湾老兵:+2 SPD,海湾中的10%PROT
沃伦斯老兵:+2 SPD,沃伦斯·
韦尔德老兵中 + 10%PROT:威尔德 +2 SPD,韦尔德的10%PROT
可怕的存在:-15%露营伏击机率
石坚韧:+5最大HP
砖韧:+10最大HP
坚不可摧:+60 PROT%,+ 25%死亡之门获得的
强力治疗:+ 20%移动技能几率
非自然防御:HP低于25%时+ 20%闪避,+ 10闪避
非自然抵抗力:+ 20%如果HP低于25%则抵抗神
射手训练:+5 ACC,+ 2%CRIT远程
决战训练:+ 10%DMG,+ 5 ACC仅限远程
击剑训练:+5 ACC,+ 2%CRIT仅近战
战士训练:+ 10%DMG,+ 5 ACC仅近战
暗影
出生:如果火炬低于26, + 25%侦察机:如果低于火炬, + 25%侦察机率上述75
好滋味:+ 50%治愈收到的百分比时,吃
美味:+ 100%治愈收到的百分比时吃
新兵:+ 10%应力教会活动未愈
的Party Animal:+ 10%的压力在酒吧活动中得到治愈小兵
训练:+4速度近战专用
枪手训练:+4速度远程仅
轻弹:+ 25%躲闪(将现有躲闪值乘以25%)
无干扰:-15%DMG当HP低于以下时50%的
强骨头:对断裂的骨骼和其他骨骼疾病免疫。



积极怪癖第二节及其影响
药剂师训练:+2 HP治疗技能,+ 15%治疗技能



负面怪癖及其影响
负面怪癖:

对巨人的恐惧:+ 15%的压力而不是大小1的怪物,-10准确性的大小而不是1号怪物的恐惧
:+ 20%的压力而不是1号的怪物
我们不会做到:-25%压力时的抗压力大于50的
恐惧症:-15%DMG vs出血
毒血症:-15%DMG vs 枯萎的
公平斗士:-15%DMG vs
晕眩的减轻的影响:-15%DMG vs标记为
难以集中:-10 Acc与标记,-5%CRIT vs明显
服药过量:-10 加急 vs 枯萎,-5%CRIT vs枯萎的
血腥混乱:-10加急vs出血,-5%CRIT vs出血
不愿:-10加速vs惊呆,-5%
暴击 vs 惊恐的恐惧症:-40%活动中的压力得到缓解妓院
饮酒者:-40%活动栏中的压力得到了
轻松分散:-40%冥想中的压力得到了缓解
低痛阈值 -- 40%应力未愈在活动鞭打
连输:-40%应力活性未愈赌博
Theophobia:-40%应力活性祈祷未愈
商店页面PHOBE:-20%抗逆性在最黑暗地牢
现场大:+ 60%装甲和武器升级成本
弱者:-15%治疗收到
:-20%出血出手机会
无害:-20%凋零技能几率
微弱影响:-20%眩晕技能几率
白痴:-25%解决经验
沙丘:-50%解决经验
白痴:-75%解决经验
脑死亡:-100%解决经验
借阅时间:-第一轮抗20%吹气,第一轮抗-60%立足点
:向后行走时的抗压力为-100%
恐惧症:在房间中承受 -20%的抗压力
观察您的脚步:如果手电筒
轻松低于25,则躲闪-10 追踪:如果火炬超过75,则躲闪-10
很难看:如果持续低于25,火炬低于-3%暴击
:-3%暴如果火炬高于75
头重脚轻:-15%移动抗蚀
陷阱失明:-10%陷阱性
不动:-5道奇上第一回合
滑握:-5精度为近身攻击
华丽武器:+ 20%武器升级成本
丰厚的护甲:+ 20%盔甲升级费用,
奢侈的武器:+ 40%武器升级,成本
奢侈装甲:+ 40%盔甲升级的费用,
头颅恐惧症:-20%,抗压力vs Eldritch,
磨损:-10%,抗
减重噪音:-10%怪物惊喜几率
分散注意力:+ 10%派对惊喜几率
:-20%的压力得到恢复,-20%的压力恢复(如果遭受
无效影响)方法:-20%减益技能的机率
赌博失败:“ 赌博时失败的可能性更大。”
饥饿:+ 50%饿死HP DMG
饿鬼:+ 100%饿死HP DMG
还击失败:-10命中率,15%DMG,-3%的暴击时还击
弱帕里:-5躲闪近战只有
缓堵:-10%普罗特混战仅
慢速步伐:-5躲闪,仅可施加
冲击:-10%特质,仅远距离
PTSD:-25%DMG,遭受
黑暗之魂时-5%暴击:-20%火炬持续时间 + 20%火炬燃烧率
减弱还击:-10道奇和-10%PROT时还击
隐藏从光:-10%PROT如果火炬高于75
隐藏从晚:-10%PROT如果火炬低于26
眼痛:-3%CRIT当HP高于50 %
懒惰:-1 SPD当HP在50%以上
弱臂:-10%DMG当HP在50%以上
蜷缩存在:+ 15%露营伏击机会
治愈的禁用:不能使用治愈技能
的Buff的禁用:不能使用BUFF技能
移动的禁用:不能使用Move Skills
Stun Disabler:不能使用Stun Skills
Bleed Disabler:不能使用Bleed Skills
Blight Disabler:无法使用枯萎技能
Debuff Disabler:无法使用Debuff Skills
Disabler:无法使用Stress Skills
Mark Disabler:无法使用Mark Skills
Stress Heal Disabler:无法使用Stress Heal Skills
推Sho:-20%移动技能几率
即将死亡:-25%抵御死亡之门的压力
孤独的希望:-25%第一回合
不良口味抵御压力:-50%
厌恶饮食时获得治愈的百分比:-100%
叛逆饮食时获得治愈的百分比:-20%教会活动中压力得以消除
隐居:-酒吧活动中20%的压力得到了缓解



疾病及其影响
疾病:

手臂骨折:-30%DMG,-5%CRIT,-15精度,-10%PROT,-20%治疗收到
腿部骨折:-25道奇,-4速度,-10%PROT,-20%治疗收到
凤凰病毒:在临死之门时恢复+ 100%愈合,在临死之门时+40躲闪,-30%最大生命值,-5%CRIT,-10闪避,-10%抗病性
脑震荡:-25%防眩晕,- 25%抵抗力,-20准确性,压力高于25
厌食症时最大-15%HP :从食物中恢复 -100%治愈,-15%最大HP,-25%抵抗力,-25%抗Debuff抵抗
暴食症:+从食物中获得50%回复生命值,最大HP -15%,抵抗移动+ 15%,抵抗虚弱之心减少 -25%
:-15%耐死亡打击,-10%耐压力,-10%最大HP
Lightsign:所有统计。
骨质疏松症:-20%PROT -15%治愈的
免疫抑制:-20%所有抵抗力
HIV:-100%抵抗疾病的
普通流感:-5 Acc,-1 SPD,-2%CRIT
牙痛:-25%压力治愈,-10治愈后
失明的百分比:-60倍加速,-30%暴击
绿色瘟疫:-75%抗枯萎病,-10%最大生命值,-5 SPD
癫痫病:-50%割炬超过50时会受到晕眩抵抗,-25%遭受晕眩会导致
失忆:-50%解决XP,-50%解决XP如果压力超过50个
失眠症:-100%压力在野营时恢复
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这个mod对我特么黑酋而言太好了卧槽
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这些还好吧。哈哈,有用就行。
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好东西啊!!!!!!!!!
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怀念欢乐,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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发表于 2020-6-10 12:22 | 显示全部楼层
谢谢茄子
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发表于 2020-6-10 15:40 | 显示全部楼层
厉害了厉害了

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谢谢楼主
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