| 名称 | 出现在下拉列表等中的软件名称。 |
| 覆写 | 如果将其设置为True,则所有元素都是可选的,并且将使用相同的名称覆盖软件类型的内容。您可以使用它来覆盖内置软件类型的某些值。请注意,如果您覆盖“功能”列表,则将从软件类型中删除所有功能。如果将其设置为Delete,它将从游戏中删除相同名称的软件类型。如果您只是要添加新的软件类型,则应省略此步骤。 |
| 类别 | 如何在文章中提及软件领域,例如将游戏归类为“游戏” |
| 分类目录 | 软件类型的类别。可以省略此选项以使游戏创建默认类别。 |
| 描述 | 将鼠标悬停在设计文档窗口的下拉菜单中的软件类型上时,将显示工具提示的内容。 |
| 开锁 | 该软件类型将在哪一年解锁,例如Unlock 1995 |
| 随机 | 多少销售会有所不同。发布产品时,会选择一个随机数,并使用该数字对其进行加权,并将其乘以所有销售额。例如,对于游戏来说,它是0.5,因为您不能指望游戏的良好销售;但是对于操作系统,它是0,因为它们通常是计算机工作所需要和必需的,所以销售不会差别不大。请注意,从Alpha 11开始,此值的影响很小。 |
| 理想价格 | 理想情况下,这种类型的产品应以100%的质量和利息来花费多少。如果要控制每个类别的理想定价,则应省略此选项。 |
| 最佳开发时间 | 理想情况下,该产品应制作多少个月(这是1个员工月,这意味着没有团队合作就无法确定价值)。这也控制了玩家需要选择多少功能才能满足子市场的需求。游戏是40,操作系统是75。 |
| 人气度 | 软件类型的流行程度,这限制了潜在使用者的最大数量。计算机操作系统为1,角色扮演游戏为0.6。(如果软件类型定义了类别,则将被忽略) |
| 保留 | 产品在发布后能保持吸引力的时间有多长,人们将在几个月内使用该产品多长时间。计算机操作系统为72,角色扮演游戏为24。(如果软件类型定义了类别,则将被忽略) |
| 迭代式 | AI公司为这种类型的软件开发续集的可能性,介于0和1之间。(如果软件类型定义了类别,则将被忽略) |
| 操作系统支持 | 如果此产品需要操作系统支持,则设置为True。如果只需要特定操作系统类别的支持,则可以像“ 计算机”一样写出来,也可以像[计算机;控制台]。如果您的软件不依赖于操作系统,则忽略此记录。 |
| 一个客户 | 此软件是否用于合同工作。 |
| 内部 | 是否可以将此软件锁定到您自己的公司。这对于诸如音频和3D工具之类的工具依赖性是有意义的,但是对于诸如游戏之类的面向客户的产品则没有意义。 |
| 名称生成器 | 用于模拟公司或玩家单击设计文档中的名称按钮时使用的名称生成器。(将用于所有未定义的软件类别) |
| 子市场名称 | 三个子市场名称的列表,例如[游戏性;图形; 故事]。您在类别和功能中定义的子市场比率应与定义名称的顺序相同。 |
| 特征 | 该软件可以实现的所有功能。 |