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[讨论] 为什么我对《天外世界》感到失望……

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发表于 2020-6-13 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还记得第一次玩了半个小时就迫不及待地向朋友吐槽,说我期待了一年多的作品居然是这样的水平,B社真的是越来越不行了,然后仔细看了下片头:OBSIDIAN……心情更复杂了…
不论是《无冬之夜》、《辐射 新维加斯》、《永恒之柱》,哪怕是《南方公园 真理之杖》,在我看来都是非常优秀的RPG作品,尤其是《FNV》,虽然是10年前的作品了,但其经典程度在我心目中丝毫不亚于《博德之门》,近几年也只有《神界 原罪2》能够与之相提并论了。前几年,在陆续玩了《Tyranny》和《Pathfinder Kingmaker》等游戏之后,我感觉欧美RPG的香火得到了有效传承,不论这些游戏有多少缺点和问题,但那个精神核心在,而且每个游戏都有自己的亮点,剧情、角色、系统设计上都能看到制作者的用心与创意,都足够吸引我。在这样的背景下,从黑岛《异尘余生》的眼前一亮,到黑曜石《FNV》的奉为经典,再到B社《辐射4》《辐射76》的失望透顶,都让我对黑曜石的《天外世界》抱有很大期望,甚至希望它能超越《FNV》,然而……
首先,游戏的整体画风和操作方式让我很容易联想到《无主之地》,但从战斗的爽快和乐趣而言,本作远不及后者,当然,你可以说开发者是重剧情而轻战斗,于是我又联想到了另一个神作《质量效应》,两者应该算是定位和类型极其相似的游戏了,然而无论从哪一方面做对比,本作都没有比《质量效应》做得更好。
本作的战斗在我看来,从头到尾都是无脑Biu,既没有瞄准系统或者地形运用的策略感,也没有传统射击的紧张感,更没有疯狂割草的爽快感,人物的战斗能力高低仅仅是数值上的量变,即使你升到30级,也没有质变的感觉,一个二十年前就有的子弹时间居然是绝大多数战斗的起手式,创意何在?
装备系统也很糟糕,虽然看似有丰富的模组改装和升级,但同质化严重,我从第一章打到的掉落装备和我从第四章打到的几乎没有什么实质区别,甚至还有一模一样的掉落,只有几件独特的剧情奖励还算有特色,但是又不能进行改装,弄得是好玩又不好用,完全没有那种千辛万苦得到一件神器然后ABXO的感觉。装备的选择和角色的契合也是不存在的,因为连职业和技能的区分都没有,武器就成了决定你战斗方式的唯一条件,单调乏味不可避免。
再说人物外观,我是个喜欢捏脸的玩家,角色自定义在我看来是非常有乐趣的游戏体验,曾经和朋友去网吧一起体验新网游,他们都出新手村了,我还在给角色捏脸起名,等我终于进游戏了,朋友说该回家了……本作的捏脸我一开始就有点懵,捏了三四个人怎么感觉都长得差不多?好多发色都没有区别?等进了游戏我就更懵了,怎么NPC和玩家长得一模一样?几个NPC也会撞脸?看来NPC和主角的确用的是同一套捏脸系统,连基本的视觉辨识度都不够,影响了NPC的立体感。
还有角色养成,同样,因为没有了职业、技能、种族,特性、背景等限制与划分,导致角色个性化极弱,数值化严重,其他RPG你可以用不同的角色一遍又一遍地通关来体验不同的剧情,享受扮演不同角色的感觉与乐趣,本作却只能感觉是同一个角色在剧情上做出不同选择导致的不同结局,你很难把二周目的男性近战重甲战士和一周目的女性潜狙轻甲射手在人物性格上做一个区分,装备一换,他们就没什么区别了。同伴也是如此,因为战斗系统缺少策略性,同伴的作用几乎只有激活一些特殊剧情而已,那种类似“战法牧”的角色组合或者“肉盾输出辅助”的定位策略在游戏中几乎没有什么意义和作用,你也不能对同伴进行有效地行为规划和控制,同伴和一般的NPC几乎没有区别,甚至连工具人都谈不上。
最后,我想说剧情。在我看来科幻背景的RPG在时空环境和矛盾冲突的设计上一定要足够巧妙,足够创新,因为不同于魔幻题材天马行空的复古想像,科幻既要反映现实又要瞻望未来,故事内涵应该比DnD类的RPG更有深度和前瞻性,《异域镇魂曲》、《辐射》、《质量效应》等都是不错的范例,值得参考的科幻电影就更不用说了。而本作讲述的,居然是一个俗套无比的阶级压迫、派系斗争、政治阴谋的剧情,如果脱掉游戏可见的“皮肤”,你看不到任何称得上“科幻”的精神内涵,同样的故事在美国西部上演、在中土世界上演、在中原武林上演没有任何区别,而玩家在剧情上的选择更是没什么真正的自由度,正邪两派是非分明,就像是拥有标准答案的辩题,没有正方反方的犹豫思考与激辩焦灼。董事会代表了集权统治、反人性、反自由、阴谋和邪恶,即使你愿意为他们效力,或者想取而代之,最后也全是Bad Ending。一开始救你的博士,虽然我从头到尾都在期待他的人设反转,可直到最后我才发现他真的是始终如一到毫无惊喜可言。同伴的结局、派系的结局几乎也都只是受主线剧情和阵营选择二选一的影响一好一坏罢了。这种剧情设计,对于玩家而言就是被牵着鼻子走的感觉,不需要自主思考,不需要纠结人生,ABCD选出标准答案就好,甚至是T/F判断题,唯一留给玩家一些想像空间的,大概就是地球的结局了。相比于《质量效应》对生命的定义,《辐射》对战争的批判,《异域镇魂曲》对死亡的思考,以及贯穿始终的人性难题,本作真的是过于肤浅了。
我真的很难想像,能做出《FNV》的黑曜石,同类型新作居然是这样的水平,如果找一个词来形容,大概“金玉其外”是最合适的了,拥有华丽的外貌,却没有与之匹配的内涵,相比之下,朴实无华的《永恒之柱》还要好点。(虽然主线剧情也有点**)我现在只能期待《2077》和《BG3》了,对于本作,我衷心希望开发商能先来一次overhaul,不要急着出DLC了。至于外媒8+9+的评分也让我谜之困惑,在我心中大概7/10吧。完。
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发表于 2021-3-8 13:53 | 只看该作者
玩这个游戏就感觉是在读一本《资本论》的小说版,通篇表述资本主义的唯利是图、人性的丑陋阴暗
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发表于 2021-3-17 21:04 | 只看该作者
说得好
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冰凉的地板
发表于 2021-3-18 01:42 | 只看该作者
期待度不太高的话 游戏还是很不错的
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发表于 2021-3-18 19:40 | 只看该作者
ppleep 发表于 2020-9-14 08:56
这游戏如果支持第三人称,再把枪的射速调一下(太特么快了,快的我都感觉不到后坐力了),那个要人命的队友 ...

队友释放技能的时间可以用来换弹,先按r在放技能动画完了子弹也换好了
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发表于 2021-3-19 19:41 | 只看该作者
评测写的很好,我就不浪费时间下载了
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发表于 2021-3-20 23:02 | 只看该作者
{本作的战斗在我看来,从头到尾都是无脑Biu,既没有瞄准系统或者地形运用的策略感,也没有传统射击的紧张感,更没有疯狂割草的爽快感,人物的战斗能力高低仅仅是数值上的量变,即使你升到30级,也没有质变的感觉,一个二十年前就有的子弹时间居然是绝大多数战斗的起手式,创意何在?}

我很好奇你说说的这些个缺点,是对比什么游戏的?感觉你要的不是rpg,是一款使命召唤类,战地类的射击游戏,你用用你可能没有的脑子想想,你到底在玩什么和说什么???有点搞笑,呵呵
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发表于 2021-5-5 20:04 | 只看该作者
2077也凉了。。
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发表于 2021-5-23 23:33 | 只看该作者
还是等微软爸爸砸钱后的作品吧。
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发表于 2021-8-12 01:54 | 只看该作者
确实  游戏的欢乐性稀烂 本来烂就烂吧寻思看个剧情 打到君王星实在是玩不下去了 就没再打开过 今天想起来玩了一个点又关了  趣味性太低了
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发表于 2022-6-23 09:06 | 只看该作者

哈哈哈,对头,2077拉的一批,现在就一帮剧情粉在那撑着
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发表于 2022-7-3 13:49 | 只看该作者
来说说2077吧
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发表于 2025-8-11 23:02 | 只看该作者
说说首发2077吧
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