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[修改教程] 【全面战争三国模型】人体盔甲和马铠导入教程

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发表于 2020-6-14 10:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 harrylee95 于 2021-3-8 12:28 编辑
2020-9-25:
1.steam美国网友Havie导入视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1tT4y1A7PC   感谢B站DPFLH狼獾兄弟搬运,视频回复中有up主提取的三国骨骼文件和三国官方工具关于模型导入事项的一些配置文件链接下载地址。
再次感谢B站DPFLH狼獾兄弟的9-8晚间直播教学和上传的直播录像“全战三国模型导入自制教程https://www.bilibili.com/video/BV14V411m7dK    我照此和up主提供的软件和文件已经成功导入了一些模型。
导入的罗马军团实图


MOD地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2404552986
下面提供一个由该大佬引路并分享的软件:

************************************************************************************************************************************************************************************
2.三国骨骼动画提取方面和导入整个人物外部模型所需的RMeditor工具DPFLH狼獾兄弟辛苦搬运
TWC全战论坛大佬 “phazer ”制作的软件 RMeditor  TWC原帖地址:https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?798550可以提取罗马2、阿提拉、战锤I和II 、三国(甚至可能连特洛伊都可以?)的骨骼动画。
获取最新版RMeditor 软件 https://github.com/mr-phazer/RME_Release/blob/master/Newest%20Unstable/RMEeditor_0921a_B120_DEV_Unstable_WIN64.7z或者:https://pan.baidu.com/s/1We3Q_I7RKjXTvSEsvHuW5g 提取码: rwqg (里面有DPFLH狼獾兄弟打包后分享的三国官方工具assembly_kit导入模型的一些人体骨骼和马铠等导入接口照明、骨骼表的设置


三国模型骨骼动画提取步骤:
1.设置游戏路径;


2.打开解包的三国一个模型文件(以全战三国里对襟铁甲举例);

3.提取骨骼动画;

4.软件自动搜索游戏中所有动画文件。设置导出文件路径。


5.最后用3ds max打开看看(接下来就是导入模型等材质球绑定贴图,展uv,蒙皮刷权重等常规操作了,!!!!记得最后一步模型要旋转180度,才能在游戏里正确显示位置才对哟)。



大概步骤:
1.用RMeditor软件打开三国模型,提取骨骼动画;
2.用3dsmax 2018软件导入提取的三国模型骨骼动画,删除三国旧模型留存骨骼动画,再导入外部新模型并改名字(最好与贴图名字一致),名字应为“xxx_lod1"格式,接着可以修改uv等;
3.选择材质球,材质贴图浏览器选择Directx_sharder,材质球拖在模型上,DirectX明暗器里选择CA提供的fx文件standard_lighting_assembly_kit.fx文件,丢弃旧材质,再根据其对应的名字分配模型的tga贴图。
然后在工具栏里'动画'-->'参数编辑器'里设置:添加到类型-选定“对象的材质”,'参数类型'-“string”,'UI类型'-“EditText”把名称里重命名为“rigid_material”,'编辑文本默认文本'-默认文本里重命名为“weighted”,后选择该模型,在'添加/编辑/删除'-点击”添加“。
4.蒙皮,添加模型所需要绑定骨骼,给新模型刷权重等(!!!刷模型权重时,在‘高级参数’-骨骼影响限制必须设置为2,超过了该数字后面导出用BOB转换就会失败),最后模型旋转180度(即前后左右对调,这样模型才能在游戏里正确显示位置)。

5.导出模型cs2格式,用官方三国工具BOB转换,给新模型一个movie类型的mod,最后用Tweak查看模型状况。




steam moder通过该软件提取模型骨骼动画后,用3ds max一番操作导入处理的外部模型,再导入全战三国游戏中的作品图。























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