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[原创] 逆水寒光线追踪效果!!!

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发表于 2020-6-26 19:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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来自 2#
发表于 2020-6-27 17:31 | 只看该作者
本帖最后由 huge_nebula 于 2020-6-27 17:41 编辑

你这个视频恰恰说明这个游戏的光线追踪效果纯属搞笑。

因为按照光线追踪的定义和数学上的原理,打开和关闭,应该完全是两个游戏。

如果是光线追踪的光源全部重做的话,就应该是两个游戏,打开前后画面都会完全重新渲染才对。

你这视频恰恰老黄的光线追踪完全是一坨屎,炒作远大于实用价值的玩意。

https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html

所以我最不喜欢老黄的就是这一点,满嘴跑火车,用一个看似高大上的概念就开始拿来炒作,其实现实里面和他说的根本不是一码事,和贾总圈钱跑路的感觉其实是非常像的。

老黄这人其实做的东西还可以,其实他能做到10分,已经是很牛逼,他非要说自己能做到20分干啥??膨胀的是我妈的不得了。但是我看不惯他的就是这个臭毛病。

这才是一个光线追踪应该产生的效果。




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