中级玩家
 
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本帖最后由 小鬼哥 于 2020-7-8 18:04 编辑
首先看一下嗜血狂暴的效果
500161 嗜血狂暴 氣血越少,傷害越高 c00007 0 0 1 1 0 0 0 10 1 500162 0 80 0 10 1 500163 0 60 0 10 1 500164 0 40
很明显,持续1回合,气血低于80%触发500162,低于60%同时触发500163,低于40%再增加500164,写法上貌似没有问题
因为像北冥神功的潮尽狂啸,虎啸功的饿虎扑羊效果都是类似这样写的
潮尽狂啸:1 10 1 500120 0 10
饿虎扑羊:0 10 1 600021 0 40
再看500162到500164的效果如下:
500162 瘋魔 傷害增加20~40%<br>使目標陷入喪心狀態 c00007 0 0 2 2 0 0 3 0 1 20 40 0
500163 喪心 攻擊時傷害增加60~100%<br>使目標陷入癲狂狀態 c00007 1 1 100 100 0 0 8 7 0 0 500164 0 8 7 0 500200 0 0
500164 癲狂 提升傷害40~60% c00007 0 0 100 100 0 0 3 0 1 40 60 0
除了500163丧心是对敌的debuff,另外两个都只是一般的加攻buff,也就是当满足低血量再使用嗜血狂暴,理论上最起码也能触发500162疯魔和500164癫狂。可是在我尝试的时候一个加攻的效果都判定不出来。
我的想法是可能buff状态那里无论是0或2,像是0 10或者是1 10这类的以血量、气量作为判定的,这种判定是不是无效的?可是这种判定在内功那里确确实实可以生效。是不是跟内功类型有关?
所以我想问一下,在不修改内功的情况下,嗜血狂暴这样的效果究竟能不能实现?
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