游戏狂人
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要比奪命兇彈?
先看看STEAM評論再說
彼岸遊竟真的渣,跟奪命兇彈完全沒得比
在那邊砲奪命兇彈劇情的,我看大概是桐人粉吧
奪命兇彈劇情並沒到很糟,反倒用自創角遊玩在這點拿下不少分數
畢竟我們是來玩遊戲的,不是來看小說的,若是遊戲劇情跟動畫小說完全一樣你還會想玩?
所以彼岸第一章打得真TM累,劇情多沒幹幾下就LOADING,上塔后劇情大串燒,玩到一半累了想存檔都不行
再加上NOW LOADING超久整個遊玩體驗極差
幹嘛不直接從打敗Administrator開始就好?
虛空斷章不也是從打敗團長開始?
地圖設計
地圖建模粗糙,反鋸齒有跟沒有都差不多
地形設計根本整人,說他叫爬山遊戲根本不為過
還有神奇空氣牆讓你爬不上去
任務設計
支線任務整體還行,但UI不能設計直觀一點嗎
接了任務還要跟你玩猜謎?要搞這麼復古?
大人!時代變啦!現在叫大快餐時代,任務提示直觀一點好不好
爺已上了年紀,沒這體力跟你瞎耗!
石像刷怪任務,這已經讓我嚴重懷疑二見這廝,是不是腦袋有洞
說好去哪打15隻怪,到目的地後左算右算也才8隻,打完還得等怪重生,你TM單機遊戲要我等怪重生?????
人物建模
人物建模確實細緻多了,連服裝紋理都明顯有所提升,衣服縫線細節真的不錯
但是髮型穿模這點真的硬傷,還有萬代遊戲建模塑料感真的很重,不知道建模師是不是還兼做PVC模型
打擊感
懟人打擊反潰爛爆,懟刀QTE設計是當我超人?算了,反正刀劍系列打擊感都很差
視角
這真的零分,無解,爛到有剩,突然會迷失方向
劇情???????????
還沒破完不予討論
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