游戏精英
 
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首先,我要说的是 我仅仅是一个APM勉强到70的星际菜鸟.
连打过2个以上的电脑都是50%以下几率.
但 就是这么个游戏 让我有兴致跟朋友联机PK.
我从SC2看到了很多激动人心的改动.
我就简单的说一下自己发现的变动.
1.寻路.
曾几何时 SC1的比赛里几乎看不见职业选手用建筑设路点.
曾几何时 因选手忙不过来 被逼无奈N工厂设远路点出摩托.
导致8~10辆摩托卡在半路瞎转.导致后续部队跟不上.又导致前线坦克全灭.
SC2的寻路毫无疑问是最好的礼物.
但寻路的变好 变换出了新的问题.节奏过快.
农民连采集矿都不象SC1那样走7字型路线.
采集速度大大提升 导致暴雪不断改变经济系统 到现在还没个准.
2.从魔兽吸收和改进的.
多兵营选择.
从魔兽吸取的最有用的功能.
但魔兽里有个问题.
你选择了多兵营 编编号. 编成了1.
然后突然你需要造一个兵 选了1队建筑.
但你只想造一个兵 留下的钱给英雄买装备.
那么你只能自己点选一个兵营来造.
而SC2里 多兵营选择编队后 点一次出兵 只会从一个建筑里开始造一个兵.
而不是N个兵营里都造1个兵.
这减少了重复做N次的枯燥操作.
但又不是减到0. 而是留下恰倒好处的操作需求.
3.编队容量.
以前 仅仅12个单位.
现在 40个单位可以编为一队(暂时,目前为止)
这让星际中的初级单位就需要编2队的麻烦一扫而空.
你可以编护士+机枪+重兵的组合为一队.
这样更节省了编队位置. 让你有空位编建筑 编其他部队.
更鼓励你多线操作.而让比赛更加精彩.
4.题外话.
目前看来 暴雪有倾向把高级单位变的昂贵难见.
且让高级单位技能十分有用.
让它们变成半个"英雄"一样重要的保护目标.
象大和舰.
有3个技能供玩家选择.
能量护盾,充能大炮,对空弹幕.
只能选择其一.
而战术变化之大.
还有虫族女王,神族母舰.
都是重要的后期技能单位.(女王现在还没定好位`技能也没啥好的.只能期待了) |
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