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[讨论] 一些古剑十周年的感慨

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发表于 2020-7-20 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚睡前无聊刷B站,刷着刷着刷到《千秋》。依然是那么的美妙动听,突然就想看看古剑三的动态,才发现   古剑奇谭十周年的时候,官方宣布了 古剑3销量130W。为全系列销量之最。 其实我早在年前就听到有消息说,当时的古剑3已经收回开发成本了,当时的我别提有多高兴了。 高兴的不只是烛龙的游戏和务实的态度得到大部分玩家的肯定。 更高兴的是 近几年国内市场的好转,国产游戏有可能开始实现正向循环。  国单一路走来确实不容易,昨天在紫塞秋风看到一个帖子,楼主一面贬低这游戏垃圾,一面抱怨国内的从业者都跑去开发更赚钱的 端游手游项目了。是啊,相对于国内以前畸形的市场环境,能坚持做单机游戏的公司真的是凤毛麟角了。从业者或者说游戏公司为什么放着卖一款皮肤648 都有玩家大呼真香的手游 端游不做,做这么一个吃力不讨好的单机游戏呢? 做出来就被骂,还会赔钱的环境里,我无法想法烛龙他们是用什么信念在支持着走下去的。在外网,很多老外惊奇的发现。古剑3这么一款完善成熟的作品,居然不到10刀就能体验到。。。 这是他们不能理解的。当初古剑3定价99,被一群自以为是的国内玩家嘲讽, 紫塞秋风的定价88 同样也被嘲讽。有些人说被国内骗钱单机游戏伤害到了,过敏了。 是有这么一部分人,但是也有一部分人是 玩过那么几款国外的三A大作就自以为事的人。其实那些人游戏素养真的不高。只会一味的通过踩一捧一来体现自己的优越感,这点我深有体会。 在看古剑3直播的时候,一群弹幕里刷 跟巫师3比如何如何, 看紫塞秋风的时候,一群弹幕刷跟只狼比 跟巫师3比如何如何。 诚然这些都是大作,获奖无数,质量爆炸的年度游戏,诚然CDPR只用了巫师3部曲就成就了世界第一梯队,波兰第一游戏公司的成就。和他们相比,国内的单机游戏确实有所不足,问题很多, 但是他们只是肤浅进行了比较。就好像小时候 家长总是说的别人家的孩子那样。真没太大意思,只会显示出那些人的肤浅, 要比较就比较一下这游戏的发展,古剑系列同样是三部曲,一代墨守成规的回合制 添加了QTE  试图突破当时回合制游戏的枷锁, 二代大胆的做成了半即时动作游戏,虽然饱受诟病,但是 古剑3证明了那是涅槃时的阵痛, 古剑3让我看到了 烛龙团队那一直追求突破的决心。古剑3战斗系统虽然不能说很好,但是也已经是系列大变革了。古剑3之后, 仙7也表示会做成即使动作类游戏,轩辕剑也往这方面再走了, 饱受玩家诟病的国单只会做回合制游戏的时代过去了。这就是我喜欢古剑3的原因,它抬高了国单质量的底线。 再说说紫塞秋风,紫塞秋风是不是一款好游戏,见仁见智,但是紫塞秋风是一款又诚意的游戏,我想大多数人还是会承认的。游戏有自己的独特系统,是有想法的。 但是因为游戏的开发组经验不足,造成了很多糟糕的游戏体验。这些都是制作组的锅。但是一刀切的说它是一款骗钱的垃圾游戏,这我是不同意的。在我看来,任何一款诚意之作都不应该被过分苛责。有优点大加赞扬,有缺点严厉批评指出是我们玩家对一款游戏最基本的态度。那些只会口嗨的人弱爆了。  最后我再B战看了一下古剑十周年的简报,孟总承诺 古剑系列往后会以3A的制作标准努力前进, 我也相信烛龙更够更进一步,做出更好的游戏。国产3A到来的日子不会太远了。
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